Ubisoft teeb filme "Watch Dogs", "Far Cry" ja "Raving Rabbids"

click fraud protection

Ubisofti uus tootmisettevõte Ubisoft Motion Pictures ei ole veel alustanud oma debüütmängufilmi filmimist, mis põhineb olemasoleval videomängusarjal, Assassin's Creed, millel on täht Michael Fassbender peaosas. Siiski on kindel tunne, et kui nad veerema hakkavad, on neid raske lõpetada. Ubisoft on juba teatanud kahest täiendavast pealkirjast: Tom Clancy kildrakk - peaosas Tom Hardy - ja Ghost Recon - mille töötab välja Michael Bay.

Tempo ei vähene ka pärast seda, sest Ubisoft Motion Pictures lisas oma äsja veel kolm pealkirja. kavandatavate funktsioonide loend (võib-olla on selliseid asju lihtsam korraldada, kui teil on juba intellektuaalomand õigused).

Need on veel väga varajases arendusjärgus ja ühel juhul pole mäng, millel film põhineb, veel väljas, kuid Mitmekesisus teatab, et UMP koostab järgmist filmiprojektide paketti ja kavatseb need viia Hollywoodi.

-

Vaata koeri (vahel kirjutatud VAATA KOERI mingil põhjusel) on kindlasti üks huvitavamaid uusi IP-sid, mida sel aastal E3-l näidatakse, ja võib olla järgmine suurem Ubisofti avatud maailma liivakastiseeria mängijatele, kes on sellest veidi väsinud 

Assassin's Creedaasta väljaanded.

Mäng toimub meie omaga veidi vahelduval ajateljel, kus rünnak New Yorgi osariigi vastu edastusjuhtimisruum jätab kirdeosas 55 miljonit ameeriklast ilma valgusest ja elektrist. Selleks ajaks, kui tuled uuesti süttivad, on paanikas hukkunud 11 inimest ja selle tulemusena on uus keskjuhtimine süsteemi nimega ctOS rakendatakse linnades üle kogu riigi, et sellist rünnakut kunagi ei juhtuks uuesti.

Kuna ctOS juhib sõna otseses mõttes kõike, mis kasutab elektrit või Interneti-ühendust – sealhulgas turvasüsteeme, valvet, sõidukeid, telefone, sülearvuteid, foorid ja metrood – igaüks, kes juhib süsteemi või suudab seda häkkida, jääb enda kätte peadpööritava hulga informatsiooni ja võimu sõrmeotsad. Mängu peategelane on häkker nimega Aiden Pearce, kes kasutab ctOS-i valvsa õigluse tagamiseks ja kättemaksu taotlemiseks oma minevikusündmuste eest – nii, kuidas mängija õigeks peab.

Kuigi Vaata koeri ilmub alles novembris, on juba selge, et keskne idee on interaktiivsus: võime juhtida lähipiirkonna elektroonilisi objekte ja kasutada neid sündmuste ja kasu manipuleerimiseks teadmisi. Selle tulemusel sobib lugu palju kergemini videomängu kui filmi jaoks, kuid see ei tähenda, et kogu sellest häkkimisest oleks võimatu korralikku märulifilmi teha tegevust. Ubisoft näib kindlasti seda uskuvat, nagu neil on olnud Vaata koerifilmi domeeninimed registreeritud peaaegu aastaks.

______

Järgmine leht: Far Cry...

1 2 3

Alec Baldwin reageerib võtteplatsil toimunud roostetragöödiale

Autori kohta