Mängu voogedastusteenused vs. Litsents: milles on probleem?

click fraud protection

Tekkivate videomängude voogedastusplatvormide hiljutised võitlused näitavad selget suundumust: pilvest voogesituse mängude litsentsimise protsessis läheb midagi valesti. Näib, et igal suuremal mängude voogedastusteenusel on probleeme mängude hankimisega või kataloogis hoidmisega, mis on eriti problemaatiline, kuna pilves olevad mängud on iga mänguplatvormi jaoks prioriteetsed nüüd.

Voogesitusruumi praegused peamised tegijad on Google Stadia, GeForce Now alates Nvidia, Sony oma Mängukeskus Nüüd ja Microsofti oma Projekt xCloud. Viimane on avatud beetaversiooni vormis, kuid kolm esimest on juba erinevatel vormidel kasutajatele "müügil".

Stadia sõltub nii kuutellimusest (praegu) kui ka täishinnaga mängude ostmisest. GeForce Now'l on tasuta tase, mis võimaldab kasutajatel piiratud aja jooksul mänge voogesitada, ja tellimistasand ilma ajapiiranguteta. PS Now-l on põhitellimuse seadistus. Iga teenus pakub mõnda versiooni samast asjast – makske neile kohese juurdepääsu eest pilvest voogesitatud mängudele à la

Netflix – ja igaüks neist näeb vaeva, et toota mängude komplekti, mida tasub tellida.

Teenused võitlevad mängude säilitamise eest

Sony olukord erineb mõnevõrra probleemidest, millega GeForce ja Stadia silmitsi seisavad. PlayStation Now on pakkunud mängude voogesitust juba üle viie aasta ja selle absurdne üle 800 mänguga raamatukogu näib harva pealkirju kaotavat, välja arvatud juhul, kui need on esimese osapoole Sony avaldatud mängud. Keegi väljastpoolt ei tea, miks Sony enda mänge välja vahetatakse, kuid see on selgelt tahtlik äriotsus. Arvestades siiski, et Sony suurim tugevus seisneb valdkonna juhtivate esimese osapoole mängude järjepidevas väljastamisel, on masendav, et ta ei ole leidnud viisi, kuidas neid PS Now kasutajatele usaldusväärsemalt pakkuda. Mõistlike hindadega, tohutu raamatukogu ja võimalusega alla laadida kümneid mänge PS Now on nii vanim kui ka parim voogesitusvõimalus, kuid isegi see on küsitav valikuid.

On vaja esile tõsta Sony tugevaid külgi voogedastusvõistlusel, kuna need eristuvad Stadiaga nii dramaatiliselt. Stadia raamatukogus on vaevalt kaks tosinat mängu. Iga pealkiri lisatakse näiliselt juhuslikul ajal ja koosseis enamasti koosneb mängudest mis on olnud saadaval aastaid mujal. Mõnede arvutis juba olemasolevate mängude Stadia versioonide puhul on esinenud märkimisväärseid viivitusi, mis tähendab, et mängu ettevalmistamine Stadias voogesitamiseks nõuab lisaks litsentsimisele täiendavat arendustööd. Neid probleeme süvendab mänguarendajate kasvav pahameel, et nad ei pane oma mänge Stadiasse, kuna Google ei paku piisavalt raha, et arendusaeg oleks vaeva väärt. Seega, kui Google ei hakka arendajatele pakkuma suuremat rahalist stiimulit ja ei muuda oma ärimudelit koos tarbijatega, ei pruugi Stadia kunagi oma litsentsiprobleemidest üle saada.

Erinevalt Stadiast nõuab Nvidia GeForce Now teenus mängu käivitamiseks minimaalset pingutust mängu arendajatelt. Kahjuks viivad mõned segased äritehingud mängude katkestamiseni. Mitmed sõltumatud arendajad ja suured kirjastajad, nagu Bethesda, on teatanud mõnest selle versioonist järgmine: Nvidia pöördus nende poole, et saada kokkulepe, et saada nende mängud GeForce Now beetaversioonile ja alates seal, lihtsalt hoidis neid mänge teenuses kui see paar nädalat tagasi avaldati. Kuna GeForce Now ei müü mänge (kasutajad saavad mängida mänge, mille nad on ostnud mujalt, kui need on ka sisaldub platvormi pealkirjade nimekirjas), on mängu eksisteerimise lubamine minimaalne rahaline kasu seal. Nvidia on lubanud, et mänge eemaldatakse edaspidi vähem, mis viitab sellele, et nad töötavad oma olemasolevad tehingud ümber, et rahustada enam kui 1000 pakutava mängu tegijaid, seega lootust on.

Praegu on selge, et mängude voogesituse tehniline pool pole ainus muret tekitav osa. Kõik jahivad "videomängude Netflixi", kuid kuna kellelgi pole tõeliselt märkimisväärset edu olnud, pole näidet selle kohta, kuidas seda õigesti teha. Tõenäoliselt teenib suurima kasutajabaasi see, kumb ettevõte suudab kõigepealt mängude litsentsimise ja voogesituse äritegevusest aru saada.

Marveli tegelased, keda Scarlett Johansson algselt mängida tahtis

Autori kohta