Miks oli Baldur's Gate 3 mängus tõrkeid ja vigu?

click fraud protection

Lariani stuudiod Balduri värav 3 gameplay paljastus oli suure mängu väljalaske jaoks ebatavaliselt lihvimata, mitme tõrkega mõjutab mängimist, sealhulgas demo, mis peatas arendaja aja lõpus piirata. Larian Stuudio valmisolekut näidata nii pikka, lõpetamata tükki Balduri värav 3 otseülekanne - vead ja kõik - oli värskendav samm, mis näitas enesekindlust, mida paljudel kaasaegsetel mängudel pole näha.

Dungeons & Dragons videomäng, mille on välja töötanud taga olev meeskond Jumalikkus: algpatt 2 on põnev väljavaade ja Balduri värav 3's PAX East paljastama märkis, et Larian on selle idee potentsiaali realiseerimisel õigel teel. Võitlus näeb välja vaheldusrikas ja huvitav, mängijatel on võimalik läheneda võitlustele paljude erinevate taktikaliste nurkade alt. Ühel hetkel tappis saatejuht Swen Vincke isegi koletise, visates sellega oma tegelase saapaid. Selline dünaamiline mäng on mängu põhiosa Jumalikkus seeria ja tundub, et see teeb täiusliku virtuaalse tõlke a Dungeons & Dragons seanss.

Vaatajad said näha ainult lahingusüsteemi kohanemisvõime sügavust, sest Larian otsustas näidata reaalajas demo, mis on viimastel aastatel muutunud pisut harulduseks. Enamik kolmik-A arendajaid paljastab ainult väga koreograafilised mängude segmendid, eriti esimese näitamise puhul. Nagu

Viimane meist 2 's E3 2018 demo, on need paljastamised tavaliselt koostatud päris mängusisestest süsteemidest, kuid neid mängitakse ikka ja jälle, kuni salvestatakse täiuslik osa mängust. The Balduri värav 3 mängupilt, mis näitas mängu alfa-eelset ehitamist, oli palju avameelsem.

See tähendas vigu – näiteks kaaslase kogemata pussitamist näkku – ja see tähendas tõrkeid. Tegelaste mudelid liikusid veidralt ja kui nad ei tohtinud, takerdus kaamera geomeetriasse, vaenlane takerdus animatsiooni vahele ja mõned interaktiivsed funktsioonid olid peened. Need tõrked kulmineerusid sellega, mis demo lõpus mängu täielikult katkestas, kus Vincke oli korduvalt lahinguseisundisse sisse ja välja tõmmatud, mille tulemuseks oli ühe mängitava plaadi ootamatu allakukkumine tegelased. Tavaliselt väldivad arendajad avalikult midagi, mis võiks viidata mänguprobleemidele, kuid Larian näitas üles usaldust mängu tugevate külgede vastu. Balduri värav 3's süsteemid demo tõrkeid silmapaistvamaks muutmiseks, aga ka publiku usaldust nende vigade mõistmisel vähendatakse (loodetavasti) enne avaldamist.

Demo üldine "ettevalmistamata" toon muutis mängu mõnes mõttes muljetavaldavamaks. Vincke ebaõnnestus esimeses võitluses, sundides teda demo uuesti alustama ja uuesti võitlust proovima. Seekord tuli ta ette valmistudes, hiilides sisse ja vigastades vaenlasi lõhkekehaga enne lahingu alustamist. Üheks võitluseks kuvatud mitmed lähenemisviisid aitasid vaatajatel paremini mõista nii ettevalmistamise tähtsust kui ka võitluse paljusid võimalusi. Peagi on mängijatel võimalus proovida oma lähenemisviise, nagu Balduri värav 3 tuleb Steami Varajane juurdepääs selle aasta lõpus.

Balduri värav 3 väljalaskekuupäeva pole veel avaldatud, kuid see on plaanis käivitada Google Stadia ja arvuti jaoks.

Ressursid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta