Paberi Mario: Origami kuningas

click fraud protection

Peamise loo ajal Paberi Mario: Origami kuningas, Mario ja Olivia komistavad lõpuks mängusaate Shy Guys Finish Last võtteplatsile teel viimase kuumaveeallika poole Shangri spaas. Selles minimängus ajastatakse ja testitakse mängija mälu ja mõistatuste lahendamise oskusi. Mängijad peavad võitmiseks täitma nelja kategooria minimängu mõistatusi kolmel erineval tasemel, teenima kokku 100 punkti ja vastama õigesti äkksurma küsimusele. Minimängu edukas lõpetamine teenib Mario ühe mängu Mängus on saadaval 120 kogutavat aaret. Minimängu ebaõnnestumine tähendab mängu lõppu.

Kuigi esimene kord, kui Mario mängib mängu Shy Guys Finish Last, ei ole eriti kõrgete panustega, võivad mängijad soovida naasta minimängu ja proovida täiuslikku mängu, täites iga väljakutse igal tasandil. Seda tehes teenite mängijatele Viktoriini meistrikarika, mis on tõenäoliselt üks mängu raskemaid. Kuigi selle võib vahele jätta, ei saa mängijad, kes seda karikat ei teeni avage salajane lõpp Paberi Mario: Origami kuningas. Shy Guys Finish Lasti väljakutsed on aga keerulised ja ebaõnnestumine tähendab mängu lõppu. Mõned mängijad on hakanud kasutama oma Switchis ekraani jäädvustamise funktsiooni või salvestama väljakutse oma telefoni, et paremini näha, mis juhtub ja leida õiged vastused. Mängijad soovivad ka oma mängu salvestada vahetult enne minimängu alustamist, et nad ei peaks mängushow'st kaugel taasalustama. Siit saate teada, kuidas Shy Guysi viimasena lõpetada, nii esimest korda kui ka täiuslikku mängu püüdes.

Täielik Ring Scramble ajal Shy Guys lõpetas viimasena Paper Mario: Origami King

Shy Guys Finish Last esimene mõistatuste kategooria on Ring Scramble. See on pusle, milles pilti segatakse ja mängijal on piiratud muudatusi rõngaste pööramiseks ja libistamiseks, et taastada pildi algne pilt. Kujutised eksisteerivad rõngastel, mis kõik koos pöörlevad, ja kiiludel, mis kõik koos libisevad. Pilte ei šifreerita alati ühtemoodi, kuid mängija saab otsida teatud konstante.

Ring Scramble'i esimesel tasemel, mille väärtus on 10 punkti, ei vaja pilt libistamist. Mängijal on neli käiku ja 40 sekundit, et pöörata pildi rõngad tagasi oma algsele kohale. Teisel ja kolmandal tasemel, mis on väärt 30 ja 50 punkti, on Mariol vastavalt üks minut ning seitse ja kuus käiku. Need kaks ringi nõuavad libistamist.

Täitke võidujooks, kui Shy Guys lõpetab viimasena mängus Paper Mario: Origami kuningas

Teine mõistatuste kategooria, Race 'n' Place, palub mängijatel jälgida 100-meetrist jooksmist nelja erinevat tüüpi mängusiseste vaenlaste vahel. Mängijad peavad võistlust vaatama ning võistluse lõpus võitjad ja teiste jooksjate asetused pähe jätma. Samuti peavad nad jooksjad joondama, kasutades vaid lahinguareenilt pärit rõngaid, mis tähendab, et nende paika panemine võtab aega.

Esimesel tasemel peavad mängijad 40 sekundi jooksul tuvastama ja asetama võitnud jooksja. Teisel tasemel peavad mängijad 40 sekundi jooksul tuvastama ja asetama teise, kolmanda või neljanda koha jooksja. Kolmandal tasemel peavad mängijad kõik 4 jooksjat ühe minuti jooksul finišijärjekorras rivistama.

Paljudele mängijatele meeldib enne korraldamist ekraanipilti teha, et olla oma vastustes kindel.

Täiendage ninji oskusi, kui häbelikud poisid lõpetavad viimasena mängus Paper Mario: Origami King

Selles klassikalises mängus näidatakse mitut vaenlast ja asetatakse need siniste konteinerite alla. Konteinerid segatakse ringi. Mängijad peavad keskenduma konkreetselt ninjide asukohad rühmas ja liigutage need areeni esiletõstetud alale. Võitmiseks võib esiletõstetud ala sisaldada ainult ninjisid.

