Produtsent Adrian Askarieh räägib Hitmanist: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest ja palju muud!

click fraud protection

Ma nõustun. See on huvitav frantsiis, sest mänge on olnud nii palju, paar erinevat versiooni mängudest, samuti väga edukas mobiilimäng. Kas videomängude ettevõte (Square Enix) annab teile täieliku loomingulise vabaduse uute tegelaste loomisel või võib -olla ise 47 muudatuste tegemisel? Või on nad omamoodi protsessi kaasatud?

Adrian Askarieh: Noh, see on natuke mõlemat. Austame nende arvamust ja suhtleme nendega alati. Nad teevad stuudioga väga tihedat koostööd turundustegevuste kallal, sest neid on kaks Hitman mängud, mis ilmuvad selle aasta lõpus, sealhulgas äsja välja kuulutatud suur mäng, mis iseenesest on filmi avaldamise aastaga erakordne. Ma arvan, et see on midagi väga ainulaadset ja me kõik tahame seda ära kasutada. Nii Fox kui ka Square Enix on selle ainulaadse võimaluse jaoks väga olulised.

Aga tagasi oma põhiküsimuse juurde. Oleme nendega kogu aeg ühenduses. Nad lugesid meie mustandeid. Nad kommenteerivad asju, mis nende arvates võivad agent 47 mütoloogiast pisut väljaspool olla. Oleme tegelikult nende märkmed filmi lisanud. Kas neil on loominguline heakskiit? Ei, mitte sellel. Kuid see pole üldse stsenaarium, kus me eirame nende kommentaare või arvamusi ega hoia neid kursis. Ma arvan, et see oleks suur viga. Ja nii tehti neid filme varem ja ka koomiksifilme. Ja me kõik teame, kuhu see välja jõuab. Nii et peate neid filme tegema inimestega, kes tunnevad tegelasi, armastavad tegelasi, austavad neid, kuid mõistavad ka, et filmi tehes tahate, et ka üldine publik selle omaks võtaks. Seda teeb Marvel nii hästi. Ma ei usu, et ükski Marveli film on suunatud ainult tõsistele fännidele. Nad meeldivad neile, kuid võtavad nende tegelaste, nende DNA ja tuummütoloogia lahedaks ning laiendavad seda. Ma arvan, et see on ainus viis seda teha.

Jah, eriti sellega, kuidas tänapäeval frantsiise ehitatakse. Rääkides Marveli mudelist ja te juba ütlesite seda, et loodate tõesti, et see võib olla frantsiisi käivitaja. Kui see peaks olema triloogia või kui see võiks käivitada teisi filme, kas arvate, et iga film selle konkreetse tegelase kohta, arvestades tema videomänge, oleks iga film omamoodi iseseisev seiklus? Enamasti on videomängud omaette asjad. seal on mõned põhilõngad, mõned teemad, mis ühendavad need omavahel. Kuid enamasti on iga mäng üles ehitatud väga erinevale ja ainulaadsele asjale. Nii et ma mõtlen, kui plaanite seda filmi välja töötada ja püüate välja mõelda, kuidas see lõpetada ja lugu üles ehitada, kas mõtlete: "Ma juba tean, mis see teise filmi jaoks ette valmistab"? Või on see näiteks: „Teeme selle võimalikult parimaks ja ületame selle tee, kui sinna jõuame”?

Adrian Askarieh: Natuke mõlemat. Ennekõike peate tegema esimese filmi. peate panustama kõik oma jõupingutused esimese filmi iseseisvaks muutmiseks ja olema elujõuline meelelahutus. Vastasel juhul ei jõua sa järgede juurde. Nii et see on meie prioriteet number üks. Kuid seda öeldes on meil üldiselt idee, kuhu teine ​​läheb. Ja me loome selles esimeses filmis kindlasti maailma, mida saame kasutada tulevastes filmides.

Viimane küsimus selle projekti kohta. Rupert Friend, kas ta on mitme filmi jaoks allkirjastatud?

Adrian Askarieh: Ma ütlen, et ta on liitunud rohkemate Hitman: Agent 47 filmide jaoks kui ainult tulevane

Soovin videomängude vestlust jätkata ja küsida teilt, kas oleku värskendus on sisse lülitatud Deus Ex?

Adrian Askarieh: Muidugi. Roy Lee ja mina oleme CBS Filmsist lahku läinud ning kuulutame peagi välja uue kodu. Muide, meile meeldib CBS Films. Nad olid meile väga head ja projektile väga head. Kuid filmi eelarve ei sobi CBS Filmi praeguse mudeliga. Nad võivad kaasrahastamise stsenaariumi osas sellest siiski osa saada. Teeme selle kallal väga tihedat koostööd Square Enixi ja Eidos Montrealiga. Deus Ex on üks põnevamaid projekte, mille kallal Roy ja mina töötame. Fännid peaksid varsti ootama väga suurt teadaannet.

Selle ajastus tundub ideaalne, sest uhiuus mäng kuulutati just välja: Inimkond jagatud.

