Välismaailmad on liiga lühikesed: kuidas seda parandada

click fraud protection

Obsidian EntertainmentVälismaailmad on liiga lühike. Ärge saage meid valesti aru – see on a suurepärane mäng koos suurejooneline meeskond selle taga. See on nagu kui Massiefekt (ei, mitte sina Andromeda) ja Välja kukkuma oli laps. Ja see pole üllatav, kuna paljud inimesed, kes on varasemate (ja paljude arvates paremate) taga, Välja kukkuma mängud töötasid Välismaailmad. See on ilmne mängus, millel on V.A.T.S.-stiilis võitlussüsteem ja mis sageli tundub Välja kukkuma mängu. Välismaailmad on täpselt see, mida lootsid Fallout 4 oleks. Siiski seisab see silmitsi ühe olulise probleemiga: mängus pole lihtsalt piisavalt sisu.

Kohe algusest peale esitletakse teile meeldivaid tegelasi, ilusaid keskkondi, mis oleksid kodus Massiefekt mäng ja midagi, mis kõige uuemast täiesti puudu oli Välja kukkuma pakkumine enam kui aasta oma olemasolust -- valik ja tagajärjed. Paljuski on see rohkem "Välja kukkuma"kui Fallout 76.

Välismaailmadel on selleks palju vaeva

Tegelaste loomine sisse Välismaailmad võimaldab palju kohandamist. See sisaldab esimest suurt otsust, mis tuleb teha, ja võite kulutada palju aega selle üle piinlemisele. Kuigi saate oma statistikat ja hüvesid igal ajal uuesti kerida, olete sunnitud valima erinevate atribuutide vahel mis suurendavad teie oskusi ja annavad teile tohutuid boonuseid või karistusi olenevalt nende jagamisest. Võite isegi väga lolliks minna, et lubada mõnikord lõbusaid lolli kõnevalikuid. Aga kui sa oled loll, jääd sa lolliks (ja teed vähem kahju). Samuti peate valima "sobivuse", mis pakub teie tegelasele väikeseid, kuid püsivaid boonuseid.

Kui olete suurejooneliselt kujundatud maailmas väljas, näete, kuidas teie otsused päästavad või hävitavad elusid. Ja kui mängite, seisate silmitsi võimalusega leppida "vigadega", nagu hirm robotite või kõrguste ees, mis vähendavad teie statistikat sellistes olukordades lisahüve kasuks. Hüved pakuvad boonuseid, mis võimaldavad teil teha asju, näiteks kanda rohkem esemeid või reisida koormatuna. Samuti saate suurendada oma taktikalise aja dilatatsiooni (mõelge VATS-i) pakutavaid boonuseid ja võimendada võimsate seadmete jõudu. Prismaarhaamer ja muud hullud Teadusrelvad.

Mäng pakub teile meeldivaid kaaslasi, isegi kui nad muutuvad mõnikord tüütuks (sinu vaadates, Felix). Võite isegi investeerida oma oskuspunkte, et tõsta oma sõprade jõudu üsna muljetavaldavatele tasemetele ja anda endale suuri oskuste boonuseid.

Enamik ülesandeid on nauditavad, isegi kui need on pisut rasked. Kahjuks pole neid piisavalt. Kui võtate aega vähemalt enamiku kõrvalülesannete täitmiseks, võib mängul kuluda alla 30 tunni. Ühesõnaga, asjad saavad üsna kiiresti otsa.

Probleem ja kuidas seda parandada

Üks suur valdkond, kus Välismaailmad lest on see, et see on liiga lühike. Seda saab väga täpselt korrata ja te ei kahetse seda mängides minutitki, kuid soovite, et minuteid oleks rohkem. See pole üllatav; Obsidian on AA ettevõte, millel puudub eelarve, mis võimaldab neil toota suuremat mängu. Tegelikult võib kõiki mängu probleeme seostada eelarvepiirangutega ja ainus viis selle lahendamiseks on probleemile raha visata.

Õnneks näib, et see võib juhtuda järjega. Xbox Studiosi juht Matt Booty rääkis Mänguinformaator et ta usub Välismaailmad olla "kestev frantsiis". Kuna Microsoftile kuulub Obsidian, näib see tähendavat suuremat eelarvet. Booty ütleb, et loodab, et "see hakkab tõesti kasvama ja me saame aidata seda laiendada."

Lühiajalises perspektiivis Välismaailmad on tulemas DLC-sisu, mis laiendab lugu veidi ja annab teile rohkem teha. Seega, kui teile mäng siiani meeldis, võite oodata, et need maailmad muutuvad veidi suuremaks.

Fortnite: kust leida Beskar Steeli (kus maa kohtub taevaga)

Autori kohta