10 PlayStation 2 mängu, mis täna veel vastu peavad

click fraud protection

PlayStation 2 lõpetas oma käitamise 2013. aastal, kuid püsib jätkuvalt teedrajava platvormina, mis pakkus 21. sajandi alguse parimaid mängukogemusi. Sony lubas võitjat, kes suudab alistada omaaegsed rivaalid – nimelt Dreamcast, Xbox ja GameCube. See õnnestus, nagu näitab selle hittide jada.

Tõsi, paljud platvormil välja antud mängud on sellest ajast alates näidanud oma vanust ühes või mitmes osakonnas, olgu selleks graafika, juhtnupud või mängu täpsustused. Sellegipoolest on palju tiitleid, mis püsivad oma kohal kuni tänapäevani.

10 Metal Gear Solid 3: elatus

Metal Gear Solid 3 tähistas olulist eemaldumist traditsiooniline frantsiisivalem avades mängu mittelineaarsemale disainiskeemile. Tulemuseks oli maailm, mis tundus erinevalt eelmise mängu pigem on-the-rails valemist avatum ja uuritavam. Sellega kaasnes täiustatud varjatud mehaanika tunne, mis sõltus suuresti keskkonnast.

Kuigi originaal Maosööja väljalase ei olnud täiuslik, täiustatud versioon tuntud kui Elatus muutis mänguviisi, lisades uue kaamerasüsteemi ja teise sisuga laetud ketta (sealhulgas täiendavad hiilimis- ja päästemissioonid). Seda peetakse parimaks versiooniks

Metal Gear Solid 3 ja selline, mis peab vastu ka täna.

9 Final Fantasy X

See kirje Final Fantasy seeriat ei aktsepteeritud nii laialdaselt kui frantsiisi varasemad osad, kuid see tekitas märkimisväärseid laineid PS2, peamiselt tänu selle realistlikule graafikale, täishäälsele dialoogisüsteemile ja oluliselt täiustatud filmikunstile. Süžee oli suur õnnistus Final Fantasy fännid, eriti kui tegemist oli romantikaga.

Final Fantasy X seda peeti nii hästi isegi siis, kui see lõppes, sellest sündis eraldiseisev järg; esimene frantsiisi ajaloos. Sellel ei pruugi olla pikaajalist kultusliku staatuse veetlust, mis ikooniks on Final Fantasy VII, kuid see suudab siiski vastu pidada viisil, mida järjestikused osamaksed pole suutnud.

8 God Of War II

Kuigi esimene sõjajumal mäng võttis videomängumaailmal kõrist, järg oli see, kus asjad hakkasid tõesti hästi minema. II sõjajumal on võib-olla sarja kõige kindlam pealkiri. See võttis kogu esimese mängu eepilise suurejoonelisuse ja tõstis selle üle taluvustaseme. Mängijate meeled olid löödud ekraanil avanevatest ägedatest märulistseenidest, mida ajendasid esmane antikangelane Kratos.

Tehniliselt selline mäng nagu II sõjajumal ei tohiks isegi olemas olla. Selle ulatus ja tohutu trotsib igasugust loogikat, justkui oleks mängija lõksus kõige lahedamasse fantaasiafilmi, mis eales tehtud. Selle debüüt konsoolil nagu PS2 on veelgi suurem saavutus. Kuna see maksimeeris masina riistvara, et luua nii muljetavaldav vaatemäng, on see endiselt üks hämmastavamaid PS2 pealkirju.

7 Psühhonautid

3D-platvormerina, mis võistleb sellistega nagu Crash Bandicoot, Psühhonautid seisab omaette kui üks kõige enam ainulaadseid ja loomingulisi asju PS2-leja mängimine üldiselt.

Kuigi 3D-keskkonnad meie praegusel ajastul eriti hästi vastu ei pea, suudab mäng selle korvata. Siin on suurepärane platvormisüsteem, mille käivitamiseks on suurepärane kaamera. Koos oma tobeda loo, armsate tegelaste ja kutsuva atmosfääriga on see endiselt hea PS2 klassika.

6 Peale hea ja kurja

See mäng on endiselt üks muljetavaldavamaid saavutusi PS2-l. Peale hea ja kurja sisaldab kõike, alates eredast ja värvilisest maailmast kuni koomiksite, interaktiivsete tegelaste ja suurepärase võitlussüsteemini. See on kombinatsioon Tomb Raider, Tenchu, ja isegi Lainejooks 64, kui seda uskuda võib.

See on siiski vana mäng ja kõik asjad pole hästi vananenud. Mängumaailm tundub üsna staatiline ja mitteinteraktiivne võrreldes nende pealkirjadega, mida maailm praegu näeb, kuid sellele on raske vaielda BGAE-d juurdepääsetav mänguviis, omapärane lugu ja leidlik maailm. Kui PS2 versioon on ebameeldiv, kaaluge HD-väljaande proovimist.