Adrian Askarieh: Suurepärane treiler, mis?

Jah! Oh mees. Vaata. Olen Adam Jenseni fänn. Ma tõesti arvasin Inimrevolutsioon, mäng, mis tõi Deus Ex bränd oli mitte ainult fännide, vaid kõikide mängijate kõikjal meeles - uskumatu. Kas mul on õigus eeldada, et film põhineb sellel mängul, Inimrevolutsioon?

Adrian Askarieh: Jah, see põhineb sellel loo kontseptsioonil... Ma mõtlen, et inimesed teevad seda Y.A. romaanid. Nad teevad seda mõne graafilise uudse süžeega või vähemalt hoiavad neid oluliselt puutumata. Kui teil on suurepärane lugu, rikkalik taustalugu ja uskumatult vistseraalne ja intelligentne kontseptsioon, nagu Inimrevolutsioon ja tulevane Inimkond jagatud, ma arvan, et see jääb kasutamata võimalus nende lugude põhjal filme mitte kohandada. Kas see saab olema sõna otseses mõttes kohandamine, kus iga löök, mida näete mängu mängimise põhjal? Ei. Aga see järgib üldist süžeed. Ja see jälgib Adam Jenseni üldisi teekondi. Ma arvan, et see, mida Eidos Montreal ja Square Enix on kavandanud, on täiesti mõtlemapanev ja ainulaadne videomängužanr ja kui me seda ei viljele, oleks meie filmide süžee jaoks väga asjatundmatu.

Alates Inimkond jagatud äsja teatati – olete ilmselt juba mõnda aega nende uudistega kursis olnud – Kas see mäng ja Adam Jenseni süžee jätkamine annab teile esimeseks võimaluseks rohkem ammutada Deus Ex filmi või keskendute endiselt selle kohandamisele Inimrevolutsioon lugu konkreetselt?

Adrian Askarieh: Oleme sellest teadnud Inimkond jagatud üle aasta ja ma olen kindel, et just Osmosis mõjutab see esimese Deus Ex filmi lugu, kuid kõigi kavatsuste ja eesmärkidega on esimene Deus Ex film adaptsioon Inimrevolutsioon. Samuti ootame süvenemist Inimkond jagatud teise filmi jaoks, kui meil on õnn sinna jõuda.

Huvitav. Lihtsalt fänniküsimus. Võib-olla ei saa te sellele hetkel vastata, aga ma pean küsima. Adam Jensenil on üsna lahe tehnika ja varustus ning tema välimus on väga ainulaadne esteetika. Kas uusima Deus Ex mängu fännid võivad näha Jensenit sisseehitatud päikeseprillide ja relvastatud kätega? Kas see on midagi, mis filmis on?

Adrian Askarieh: Absolutley, kuid nii, et Christopher Nolan tõi Batmani kohta kõik, mis oli ikooniline Batman alustab, sealhulgas kogu tema varustus ja Batmobile. Oleme väga põnevil Aadama ja teiste tegelaste täienduste ning Adamisse juurutatud tehnoloogia üle. Ma arvan, et see saab olema väga lõbus töötada koos režissööri ja kostüümikunstniku ning VFX-i inimestega, et proovida seda filmiellu tuua.

Mainisite, et lähiajal on selle kohta teadaanne Deus Ex film. Kas on mingi ajavahemik, millal see võiks tootmisse minna võrreldes… Ma tean, et teil on Warner Brothers…

Adrian Askarieh: Ma ei saa teile selle ajakava anda, kuid ma kindlasti loodan, et see tuleb sel suvel.

Kui olete teiega varem rääkinud ja nüüd nendest mänguomadustest rääkinud, on üsna selge, et teil on Square Enixiga hea töösuhe. Tahtsin küsida, kas on värskendusi Lihtsalt Põhjus.

Adrian Askarieh: Lihtsalt Põhjus on minu jaoks väga prioriteetne. Filmivaldkonnas toimub JUST CAUSE'ga väga olulisi arenguid, kuid ma ei saa praegu neid arutada. Piisab, kui öelda, et minu arvates on mängufrantsiis oma hispaanlasest peategelase suhtes väga tulevikku suunatud ja see on üks paljudest elementidest, mis meid filmiversiooni suhtes erutab. Mängu frantsiisist JUST CAUSE on nüüdseks saanud igavesti nähtav vara, millest on tohutult abi Lihtsalt põhjus 3. Olen palju näinud Lihtsalt põhjus 3 ja ma olin sellest lihtsalt rabatud. Nii et ma eeldan, et ka fännid on sellest vaimustuses ja Lihtsalt põhjus 3 kavatseb hoida Lihtsalt Põhjus, frantsiisina veelgi nähtavam ja vägagi osa popkultuurimaastikust. Kuid see on kõik, mida võin praegu Just Cause kohta öelda. Vabandust!

Eelmine 1 2 3

Hulk vahetab oma lillad püksid suurepärase uue kostüümi vastu