Iga SEGA konsool on halvimast parimani

click fraud protection

Tänapäeval SEGA on tuntud selliste mängude poolest nagu Totaalne sõda ja Yakuza seeria. Kuid paljud mängijad mäletavad ka seda, et SEGA oli varem konsooliturul. Tegelikult hakkas SEGA ühel hetkel isegi Nintendot üle müüma.

Mõned ettevõtte konsoolid olid kohutavad ebaõnnestumised, teised olid hitid ja mõnda lihtsalt ei mõistetud ega austatud tol ajal, kuid neid on tagantjärele väga hinnatud. Kuigi kõigil mängijatel on SEGA suhtes erinevad vaated, ei saa eitada, et ettevõte oli ainulaadne, uuenduslik ja aitas mängude uude ajastusse lükata.

9 SG-1000

Peavoolu SEGA konsoolidest kõige vähem tuntud SG-1000 oli ettevõtte esimene suur sissetung konsooliturule. SG-1000 lasti välja ainult Vaikse ookeani piirkonnas, keskendudes peamiselt Jaapanile, Taiwanile, Austraaliale ja Uus-Meremaale. See käivitati 15. juulil 1983, samal päeval kui Nintendo Famicom.

SG-1000 jäi praktiliselt märkamatuks, suutmata konkureerida Nintendoga, kuid see andis SEGA-le kodumänguturul väga vajaliku kogemuse. SEGA õpiks SG-1000-st ja teeks oma järgmise konsooli jaoks parandusi.

8 32X

1994. aastal välja antud 32X oli Genesis/Mega Drive'i konsooli välisseade (või lisandmoodul). Kui Genesis oli 16-bitine, võimaldas 32-kordne lisamine mängijatel mängida uusi 32-bitisi pealkirju, mis tähendab, et neil oli parem graafika ja sujuvam mänguviis. Probleem seisnes selles, et SEGA proovis Jaapanis 32X-i turule tuua koos oma uue järgmise põlvkonna Saturni konsooliga (ja ainult viis kuud enne Saturni käivitamist Põhja-Ameerikas).

Seetõttu keskendusid arendajad 32X pealkirjade asemel Saturni mängudele, andes välisseadmetele haletsusväärselt väikese, vaid 40 pealkirjaga mänguteegi. Peale selle vajas 32X oma toitejuhet ja Genesis/Mega Drive'iga ühendatud juhet, mis oli ka oma toitejuhe, mis viis räpane energianäljase masinani, mis nõudis palju ruumi ja avatud müügikohtades.

7 Pico

Pico toodi turule 1993. aastal ja see oli lastele mõeldud meelelahutuskonsool. Tol ajal oli Pico tehnoloogia üsna muljetavaldav. See nägi välja nagu sülearvuti (kuid teleriga ühendatud) ja kaasas oli pliiats, mida sai kasutada mängudega suhtlemiseks ja isegi konsooli mängupuldile joonistamiseks, tekitades ekraanile pildi.

Kui Jaapanis läks konsoolil mõõdukalt hästi, siis Põhja-Ameerikas oli see täielik läbikukkumine. See oli suuresti tingitud tolleaegsest kultuurilisest arusaamast SEGAst ja videomängudest. SEGA oli just olnud osa kongressi kuulamisest ja videomänge süüdistati kuritegevuses ja kuritegevuses, nii et ükski vanem ei tahtnud lasta oma nelja-aastasel lapsel mängukonsoolilt õppida.

6 Mäng Gear

1990. aastal andis SEGA välja oma esimese (ja ainsa) käeshoitava konsooli Game Gear. See oli loodud konkureerima otse Nintendo Game Boyga ja SEGA tundis, et neil on võitja. Erinevalt Game Boy tuhmast, kalkulaatori välimusega ekraanikuvast oli Game Gear täisvärviline ja taustvalgustusega, võimaldades seda mängida ka pimedas. Sellel olid isegi lahedad välisseadmed, nagu telerituuner ja ekraaniluup.

Game Gearil olid aga ka varjuküljed. Selle tohutu võimsus imes kiiresti akude eluea tühjaks (konsool vajas korraga nelja) ja see polnud nii kaasaskantav kui Game Boy. See oli mahukas, pikk ja raske. Ka mängukassetid olid Game Boy omadest suuremad.

5 SEGA CD

Enne 32X väljaandmist sai Genesis/Mega Drive oma esimese välisseadme 1991. aastal koos SEGA CD-ga. Uus kettaseade kinnitati konsooli külge, võimaldades paremat helikvaliteeti, paremat graafikat ja mis kõige tähtsam, suuremaid ja pikemaid mänge. Kahjuks olid paljud välisseadmete jaoks välja antud mängud kleepuvad FMV (Full Motion Video) mängud, mida mängitakse nagu interaktiivseid filme. Need said kurikuulsaks oma madala kvaliteediga ja tuhmid.

