Halo lõpmatu viivitus, mille põhjustas arenduse ajal liiga palju allhanget

click fraud protection

Hiljuti on sellest rohkem ülevaadet saadud Halo Infinite’s raskustes tootmine viimase paari aasta jooksul, sealhulgas liiga palju allhanget, mis mängis olulist rolli Microsofti otsuses lükata mäng järgmise aastani. Algselt Halo Infinite oli kavas vabastada koos Xbox Series X selle aasta novembris, kus 343 Industriesi uusim ulmeline FPS toimib a eksklusiivne lipulaeva käivitamine järgmise põlvkonna konsooli jaoks.

Asjad muutusid mängu filmimise ajal Halo Infinite näidati mõni nädal tagasi juulikuu Xbox Games Showcase'i osana, fännide leige vastuvõtuni kes tundis end mängu graafika ja varasemate protekteeringute tõttu hämmingus Halo pealkirjad. Põgusalt kaaluti mängu jupikaupa müümise mõtet, kuid 343 otsustas edasi lükata Lõpmatu vabastada 2020. aasta lõpuni, et neid kaebusi lahendada, isegi kui sellised ettevõtted nagu Monster Energy jätkavad oma reklaamikampaaniaid mängule, mida ei näe poelettidel veel vähemalt viis kuud.

Kuigi mõlemad Halo Infinite’s kehv vastuvõtt Xbox Games Showcase'il ja tootmisega seotud komplikatsioonid, mille tõi hiljuti kaasa

COVID-19 Pandeemia on viidatud hiljutise viivituse põhjustena, avaldas põhjalik aruanne Thurrott näitab, et 343 tööstusharu probleemid on olnud palju sügavamad. Ilmselt vaevasid mängu arendamise ajal mitmed probleemid, sealhulgas mängu aspektid, mis olid seotud teiste stuudiotega tavapärasest palju suurema suhtega. Selle tulemusel püüdsid nimetatud ettevõtted 343 projekti visiooniga kooskõlas püsida, kuid seda ei aidanud kaasa suured tegelased, nagu loovjuht Tim Longo, kes lahkus ettevõttest 2019. aasta augustis.

Kogu allhange tulenes tõenäoliselt 343-st mitmekordne Halo töös olevad projektid, sealhulgas Showtime'i jaoks kavandatav telesari. Nagu Halo Lõpmatu Arendaja eesmärk on, et mäng toimiks nii vaimse taaskäivituse kui ka lähtepunktina vähemalt järgmise kümne aasta jooksul. Halo süžeed, jälgides Master Chiefi jätkuvaid seiklusi, kui ta seisab silmitsi uuema galaktilise ohuga, mille nimi on The Banished.

Arvestades, kuidas 343 Industries on pidanud oma tööd delegeerima Halo Infinite Paljude erinevate ettevõtete seas, lisaks kaugeleulatuvale pandeemiale, mis on halvanud enamiku meelelahutustööstusest, on lihtne mõista, miks mängu areng on olnud nii kaootiline. Nii kaugel, fännid on olnud värskendavalt kannatlikud järel Halo Infinite’s viivitus, nii et loodetavasti annab lisaaeg parema mängu, kui see teeb lõpuks vabastatakse millalgi järgmisel aastal.

Allikas: Thurrott

Genshini mõju: kust leida rohkem Violetgrassi (ja milleks see on mõeldud)

Autori kohta