click fraud protection

Videomängude kirjastajad oleksid pidanud oma parimat käitumist tegema 2018. aastal, pärast eelmist aastat, mis nõudis teatud määral piinlikud vabandused mänguarendajatelt pärast arvukaid ebaõnnestumisi kogukonna silmis. 2018. aasta tõi aga endaga kaasa oma lõkse ja aasta jooksul mitu korda videomängufännid on oma tunded maailma suurimate nimede tegevuse suhtes selgelt väljendanud tööstusele.

Rüüstamiskastide probleem on taas kord tagasi tulnud, kuna paljud ettevõtted ei suuda mängijate viha kuulda võtta või isegi Riikides vastu võetud rüüstamisvastane seadusandlus. Vahepeal ei ole mõne armastatuima intellektuaalomandi tagastamine vastanud neile seatud ootustele, mis on toonud mängijatele palju pettumust.

Seotud: 2018. aasta parim koostöömäng

Niisiis, lugege edasi, et näha videomängude väljaandjate halvimaid hetki 2018. aastal, alates negatiivsetest reaktsioonidest mängukuulutustele kuni vastureaktsioonini äriotsuste üle. Loodetavasti on need asjad, millest süüdlased tulevikus õpivad.

  • See leht: Diablo Immortal, PUBG ja FIFA
  • 2. lehekülg: Red Dead Redemption 2, PS Classic, Shadow of War ja Metal Gear Survive
  • 3. lehekülg: Valve, Square Enix ja Fallout 76

Blizzardi Diablo surematu teadaanne kestab igavesti

Fännid Diablo seeriad on kaua oodanud uut mängu, aga Diablo surematu ei olnud see, mida nad lootsid. Mängijad olid ärevil, kui tiitel varem avalikustati. sel aastal kardetakse veidrate mikrotehingute potentsiaali ja kardetakse PC-fookusest eemaldumist et Diablo oli alati hooldanud.

Meetod, mida Blizzard kasutas teatamiseks Diablo surematu oli kindlasti suur osa probleemist. Blizzard ootas, kuni BlizzCon, oma kõige pühendunumatele fännidele mõeldud konvent, pealkirja avalikustas. ei mainitagi Diablo 4 vaatamata peetavatele vestlustele mängu avalikustamise võimaluse üle. Ka vihase mängijabaasi kohtlemine teravdas olukorda, jättes palju Diablo fännid vihastavad Activision Blizzardi.

Seotud: BlizzCon 2018 Diablo Immortal Announcement fiasko: meie mõtted

See põhjustas Activision Blizzardi jaoks üsna kahjuliku reaktsiooni, sealhulgas tohutu hulga mittemeeldimisi Diablo surematu's haagised ja isegi a märkimisväärne aktsiahinna langus. Activision Blizzard peab seda tulevaste teadaannete puhul meeles pidama ja väljaandja võib nende jaoks oma strateegia ümber mõelda. muud mobiilimängud see on plaanis.

PUBG Corporationi seaduslik võitlus on vaevalt Royale

Mõnes mõttes on PUBG Corporationi ja Bluehole'i ​​pettumusi lihtne mõista. PlayerUnknown's Battlegrounds ei leiutanud mingil juhul battle royale'i žanri, kuid see oli esimene, mis mängijate seas tõeliselt vastukaja leidis, tabades mõnda peamised müügi verstapostid tee peal. Vaatamata suurele mängijate arvule, PlayerUnknown's Battlegrounds on sellest ajast alates pargist välja löönud Fortnite.

Vastus edule Fortnite, on aga paljud kukalt kratsima jätnud. Bluehole otsustas, et parim viis on Epic Games kohtusse kaevata Fortnite, enne ülikonna viivitamatult maha jättes. See jättis kirjastaja paljude jaoks pilkamiseks nii tema tigeda reaktsiooni pärast konkurendile kui ka idee pärast, et PUBG võiks pretendeerida žanrile tervikuna.

Kuigi asi lahenes, oli see järjekordne näide ebakorrektsest käitumisest PUBG laager, nagu sellest näha reaktsioon sellele Lahinguväli VBattle Royale režiim. Kahjuks jätab see lühike ja armas Epic Games ülikond PlayerUnknown's Battlegrounds mänguna, millel on ajalugu kummalisemad ja vastuolulisemad videomängude kohtuasjad.

EA lubab ja ei suuda rüüstatuskastidega tarnida

EA-l oli vaja head aastat pärast 2017. aastal fännide käest osaks saanud metsikut materdamist. Mängud nagu Star Wars: Battlefront II oli olnud eesotsas videomängude loot boxes debatis, kus nägid väljaandjad nagu EA satub halbade ärimudelite tõttu kriitika alla ja potentsiaalselt isegi hasartmängudega sarnase mehaanika kasutamine oma mängudes. Lõpuks lubas EA oma tulevaste väljaannetega paremini hakkama saada ja seetõttu langeb see suure tähelepanu alla.

Kuigi EA jääks oma sõna juurde Lahinguväli V, muud väljaandja välja antud pealkirjad hoitakse endiselt nendes lootkasti mikrotehingutes. EA Sports oli nende seas laialt levinud, kui tegemist oli ülipopulaarsete Ultimate Team mängurežiimidega, sealhulgas FIFA 19 ja UFC 3, samal ajal kui mobiilistrateegia kõrval Command & Conquer: rivaalid teda vaevavad mikrotehingud - sealhulgas saagikastid.

Arutelu rüüstamiskastide üle võib olla eelmisest aastast veidi vaibunud, kuid see on probleem, mis tõenäoliselt ei ole niipea vastuvõetav. A laste hasartmängudega seotud probleemid on näinud Ühendkuningriigi hasartmängukomisjoni väidet, et rüüstamiskastid on osa probleemist, samas kui valitsuse kontrollimine näeb, et teatud riigid on röövimiskastid ära keelanud. Mis puutub EA-sse, siis väljaandja võitleb Belgia rüüstamiskastide keelu vastu, nii et tundub, et ettevõte soovib seda vastuolulist ärimudelit käeulatuses hoida.

1 2 3

Genshini mõju: kust leida rohkem Violetgrassi (ja milleks see on mõeldud)

Autori kohta