Kavandatavates Hawaii õigusaktides sihitud videomängude rüüstamiskastid

click fraud protection

Hawaii osariigi seadusandliku kogu liikmed jätkavad ristisõda videomängude rüüstamiskastide vastu, osariigi majas ja senatis esitati kaks seaduseelnõu. Arved on suunatud eelkõige juhuslike auhindadega videomängudele Star Wars Battlefront II, see on alles järgmine peatükk pikast saagast, mis käsitleb saagakarbi poleemikat.

Battlefront II on olnud videomängu peamine näide süüdistatakse röövellikus käitumises väidetavaga"tasu võita" mudel suruti mängu enne käivitamist, kusjuures mängijaid julgustatakse ostma rüüstatuskaste, et võita esemeid ja relvi, mis annavad neile lahingus eelise. Pärast mitmeid kaebusi - ja kõne Disney ülemused rahulolematu negatiivse buzz ümber Tähtede sõda litsents, mille väljaandja EA lõi – tutvustasid EA ja arendaja DICE mitu viimase hetke muudatust mängu edenemissüsteemis enne käivitamist ja tegi pommuudise paar tundi enne mängu väljaandmist mängusisesed ostud oleks (ajutiselt) välja lülitatud.

SEOTUD: Loot Box probleem on sügavam kui Battlefront II

Kuid mitme mängija sõnul on süsteemne probleem endiselt alles. Hawaii osariigi esindaja Chris Lee (D)

võttis selle algatuse enda kätte novembris 2017, helistades Star Wars Battlefront II a "Tähesõdade teemaline online kasiino, mis on loodud selleks, et meelitada lapsi raha kulutama. See on lõks." Ja see pole 2017. aastal ainus selle probleemiga kolmik-A mäng, teised on Saatus 2, Call of Duty: II maailmasõda, ja ikkagi, Overwatch.

Hawaii Tribune-Herald aruanded kahe arvepaari kohta, mis käsitlevad probleemi otse. House Bill 2686 ja Senati Bill 3024 "keelaks müüa kõiki mänge, mis sisaldavad süsteemi, kus mängijad saavad osta pärisrahaga juhuslikult valitud preemia kõigile alla 21-aastastele." Põhimõtteliselt reguleeritaks rüüstamiskaste samamoodi nagu alkoholi. Ja House Bill 2727 ja Senati Bill 3025 oleks "nõuavad videomängude kirjastajatelt selliseid juhuslikke ostusüsteeme sisaldavate mängude silditamist silmapaistvalt, samuti avalikustama iga lootboxi preemia saamise tõenäosuse." Mõelge sellele nagu kindralkirurgi hoiatus sigaretipakil.

Rääkides Herald, esindaja Lee ütleb selle küsimuse kohta:

“Kasvasin üles terve elu mänge mängides. Olen oma silmaga jälginud tööstuse arengut tööstusharust, mis püüab luua uusi asju, et hakata inimesi, eriti lapsi ära kasutama, et maksimeerida kasumit.

Ilmselt pole see puhtalt vanade, kontaktist väljas poliitikute massipaanika, vaid võib-olla lihtsalt võimupositsioonil olev mängija, kes tunneb muret selliste süsteemide vaimse tervise mõjude pärast nagu rüüstamine kastid. Kuna mängude arendamise kulud pidevalt kasvavad, otsivad kirjastajad muid viise, kuidas oma toodetest kasumit teenida, ilma et peaksid standardset 60 USA dollari suurust hinda tõstma. Kuid lootbox-süsteemidel on inimese ajule sama mõju kui hasartmängud, on paljud mures, nii palju, et osariikide valitsused leiavad, et on vaja sekkuda.

Olenemata tulemusest on see videomängutööstuse jaoks kindlasti muutlik hetk.

LOE ROHKEM: Star Wars: Battlefront 2 jääb müügieesmärkidest alla; Süüdistati rüüstamiskaste

Allikas: Hawaii Tribune-Herald (via Hulknurk)

Astro A20 Wireless Gen 2 mängupeakomplekti ülevaade