Halo Infinite oleks juba väljas, kui Halo 5 ei oleks nii lahutav

click fraud protection

343 Industriesi allika sõnul on segavastuvõtt Halo 5: eestkostjad vabastamist viivitanud kohta Halo Infiniteoluliselt. Stuudio, mis võttis kontrolli üle Halo frantsiis Bungie'lt millal Saatus oli silmapiiril, on olnud raskusi Master Chief’i narratiiviga. Halo 3 jäeti teadlikult kohta, kus asjad võivad oluliselt muutuda, kuid 343 Industries tõi paljud asjad tagasi praegusesse seisu. Halo 4. Narratiivimuudatused, mida nad tegid Halo 5: eestkostjad võtsid peaaegu kõik halvasti vastu, isegi kui nad püüdsid tuua tegelasi, keda fännid teadsid varasematest siduromaanidest ja muudest universumi nurkadest.

Lisaks soovimatule keskendumisele uuele tegelasele Spartan Locke'ile tundus lõhestatud narratiiv filmiliku universumi stiilis lauakatmisena kui tegeliku seiklusena. See kulmineerus vastuolulise lõpuga Halo 5: eestkostjad' kampaania, mis (Spoilerid ees!) seadis järgmise mängu peamiseks vaenlaseks vohava Cortana. Rampancy on Bungie kontseptsioon, mille puhul tehisintellekti konstruktsioonid lähevad pärast seitset tegutsemisaastat hulluks ning Cortana meisterpealiku juures oldud aastad olid ilmselt andnud tema ambitsioonid, mida keegi ette ei kujutanud. Arvestades, et muuhulgas mitme fänni-lemmiku põhituum 

Halo storylines on salvestada Cortana, kannapööre ei tabanud 343 Industriesi kavandatud efekti.

Rääkimine mängude kirjutaja/mõjutajaga Alana Pearce pärast Xbox Games Showcase'i avaldasid Chris Lee ja Paul Crocker selle kohta rohkem teavet Halo Infinite ja kuidas see mõnele kivisele vastuvõtule tugineb Halo 5: eestkostjad. Ametlike arutelude käigus sai ta näpunäiteid, nagu näiteks tõsiasi, et jõhkrad võivad Grunti ründavate mängijate poole visata ja et mäng võiks toimuda maailmades väljaspool Zeta Halo ring Chief leiab end alguses the seiklus.

Ent nimetu 343 Industriesi allikas, kes rääkis Alanah'ga ebakindlalt, avaldas veel ühe teabe, nimelt selle, et Halo Infinite oli täielikult ümber töödeldud ja viibis, kuna fännid ei võtsid loo edasiliikumise viisi vastu Halo 5: eestkostjad. Tegelikult oleksid Xboxi omanikud tõenäoliselt juba mänginud Halo Infinite kui mitte viivituse pärast, oleks see tõenäoliselt olnud mingi jätk "vaimse taaskäivitamise" asemel me nüüd saame. Kas see tähendab, et Cortana loost loobutakse Halo Wars 2 kurikael Atriox? Või tuleb lugu tagasi, kui Master Chief alistab jõhkra pealiku?

Kuigi paljud nägid eilset Halo Infinitekampaania esitlus graafika poolest vähem kui ideaalne, pikaajaline Halo fännid näivad olevat üsna rahul. Näidatavad uued relvad ja võimed tunduvad klassikaliste pealkirjade, heli kontseptsioonide nutikad edasiarendused efektid on kõikjal laitmatult täiuslikud ja keskkond tundub nagu naasmine Master Chief'i esimese juurde seiklus. Lihakas avatud maailma lugu, milles osaleb Chief, võib rahuldada fännibaasi, kes esitab regulaarselt vanemaid kampaaniaid paljude raskusastmete modifikaatoritega, et võtta vastu uus väljakutse. Kui see saab olema Halo mäng järgmiseks kümnendiks, need on fännid, mida 343 Industries peab palun.

Halo Infinite ilmub 2020. aasta pühade ajal Xbox One'ile, Xbox Series X-le ja PC-le.

Allikas: Alanah Pearce – YouTube

Personaprodutsent teatab järgmisel aastal sarja 25. aastapäeva puhul suuri uudiseid

Autori kohta