Mida võiks Bethesda Starfieldi RPG teistelt ulmemängudelt õppida?

click fraud protection

Bethesda peagi ilmuv IP, Starfield ulme RPG, on seatud julgelt samale tähtedevahelisele piirile nagu pealkirjad nagu Massiefekt, Välismaailmad, ja No Man's Sky. Et luua oma nišš eepilise kosmoseooperina, arendajad Starfield peavad õppima nende sarnaste "kosmoseooperi" RPG-de võidukäikudest ja puudustest, luues samal ajal oma lahingu-, uurimis- ja kosmosereiside mehaanika.

Suurem osa avalikult kättesaadavast kohta teavet Starfield pärineb arendajaintervjuudest ja mõnest varasest filmitreilerist. Bethesda direktor Todd Howard on öelnud, et nad tahavad luua maailma, kus kosmosereisid on realistlikud ja ohtlikud (kuigi mängu hõlbustamiseks lihtsustatud). Kaadrid kõige värskemast Starfield trailers toetab seda väidet mõnes mõttes, näidates põgusaid pilte kulguritest, maanduvatest süstikutest ja kummalistest triivivatest satelliitidest.

Samal ajal on mängupilte, mis kujutavad gravitatsioonivastaseid tähelaevu, ruumimoonutusi ja salapäraseid tulnuka välimusega laevastikke, mis viitab fantastilisemale elemendile.

Starfield's lugu kus on realistlik kosmoselend nagu näha Marslane annab teed arenenud tehnoloogiale, nagu on näha Star Trek. Et võrdsustada ja ületada sarnased ulme RPG-d, maailma ülesehitamine Starfield peavad leidma tasakaalu tegeliku füüsika ja järjekindlate reeglite järgi töötava võimatu tehnoloogia vahel. Kõige tähtsam...

Starfield vajab tugevat imede ja avastuste õhkkonda

Kosmos vastavalt ikoonilisele loosungile Star Trek, on "Lõplik piir,"Tähtede meri, mis on teoreetiliselt täidetud piiramatu arvu eluvormide, maailmade ja tsivilisatsioonidega. Ükski praegune simulatsioon ei suuda korrata meie universumi suurust ja detaile, kuid Starfieldi oma mänguviis peab kosmoseooperisõprade südameid segama. Arendajad said uurimismängust ammutada No Man's Sky, mis kasutas protseduurilist genereerimist, et luua ainulaadseid maailmu ja ökosüsteeme, kuhu mängijad saaksid lennata. Alternatiivina võivad nad võtta lehe domeenist Massiefekt mänguraamat, kasutades väljamõeldud kultuuri, kaubandust ja ajalugu, et äratada ellu omavahel seotud kosmosetsivilisatsioon.

Starfield vajab häid tegelasi

Ilma eluta, teadvuseta või tundeta on meie universum vaid hunnik tolmu ja ilusaid tulesid. Samal põhjusel, Starfield vajate huvitavaid, elavaid tegelasi ühe mängu kampaania täitmiseks ja selle ellu äratamiseks. Lisaks eelnevatele Bethesda mängudele nagu The Elder Scrolls ja Fallout 4, mängud nagu Massiefekt frantsiis ja Välismaailmad pakuvad suurepäraseid näiteid elavatest kõrvaltegelastest, "peoliikmetest", kellega mängijad saavad nalja teha, toetada ja kasvatada. Kui mängija tegelane sisse Starfield Nagu eelmistegi Bethesda pealkirjade puhul, on tühi leht, on kahekordselt oluline, et kõrvaltegelastel oleks oma lood, mida rääkida, ja ülesanded, mida täita.

Starfield vajab mitut head lõppu

Paljud mängijad tundsid end pettuna haripunkt Mass Effect 3, mis andis mängijatele samad kolm lõppvalikut, olenemata sellest, milliseid valikuid nad mängus varem tegid. Samamoodi on esialgne vabastamine No Man's Sky pälvis kriitikat minimaalse süžee ja tasuvuse puudumise pärast, kui mängijad lõpuks galaktika keskpunkti jõudsid. Seal on kaks moraali, mille arendajad Starfield saab nendest lugudest ammutada: esiteks ärge lubage midagi, mida pole võimalik täita. Teiseks peaks suures universumis aset leidval ulme RPG-l olema mitu huvitavat lõppstsenaariumit, järeldusi, mis premeerivad mängijat valikute tegemise ja teatud teedele pühendumise eest. Lõppude lõpuks, mis mõtet on mängul, mis toimub avakosmose avarustes, kui mängija on alati piiratud ühe kindla teega?

Ümbritseva poleemika taustal Fallout 76, mis avaldati arvukate tõrgete ja ebapopulaarsete tehingutega, on seda olulisem, et Bethesda Softworks võtaks aega ja pingutaks, et Starfield RPG on põnev kogemus mängijatele, saaga mõistatustest, imedest ja ohtlikest reisidest tähtede vahel. Praegune uudiste ja teabe nappus Starfield võib seega olla hea asi, märk sellest, et Bethesda hoiab oma kaarte rinna lähedal kuni põhikontseptsioonini. Starfield on korralikult viimistletud.

Allikas: PC-mängija

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni suurim saladus

Autori kohta