Lihtsaim viis selle väljakutse täitmiseks teisel või kolmandal tasemel on keskenduda ainult vaenlastele, kes ei ole ninjid, kuna tavaliselt on neid vähem, kelle üle jälgida. Esimesel tasemel on üks ninji ja neli muud tüüpi vaenlast. Mariol on vastamiseks aega 40 sekundit.

2. tasemel on kaks ninjat ja kolm muud tüüpi vaenlast ning Mariol on vastamiseks veel 40 sekundit. 3. tasemel on 4 ninjit ja 2 muud tüüpi vaenlast ning segamine on pikem ja keerulisem. Mariol on üks minut, et oma vastus lukustada.

Mängijad kipuvad seda väljakutset ka salvestama, et neil oleks aega tagasi vaadata ja õige vastus välja mõelda. Siiski võivad nad 3. taseme segamisest puududa, kuna kastide liigutamiseks kulub rohkem aega. Mängijad saavad kasutada ka sõrmi, et järgida teisi vaenlasi või ninjit, olenevalt sellest, kumba vaenlast on vähem.

Täielik vannimatemaatika ajal, mil Shy Guys lõpetas viimasena filmis Paper Mario: Origami King

Viimane väljakutse, Bath Math, palub mängijal treenida oma mälu ja matemaatikaoskusi. Mario vaatab, kuidas Goombas kuumaveeallikatest siseneb ja sealt lahkub, ning peab lõpus kuumaveeallikasse jäänud Goombade arvu meelde jätma. Seejärel peavad nad korraldama arvud lahinguareenil võrrandisse, mis võrdub kevadel allesjäänud arvuga. Kõik neli pesa vajavad täieliku vastuse saamiseks numbrit või sümbolit.

Esimesel tasemel liiguvad Goombas aeglaselt ja mängijal peaks olema üsna lihtne vastuse välja mõelda. Mariol on vastuse lukustamiseks aega 40 sekundit. 2. taseme ajal liiguvad Goombas kiiresti ja neid võib lõpus, vahetult enne kaamera mustaks lülitumist, päris palju lisada. Siiski on Mariol vastamiseks aega vaid 40 sekundit. Lõpuks, 3. tasemel hägustab allikast tulev kuum aur basseini, muutes mängijal võimatuks selle sisemuse näha. Nad peavad jälgima Goombade arv põhineb ainult nende allikatest sisenemise ja väljumise jälgimisel. Mariol on vastamiseks üks minut.

See on veel üks väljakutse, kus ekraani jäädvustamine võib olla kasulik. Mängijad saavad salvestada Goombade lõpliku arvu tasemetel 1 ja 2 ning vajadusel uuesti lugeda 3. taseme jaoks.

Häbelike meeste äkksurma vastused jäid viimaseks filmis Paper Mario: Origami kuningas

Shy Guys Finishi viimane väljakutse tuletab meelde muusikatriviaid. Nagu nimigi ütleb, peab Mario selle küsimuse õigeks saama, et võita. Kui ta seda ei tee, on mäng kohe läbi. Mängimiseks esitab Shy Guy saatejuht ühte kolmest mängu varasemast laulust: Happy & Sappy mängust Ol' Grandsappy Sosistav Woods, Go with the Flow from the Oarman at Eddy River või My Heart's a-Burnin' from the Scorching Sandpaper Desert. Mänguetenduse lõpetamiseks peab Mario sõnad täitma.

  • Happy & Sappy jaoks puudub lüürika Jäme.
  • Go with the Flow jaoks puudub lüürika Sculler.
  • My Heart's a-Burnin'i jaoks puudub lüürika Põlema.

Kui Mario mängib Shy Guysi viimasena esimest korda, saab ta kogutava aarde nr 108: äkksurma kahuri. Kui see on teine ​​kord, saab ta Viktoriini meistrikarika ja 3000 münti.

Paberi Mario: Origami kuningas on saadaval Nintendo Switchi jaoks.

Persona 3 trendid Twitteris pärast seda, kui Vtuber palub Atlusel mängu voogesitada

Autori kohta