Valorant: KAY/O agentide juhend (näpunäited, nipid ja strateegiad)

click fraud protection

Valorantne võib-olla tähistab oma 1-aastast juubelit, kuid mängul on endiselt miljoneid igakuiseid mängijaid, nagu ka väljalaskmisel. Siiski on endiselt palju häbimärgistamist, mis puudutab kangelase võimete integreerimist muidu taktikalisse laskurisse. Selle parandamiseks RIOT, stuudio taga Valorantne on tutvustanud uut ainet, mis võib potentsiaalselt tõrjuda kõiki teisi aineid. KAY/O, sõjamasin, mis on ehitatud ainult kiirguse summutamiseks ja neutraliseerimiseks, meeldib suurepäraselt mängijatele, kes soovivad oma vastase võimeid kontrollida.

KAY/O-l on üsna lihtne komplekt, mis võimaldab tal olla suurepärane nii chokepointide kaitsmisel kui ka raskete nurkade surumisel. Oma võimega vaenlase agente maha suruda suudab ta sundida vaenlasi oma võimete asemel ajutiselt lootma ainult oma relvadele. Lisaks, kuna KAY/O meeskonnakaaslasi tema mahasurumine ei mõjuta, suudab ta siiski suurepäraselt oma ülejäänud meeskonnaga sünergiseerida. Põhimõtteliselt on KAY/O ideaalne agent mängijatele, kes on huvitatud tugevate chokepointide surumisest, mis on tavaliselt vaenlase võimeid täis. Samuti muudab tema ülim võime KAY/O ühe masinaga armeeks, mis suudab täielikult muuta mis tahes vooru voogu. Olge kursis, et saaksite põhjalikuma ülevaate sellest, mida

KAY/O komplekt pakkumisi ja kuidas igat tema võimet kõige paremini kasutada.

Kuidas kasutada KAY/O's Frag/Menti ja Flashi/Drive'i Valorant'is

KAY/O Frag/Ment võimaldab KAY/O-l visata lõhkeainet, mis põrkab tagasi seintelt, kuid plahvatab niipea, kui see maapinda tabab, luues väikese mõjuala, mis tekitab kahju. Frag/Ment on väga sarnane Phoenixi kuumade käte võimega, kuid sellel on mõned olulised erinevused. Erinevalt tulekera lameda ala kahjustusest tekitab Frag/Ment oma kahjustusi kahjustatud piirkonnas impulssidena. Ringi serva ümber teeb see impulsi kohta vähem kahju, kuid kahjustus suureneb keskel.

Iga vaenlane, kes seisab ringi otseses keskpunktis, sureb 3 impulsiga. Kuid vaenlased ei kõnni tõenäoliselt võimete keskmesse, seega on seda kõige parem kasutada koos teiste aeglustavate või desorienteerivate võimetega. Eraldi kasutamisel võib Frag/Ment siiski olla suurepärane viis tõuke vähendamiseks kitsastes tõukepunktides. See tähendab, et seda võimet saab kõige paremini kasutada ala keelamiseks, näiteks vaenlase tormamiste blokeerimiseks ja vaenlaste kitsastest nurkadest välja uhumiseks. Samuti pole erinevalt Phoenixi kuumadest kätest Frag/Ment mingit paranemisvõimet. See tähendab, et mängijad peaksid olema ettevaatlikud, et nad ei blokeeriks ka oma rada.

KAY/O välklambid/draivid on põhiliselt välklambid, mis on visatavad löögid, mida saab seintelt ja isegi põrandalt maha visata, kuid mis plahvatavad umbes 2 sekundi jooksul pärast mängija käest lahkumist. Kui välkmälu/draiv plahvatab, pimestab see ajutiselt kõik mängijad, kes seda silmas näevad, sealhulgas KAY/O ja tema meeskonnakaaslased. Mängijad saavad aru, millal välklamp hakkab kustuma, sest see helendab vahetult enne plahvatust erekollasena. Mängijad peaksid aga arvestama, et välklambi eest ära pööramine ei kaitse neid täielikult pimestavate efektide eest. Pöördunud mängijad kogevad endiselt umbes sekundit välku, kuid mitte nii halvasti kui keegi, kes seda otse vaatab. Selle põhjuseks on asjaolu, et võimalus töötab vaatevälja abil, nii et ainus viis mängijate ohutuse tagamiseks on asetada nende ja plahvatuspunkti vahele kate.

