PS5 mängu heliriba heliloojad jagavad lavataguseid üksikasju

click fraud protection

Heliloojad kahe heliriba taga PlayStation 5 pealkirjad on arenduse käigus jaganud mõnda oma loomingulist protsessi. PlayStation on alates PS3-st kogunud hästi toodetud AAA-mängude arsenali koos uskumatu muusikakomplektiga. Mängud nagu Teekond, Persona 5 või sõjajumal on vaid mõned, mida nii mängijad kui ka muusikasõbrad on oma heliribade eest kiitnud. Teekond teenis isegi Grammy nominatsiooni.

See pole esimene kord, kui PlayStation on mõne oma eksklusiivse kohta üksikasjalikult käsitlenud. 2018. aastal, pärast ilmumist sõjajumal, postitati PlayStationi YouTube'i kanalile ligi kahetunnine video, mis oli pühendatud Kratose uue seikluse loomisele. Sarnased videod teemal loomist Viimane meie seast ja muud pealkirjad on kanalil olemas. Arendaja päevikud on muutunud mänguarendajate huvitavamaks sisuks, mis annab pilguheite mänguarenduse kirglikku ja kiiresti muutuvasse maailma.

PlayStationi ajaveeb laadis üles kaks lugu heliriba loomise kohta Astro mängutuba ja Sackboy: suur seiklus. Postituses teemal

Astro mängutuba, kirjutas helilooja Kenneth CM Young oma tööst GPU Jungle'i teema loomisel ja sellest, kuidas see mõjutas mängu ülejäänud heliriba. Varem ennekuulmatud versioonid GPU džungel postituses näita, kus loodi mängu põhimeloodia ja kui mitmekesine oli lähenemine džungli ellu äratamiseks.

"Seda kirjutades mõtlesin geniaalsetele graafikakooderitele, keda tean või kellega olen töötanud, ja tahtsin, et laulusõnad oleksid midagi, mida nad tunnistaksid vähemalt ebamääraselt autentseks. Kuid ma teadsin ka, et see ei saa olla lihtsalt renderdusterminoloogia ostunimekiri, sest enamik inimesi ei suuda sellega samastada. Ma pole kindel, millal mõistsin, et armastuslauluideed, mida olin varem uurinud, saab sobitada, kuid ma mäletan, et olin olen põnevil, et sõnad hakkavad töötama mitmel tasandil, sest just see moonutab kõvad tehnilised servad ja muudab laulu maitsev.”

Joe Thwaites, helilooja Sackboy: suur seiklus, kirjutas, kuidas meeskond lähenes mängu segamisele sama palju muusikat kui nemad.

"See on seni suurim muusikakogu, mille oleme Sackboy tiitli jaoks kokku pannud. Erinevate artistide ja heliloojate metsikult eklektilisest valikust koostatud ja litsentsitud muusika segu esitas ainulaadse väljakutse. Kuidas ühendada kõik muusikažanrid ja -stiilid kokku, et anda Sackboyle kaubamärk? Vastus: Sackboy vajas teemat!

Igas tema varasemas seikluses Väike suur planeet sarjas, Sackboyl polnud kunagi oma tunnuslaulu. See võib olla tingitud sellest, et mängu suund keskendub Sackboyle kui mängija kujutluskanalile, kuid mitte kunagi temale kui tegelasele. Suur seiklus muutis seda laiendades Sackboy ja teiste "kottiinimeste" maailma kogu mängu vältel, andes kangelase rolli õmblusega seotud tegelasele. Thwaites ütles, et suur osa muusikast on koostatud kolmest põhimeloodiast. Näib, et see töötas, kuna mäng teenis BAFTA muusikaauhinna nominatsiooni.

Nagu Astro mängutuba, on heliriba iseloomuga ääreni täidetud. Koos teiste lugudega muudab GPU lugu mängus tunde, nagu tähistaks kõike PlayStationit, lauldes samal ajal kiitust PS5 tulevikule. See oli kindlasti võidukas kombinatsioon, kuna paljud arvavad, et rohkem Astro mängutuba on vaja. Kahjuks tundub, et see ei pruugi juhtuda Sony Japan Studio suuruse vähendamine.

Muusika videomängudes on 8-bitiste chiptune'ide ajast kahtlemata kaugele jõudnud, kuigi paljud neist lugudest on oma omadused ka tänapäeval. Kui need kaks PS5 Eksklusiivsed mängud on selle järgmise põlvkonna mängude jaoks kõik, mis on, järgmised paar aastat peaksid olema põnevad muusikasõpradele JA videomängude fännidele.

Astro mängutuba on eksklusiivne PS5-le ja Sackboy: suur seiklus on saadaval PS5 ja PS4 jaoks.

Allikas: PlayStationi ajaveeb

Marveli tegelased, keda Scarlett Johansson algselt mängida tahtis

Autori kohta