5 ICO

Team ICO vastutas selliste meeldejäävate minimalistlike hittide eest nagu Kolossi vari ja Viimane eestkostja, aga Ico on see, millest see kõik alguse sai. See kõik puudutab mängumaailma ja seda, kuidas mängija sellega suhtleb. Lugu muutub kergeks, et mängija saaks sellest suurema osa enda meelest välja mõelda.

Selle tulemusena on ekspositsiooni või dialoogi vähe. Ico kõik on seotud emotsioonidega, olgu selleks solidaarsus, kiindumus, seiklus või hirm. See on sümboolne kogemus, mis nõuab mängijalt investeeringuid ja see on tegelikult pluss. Kuigi tänapäevaste standardite järgi näevad keskkonnad üsna tasased ja staatilised, müüb seda jätkuvalt võitjana kaasahaarav atmosfäär.

4 Gran Turismo 4

Ainuke asi sellest Gran Turismo 4 mis ei pea vastu, on saadaolevate autode nimekiri. Kõik muu on paigas ja see on endiselt üks parimaid võidusõidusimulaatoreid, mis eales tehtud. The Gran Turismo seeria võis äikese varastada Forza frantsiisi viimastel aastatel, kuid mõne tunniga GT4 piisab, et tuletada kõigile meelde, miks see oli mäe kuningas.

Sõidumehaanika on endiselt mängu tipphetk ja see vastab oma hüüdnimele kui simulaatorile, sundides mängijaid muutuma heaks või loovutama oma juhiload. Graafiliselt on see suur samm edasi võrreldes eelmiste mängudega ja see on palju kättesaadavam kui vastuoluline Gran Turismo 3: A-Spec, mis ei toonud palju uusi fänne. Kui on keegi, kes on klassikaliste autode fänn, GT4 on palju pakkuda.

3 Must

Mis puutub FPS-i laskuritesse, Must on endiselt kaugel, liiga alahinnatud. See on mäng, mille käivitamiseks oleks pidanud nägema samaaegset mitme platvormi väljalaskmist ja arvutis uuesti HD-vormingus väljalaskmist. siiski, Must jääb ainult PS2 ja Xboxi alla, mis tähendab, et see on paljude mängijate jaoks kättesaamatu.

Must võttis selle märulifilmide vihjeid sellistest mängudest nagu Call of Duty, kuid läks igati stiilile. Relvamudelid on täiesti uskumatud, nagu ka keskkonna detailid, plahvatused ja mürisev heli. Missioonid on kiire tempoga ja lõbusad ning hõlpsasti mõistetavate parameetrite ja eesmärkidega. Taasesitamine Must kaasaegsel ajastul tundub endiselt värske ja lõbus.

2 Silent Hill 2

Esimene Vaikne mägi mäng kasutas inimkonna ürgseid hirme, suunates mängija alternatiivsesse dimensiooni, sillades põrgu enda väravaid. Vaikne mägi oli alati mõeldud inimkonna olemuse ja meie hinge tumedate soppide kommenteerimise vahendiks, mis meid jätkuvalt ohustavad.

Teine mäng võimendas õudust märkimisväärselt ja pakkus paremaid süžeeliine koos šokeeriva haripunktiga. Pimeduse nutikas kasutamine tekitab lõputu hirmu ja paranoia tunde, kui mängija ootab järgmist häirivat õudu, mis nurga taha hiilib. Frantsiis oli nii kuumal teel, et sellest sündis isegi Hollywoodi filmi adaptsioon, mis on endiselt väitis, et on üks parimaid.

1 Kolossi vari

Team ICO sai oma esimese mängu järel veel ühe tohutu tabamuse Ico koos Kolossi vari. See pole mitte ainult üks eepilisemaid seiklusmänge, mis eales tehtud, vaid see on ka üks leidlikumaid ja fantaasiarikkamaid. Mängu ainus eesmärk on üles otsida ja tappa hulk kolosse – massiivseid ja näiliselt peatamatuid olendeid, kellel kõigil on nõrk koht, mida mängija peab ära kasutama.

Lahinguväljal pole linnu ega NPC-sid, kellega suhelda, ega ka muid vaenlasi (välja arvatud kolossid). Sellisena keskendub kogu mäng mõistatuse elementidele ja loogikakatsetustele, millega mängija peab silmitsi seisma, et iga olend maha võtta. Kui see kõlab halvasti, siis see pole nii. Tegelikult teeb see mängu nii heaks. Kolossi vari ei ole lihtsalt mäng. See on kogemus.

Külastage saiti ScreenRant.com

Autori kohta