Kuigi mängijad saavad efekte leevendada kiire pöördega, on välku siiski kõige parem kasutada nurga taga kallutades. Vilkunud vaenlased jäävad pimedaks vaid umbes 4 sekundit, nii et mängijad peaksid selle aja jooksul kindlasti kas tõukama või ümber asetama. Kui mängijad aktiveerivad välklambi/draivi võime, avastavad nad, et viskamiseks on kaks režiimi: üle- ja altkäe viskamine. Vajutades vaikimisi nuppu FIRE, avastavad mängijad, et nad sooritavad tugeva üleviske, mis võimaldab neil visata võime üsna kaugele. Seda viset on kõige parem kasutada lähedal asuvate seinte või kõrgete akende kaldatamiseks. ALT-FIRE või ADS nupuga tehtud allvise võimaldab mängijatel Flash/Drive kiiresti otse enda ette visata. Samuti hakkab see välkmälu/draivi plahvatama kohe, kui see mängija käest lahkub. See võib olla suurepärane allpool asuva ala kiireks taganemiseks või vilkumiseks. Seega, kuigi olukorrast lähtuvalt, on altviskel siiski oma kasutusvõimalused.

Kuidas kasutada KAY/O null-/punkti- ja null-/CMD-d rakenduses Valorant

KAY/O null/punkt on tõenäoliselt tema komplekti kõige metamuutusvõime. Võime võimaldab KAY/O-l visata summutusnuga, mida saab visata vastu põrandat või seinu ja mis jääb kinni esimesele tabatavale pinnale. See loob poolsuure mõjuala, mis ajutiselt takistab kannatada saanud vaenlase agentidel oma võimeid kasutamast. Lisaks teavitab see KAY/O-d, milliseid vaenlase agente tõrjumise efekt tabab. Selle võime suurim tugevus seisneb selles, et mahasurumisefekt läbib pindu, tähendab et võime suudab märgistada ja maha suruda vaenlase agente läbi seinte ja põrandate ning vahemaa tagant as hästi.

Seda on suurepärane kasutada, kui mängijad võivad kahtlustada, et vaenlane varitseb nurga taga ja plaanib oma võimeid kasutada. Seda saab kombineerida ka teiste KAY/O visatavate esemetega, et vaenlase tõuge täielikult tühistada. Mängijad peaksid aga arvestama, et noa saab tegelikult hävitada enne, kui see pulssi välja annab, samuti ei peata see juba aktiveeritud võimeid. Seetõttu on seda kõige parem kasutada vaenlaste ennetamiseks tõkestuspunktides. See võime sisuliselt ühtlustab ründava või kaitsva meeskonna mänguruumi, kuna see sunnib vaenlast mitte lootma oma rahvahulga juhtimise võimetele. Näiteks ei saa Sage enam seina püstitada ja Phoenix ei saa enam oma Curveballi püsti panna. Samuti kestab summutusefekt vaid 8 sekundit, nii et mängijad peaksid seda lühikest ajavahemikku mõistlikult kasutama.

KAY/O Null/CMD lisab tema komplekti ka teise metamuutusvõime, võimaluse olla surnud, mitte maha lasta. Lisaks muudab see ka KAY/O kõndimise summutuslabaks, kuid palju suurema raadiusega ja rohkemate impulssidega. Selle võime viimane eelis on see, et see annab KAY/O-le ka Combat Stim'i, mis suurendab tulistamise, uuesti laadimise, tagasilöögist taastumise ja relvade vahetamise kiirust. Kui KAY/O on Null/CMD aktiveerimise tõttu ülekoormatud, viib surmav kahjustus ta lihtsalt 15 sekundiks allakukkunud ja destabiliseeritud olekusse. Selle oleku ajal näeb KAY/O kõike enda ees, nii et ta saab jätkata meeskonna jaoks viitetekstide tegemist. Kui aga KAY/O-d ei taastata enne 15 sekundi möödumist, tapetakse ta lihtsalt nagu iga teine ​​agent.

Kukkumisel antakse KAY/O-le 850 hj ja seda saab elustada kuni 100 HP-ga, olenevalt sellest, kui palju HP-d ta ellu äratati. Samuti saab KAY/O end liikuvaks summutusteraks muutes suurepäraseks initsiaatoriks, kes suudab oma meeskonna läbi tõkestuspunktide juhtida. Ta kiirgab impulsse iga 3 sekundi järel, mis surub maha 4 sekundit, tagades, et ükski vaenlane suures vahemikus ei saa oma võimeid pikema aja jooksul kasutada. Õnneks saavad KAY/O ja tema meeskonnakaaslased siiski oma võimeid kasutada, mis annab paraja eelise. Nagu varem mainitud, on seda võimet kõige parem kasutada meeskonna algatamiseks, kuna see võimaldab KAY/O pärast kahjustuste leotamist taaselustada. Kuid seda saab kasutada ka kaitseks, et vallutada tagasi saite vaenlastelt, kes soovivad kasutada oma võimeid sisenemispunktide blokeerimiseks.

Valorantne on praegu saadaval ainult arvutis.

FFXIV parimad ürituste jaoks mõeldud kinnitused (seni)