SEGA CD-plaadi raamatukogus leidus aga ka mõningaid silmapaistvaid pealkirju, millest paljud pälvisid kriitikute tunnustuse ja on nüüd retromängijate jaoks hinnatud omandiks. Mängud nagu Sonic CD, Kuu seeria, Snatcher, ja Tulnuka süda kõik said kuulsaks klassikaks.

4 Saturn

Kui Saturn 1995. aastal USA-s välja lasti, oli see täielik läbikukkumine. SEGA arvas, et mängude tulevik on jätk sellele, mis see oli Genesis/SNES-i ajastul – 2D sidescrollerid, mängusaalipordid ja fantaasiapõhised RPG-d. PlayStationi väljalase aga muutus kõike. Konsooliturg liikus nüüd täielikult 3D-seiklusmängude, esimese isiku tulistamismängude ja ellujäämisõuduste poole. Saturnil polnud ühtegi neist, nii et kliendid valisid selle asemel teised konsoolid.

See ei tähenda, et süsteem oli halb, vaid lihtsalt valesti aru saadud. Saturnil oli tegelikult palju kiidetud mänge, näiteks Ööd unenägudeks, Kellavärgi rüütel, Draakoni jõud, ja Panzer Dragoon frantsiis. Kahjuks tähendas konsooli kõrge hind ja tarbijate mittehuvi, et paljusid neist suurepärastest pealkirjadest naudiksid vaid vähesed mängijad.

3 Master süsteem

Pärast SG-1000 ebaõnnestumist õppis SEGA üsna palju õppetunde. 1986. aastal tulid nad välja oma uue konsooliga Master System. See 8-bitine seade oli lõpuks võrdne Nintendoga ja sellest sai SEGA esimene tõeline konkurentsivõimeline käik kasvavates konsoolisõdades.

See oli ka esimene kord, kui SEGA andis välja mängud, mis said kuulsaks ja kinnitasid ettevõtte igaveseks mänguajalukku. Mõlemad Space Harrier ja Fantaasiatäht avaldati esmakordselt Master Systemis ja tõestas, et SEGA suudab toota silmapaistvaid mänge. Konsool saavutas laialdase edu Euroopas ja eriti Brasiilias, kus Master Systemi müüakse siiani.

2 Dreamcast

Kahjuks osutus konsool, mida paljud väidavad, et see on SEGA parim, ka nende viimaseks. 1998. aastal käivitas ettevõte Dreamcasti Jaapanis. Aasta hiljem ilmus see Põhja-Ameerikas. See oli suure võimsusega, sellel oli parem graafika kui miski muu turul pakutav ja sellel oli isegi sisseehitatud Interneti-ühendus. Sel ajal oli see tõeline tehnoloogiline ime. Sellel oli ka palju kiidetud mänge nagu Soul Caliber, Jet Set raadio, ja murranguline Shenmue.

Kuid kogu Dreamcasti eluea jooksul paistis PS2 peatne turuletoomine SEGA kohal tumeda pilvena. SONY kavatses turule tuua veelgi võimsama mängumasina ning selliste rikete tõttu nagu 32X ja Saturn olid tarbijad kaotanud usu SEGAsse. See kombinatsioon viis Dreamcasti ja SEGA kui konsoolitootja surmani, hoolimata asjaolust, et Dreamcast oli tõesti suurepärane süsteem.

1 Genesis/Mega Drive

See 16-bitine konsool, mis käivitati Genesisena Põhja-Ameerikas ja Mega Drivena kõikjal mujal, oli suurim võit SEGA ajaloos. Tänu hitimängudele nagu Raevu tänavad, Vihmauss Jim, Muutunud metsaline, ja muidugi, SEGA kõigi aegade enimmüüdud frantsiis, Sonic the Hedgehog, konsooli populaarsus tõusis hüppeliselt ja andis Nintendole tõsise konkurentsi.

Osa sellest edust tulenes sellest, et Genesis/Mega Drive oli suunatud vanemale turule kui Nintendo. See on kõige ilmsem SEGA otsuses hoida verd sees Mortal Kombat punane, samas kui SNES muutis selle halliks "higiseks". Kahjuks ei suutnud SEGA kunagi enam seda kuulsuse, edu ja varanduse taset taastada.

Külastage saiti ScreenRant.com

Autori kohta