Halo Infinite ei näe PS4 graafikaga võrreldes Xboxi jaoks hea välja

click fraud protection

Microsofti esialgne mängutreiler Halo: lõpmatu saavad fännidelt vastukaja, oodates lipulaevale suuremat graafilist täpsust Xbox tiitel. Kuigi samaaegselt välja töötatud Xbox Series X ja Xbox One jaoks, Tere seeria on alati olnud tuntud selle süsteemi piiride ületamise poolest, millel nad mängivad. Siiski, kui võrrelda hiljutiste PS4 pealkirjadega nagu Viimane meist 2 ja Tsushima kummitused, paljastamine Halo: lõpmatu kukub natuke lamedaks.

The Xboxi seeria X GPU põhineb AMD riistvaral ja sellel on tohutu 12 teraflopi, võrreldes PS5 10,28 teraflopsiga. Toorvõimsuse osas võidab Xbox Series X PS5 märkimisväärselt, seega miks Halo: lõpmatu ei saavuta sama graafilist taset kui hiljutised PS4 hitid? See kõik võib taanduda arendaja võimetele, kunstilisele valikule ja sellele, et mängul on veel paar kuud arendusaega jäänud. Otseülekanne mõjutas ka eraldusvõimet ja sellest ajast on välja antud haagise 4K -versioon, mis näeb välja natuke parem kui algselt näidatud.

Kui vaadata selliseid mänge nagu

Viimane meist 2 see on kohe märgatav, kui palju asjatundlikult tehtud tööd läks tekstuuridesse ja animatsioonidesse. Tegelaste näoreaktsioonid muutuvad iga vestluse ajal, rohi puhub tuule käes, kuna see peidab teie iseloomu peenelt, ja ilmastikuolud on seni kõige arenenumad, mida on nähtud igas videomängus. Kuigi Naughty Dogil on probleeme krõmpsuga kultuurist, on selge, et arendajad on kirglikud, et muuta mäng võimalikult aukartustäratavaks. Twitteri kasutaja Dyego Juan postitas video, mis näitab kõrvuti võrdlust Viimane meist 2 ja Halo: lõpmatu.

Halo Infinite vs The Last of Us 2

Playstation PS4 mäng vs Series X Halo! #XboxSeriesX#PS5#PS4#XboxGamesShowcase#Xboxpic.twitter.com/N91zo7q5AA

- Dyego Juan (@DyegoJuan19) 23. juuli 2020

Võrreldes Halo: lõpmatu koos Tsushima kummitused võib olla sobivam võrdlus, kuna need on mõlemad avatud maailma mängud ja Viimane meie seast seeriad kipuvad olema palju lineaarsemad. sisse Tsushima kummitused, iseloomumudelid ei ole võrdsed Viimane meist: 2. osa, kuid maailma graafika ja mängu taimestiku tekstuurid on tõeliselt muljetavaldavad. Aastal Halo: lõpmatu paljastama, mõned muru, tekstuurid maastikul ja taevas tunduvad teiste pealkirjadega võrreldes palju õhemad.

Intervjuus kasutajaga IGN, 343 Stuudiod kinnitasid, et turuletulekujärgne värskendus toob kaasa kiirte jälgimise Halo: lõpmatu, mis võib tuua pealkirjale palju lisatruudust. Lisaks sellele Tere on mõneks ajaks platvormi ainus tiitel, nagu arendajad soovivad teha Halo: lõpmatumeie tulevikuplatvormi algus."See mõtteviis viitab sellele Halo: lõpmatu saab paljude aastate värskendusi ja allalaaditavat sisu.

Midagi muud, mida silmas pidada Halo: lõpmatu on kaadrisagedus. Kuigi Viimane meist 2 ja Tsushima kummitused millel on igas mängus kõige ambitsioonikam graafika, töötab see stabiilselt 30 kaadrit sekundis. Tere, teisest küljest on tal palju mängijatele keskendunud fännibaas ja kindla 60 kaadri sekundis pildistamine on tohutu prioriteet. Olles avatud maailma mäng, on selle stabiilse 60 kaadri hoidmine tegelikult üsna muljetavaldav, kui Halo Infinite oma kaart on sama suur kui 343 Studios ütleb.

343 Stuudiodel on veel veidi aega end täiendada Halo: lõpmatu enne selle pühadehooaja ilmumist Xbox One'ile, Xbox Series X -ile ja arvutile. Kiirejälgimise värskendusega, lisatoimingute tegemiseks lisaaega ja fännide tagasiside võtmist, loodetavasti selleks ajaks Halo: lõpmatu tuleb välja, see suudab sarja fänne hämmastada.

Allikas: Dyego Juan Twitter, IGN

Astro A20 Wireless Gen 2 mängukomplektide ülevaade