Halo Infinite: miks oli jõhker Craig nii kuradi kole, selgitas 343

click fraud protection

343 Industriesi meeskond selgitas hiljuti, miks Halo Infinite's kurikuulus Craig the Brute oli nii kuradi kole ja vastust on nii lihtne mõista kui ka raske parandada. Nii raske, et surnud Brute, kelle kuulsus saavutas sel suvel halvasti vastu võetud kampaaniamängu paljastamise, oli tõenäoliselt osaliselt vastutav mängu esialgse viivituse eest 2021. aastal.

Sellest ajast peale on see kahtlemata olnud ülesmäge lahing 343 tööstusharu jaoks, mis alles hiljuti andis a 2021. aasta sügise väljalaskeaken Halo Infinite. Kui käes on üldine vabastamisaken (mis võib olla vastavuses Halo: Combat Evolved20. aastapäeva 15. novembril), 343 on hakanud rohkem avama Halo Infinite'i staatus kulisside taga, mis läks valesti ja kuidas ta kavatseb asju parandada.

Eile õhtul, Halo Teekonnapunkt postitas ulatusliku detsembri värskenduse aasta seisu kohta Halo Infinite. Postitus, mis on üles ehitatud põhjalikuks intervjuuks 343 meeskonna mitme võtmeliikmega, hõlmas palju Halo Infinite arendusmaa, sealhulgas "ikooniline

"Jõhker Craig kuju. Kui küsiti jõhkra Brute'i kohta, selgitas 343 Industriesi kunstijuhtimise direktor Neill Harrison, et "NPC-de näoanimatsiooni ei rakendatud selles [demo] järgus täielikult" tegematajätmine, mis andis maailmale"Craigi uskumatult surnud/elutu välimusTa ütleb, et jõhkrad olid "pole kunagi ette nähtud sellises seisundis näha"ja näib kahetsevat, et ainsast hetkest, mil Craigi nägu nähti, piisas."legend Craigist" sündima.

Samuti küsiti temalt, mida 343 Industries on pärast juulikuu demot teinud, ajendades Harrisoni kirjeldama protsesse, mis on mängu visuaalselt ümber pööranud, öeldes:

"Jätkuvalt on tehtud tööd materjali truuduse ja brute nägude mitmekesisuse kallal, samuti töötame selle nimel, et lisada soenguid ja habet, milleni me juulis veel jõudnud ei olnud. Ehkki oleme oma kallist vana Craigi armastama hakanud, on ta kindlasti läbimas märkimisväärset ümberkujundamist. Craig ei ole siiski ainus mudel, mis näeb täiustusi, kuid sisu arendamise ja lihvimise käigus on muudes tegelastes ja 3D-mudelites toimunud olulisi muudatusi."

november oli vaikne kuu Halo Infinite uudised erinevatel põhjustel, kuid näib, et 343 Industries kasutas seda aega targalt, täiustades vaikselt kõiki mängu aspekte. Ühtegi uut mängupilti pole tehtud Halo Infinite juuli demost saadik, seega on raske öelda, kui palju mäng on sellest ajast saadik paremaks muutunud, välja arvatud mõned ametlikult avaldatud ekraanipildid.

Halo Infinite oli ette nähtud käivitada koos Xboxi seeria X/S, ei olnud see ilmselgelt nii valmis novembris käivitamiseks. Ja kuigi viivitused pole kunagi tegelikult see, mida mängijad tahavad, on üksmeel selles, et parem on võtta selleks vajalik aeg mängu täiustamiseks, selle asemel, et välja anda lõpetamata toode, mida tuleb enne seda mitu korda parandada mängitav.

Halo Infinite on saadaval Xbox Series X/S, Xbox One ja PC jaoks 2021. aasta sügisel.

Allikas: Halo Teekonnapunkt

Skyrim: taastamisoskuste puu tasandamise plussid ja miinused

Autori kohta