On aeg hakata uuesti Capcomi usaldama

click fraud protection

Capcom pole videomängutööstuse tõusud ja mõõnad võõrad. Arendaja ja väljaandja on tegutsenud aastakümneid ning paljutõotavad stuudiod on tulnud ja läinud, samal ajal kui Capcom on jäänud populaarseks nimeks. Pärast paari segast aastat, mis kulmineerus katastroofiga, mis oli Street Fighter 5's panoraamaga Capcom on lõpuks laeva parandanud. Kas on aeg hakata Capcomit uuesti usaldama? Kas ettevõte suudab tõesti pakkuda sama kvaliteetseid mänge, millega ta oma hiilgeaastatel oma nime pani?

Kui saab, on 2019. aasta see, kui see tõestas. Capcomil oli juba suurepärane 2018. aastal Monster Hunter World püstitas ettevõtte ülemaailmse müügi rekordeid, samal ajal kui suur hulk Switchi porte aitas ettevõttel üle minna Nintendo uusimale seadmele. Sel aastal on tööstushiiglane aga esimese kolme kalendrikuu jooksul välja andnud kaks ehtsat aasta mängu kandidaati: Resident Evil 2, klassika uusversioon, ja Devil May Cry 5frantsiisi naasmine, mida viimati nähti edukalt kogu oma universumi taaskäivitamist ja seejärel ebaõnnestumist.

Seotud: Resident Evil 2 ülevaade: klassikaline uuestisünd

Samuti ei saa olla kahte täiuslikumat mängu, mis kajastaksid Capcomi dramaatilist pööret. Tundub peaaegu tahtlik, kuidas need kaks väljaannet tsementeerivad ettevõtet edasiliikumise jälgimiseks. Monster Hunter World tõestas, et Capcom suudab jätkuvalt levitada oma üht kõige edukamat omadust suurematele mängijatele, kuid Resident Evil 2 ja Devil May Cry 5 on vaieldamatult veelgi tugevamad väited.

Resident Evil 2 on üks parimaid uusversioone, mis eales tehtud, armastav ümberjutustus ajatust loost, mis ei sobinud lihtsalt nostalgia pärast lihtsalt raha sissemaksmiseks. Devil May Cry 5 on tagasipöördumine vormi sarja jaoks, mis tundus pärast seda vees surnud DmC: Saatan võib nutta hästi läbi vaadatud, kuid ei jätnud eelkäijatega sarnast muljet. Mõlemad on kaks kohustuslikku 2019. aasta tiitlit ja kumbki neist võib võita aastalõpu auhindu pakutava kogemuse kvaliteedi eest. Kvaliteeti märkavad ka fännid:

Capcom 2017-2019 pic.twitter.com/6i5bHznFCE

— Begaria (@Begaria) 6. märts 2019

Tegelikult on raske leida mängu, mida Capcom poleks varem kriitikute heaks kiitnud paar aastat, kuna ettevõte pakub jätkuvalt suurepäraseid mängukogemusi olenemata kinnisvarast või žanr. Pärast selle maine mustamist sellega, kuidas ta seda käsitles tänavavõitleja pärandi tõttu on ettevõte kõvasti tööd teinud, et tõestada, et tegemist oli ühekordse ebaõnnestumisega, ja tema töö peale pärast 2019. aasta algust on raske vaielda. Capcom on selgelt valmis katsetama - Resident Evil 2 ehitati põhimõtteliselt täielikult ümber, samas Devil May Cry 5 tutvustas V-s tegelast, kelle võitlusstiil on täiesti erinev kõigest, mida me kunagi varem näinud oleme. Need katsed tasuvad samuti end ära, kuna kirjastaja võtab jätkuvalt kalkuleeritud riske.

Valdkonnas, kus turvalisuse tagamine on paljude kirjastajate jaoks muutunud normiks, on valmisolek Nii oma juurte juurde naasmine kui ka leviku uuesti leiutamine teeb Capcomi praegusel hetkel nii ahvatlevaks aega. Kuigi ettevõtted, nagu EA, püüavad raha sisse maksta a Saatus-esque tulistaja ja laske sellel näkku puhuda nagu multikas kaabakas, kellel on käes süüdatud dünamiidipulk, Capcom surub aeglaselt ja tahtlikult. Monster Hunter World ei leiutanud ratast uuesti, kuid pani selle senisest kaugemale sõitma. Resident Evil 2 ja Devil May Cry 5 järginud eeskuju. Miil miili haaval suunatakse need IP-d uuele territooriumile, kaotamata see, mis need eriliseks tegi.

Võib-olla on see ka parim viis edasi minna. Capcomil on veel mõned omadused, mis võiksid nüüd elu sisse puhuda. Surnud ülestõusmine tabas välgu korra pudelisse, enne kui keerdunud süžeeliinid ja uudishimulikud kujundusotsused sõid ära selle potentsiaali. Kadunud planeet oli ambitsioonikas ja lõbus, kuid selle järjed jätsid selle külmaks. Capcom on tõestanud, et mõistab oma suunda paremini kui paljud ettevõtted praegu ja MetaCritic hindas selle parim mängude väljaandja 2018. aastal. Võib-olla on nüüd aeg kasutada veelgi suuremaid võimalusi IP-de puhul, mida paljud arvasid olevat surnud?

Olenemata sellest, mida Capcom järgmiseks otsustab, on aeg loobuda arusaamast, et tegemist on ettevõttega, mis tegelikult ei tea, kuhu ta liigub. See mõtteviis on aegunud – ja tagantjärele mõeldes on see olnud juba aastaid. Sellise äratuntava üksuse stereotüüpide või varasemate ettekujutuste külge on lihtne klammerduda, kuid kirjastaja on seda teinud enam kui piisavalt, et teenida nende fännide usaldus, kes tahavad meeleheitlikult, et see jääks videomängude peamiseks mängijaks. On aeg hakata Capcomi uuesti usaldama ja loodetavasti hakkab see õnnetu ümberpööramise pretsedent mõjutama ka teisi kirjastus- ja arendusettevõtteid. Sõnum on selge: kui annate mängutööstuse paljudele andekatele meestele ja naistele aega ja kindlustunnet millegi erilise loomiseks, siis enamasti saavad nad sellest aru.

Personaprodutsent teatab järgmisel aastal sarja 25. aastapäeva puhul suuri uudiseid

Autori kohta