Devil May Cry 5 ülevaade: V väga hea märulimängu jaoks

click fraud protection

Devil May Cry 5 on meelelahutuslik möll läbi allilma, mille muudavad veelgi põnevamaks kolm mehaaniliselt erinevat peategelast.

Oleme jõudnud kaugele verest läbiimbunud ja vingetest pealkirjadest, mis asustasid märulimängužanri mõnikümmend aastat tagasi. Kuigi tänapäevased iteratsioonid sisaldavad ikka veel piisavalt põhjendamatut vägivalda, et neid kaastöötajatele või pereliikmetele selgitada, a vähe raske, mängijad elavad sama suure tõenäosusega püssi kandva nõia kehas kui ka koguka näota sõdur. Stiil on olnud mängu nimi juba mõnda aega ja Saatan võib nutta seeria on harva leidnud, et selle konkreetse kvaliteedi osas napib.

Devil May Cry 5, nagu ka tema eelkäija, seab oma maine panuse stiili teostamisse. Mäng esitab mängijatele kolm peategelast: grizzled, nihilistlik deemonikütt Dante; jultunud, nooruslik Nero; ja mõtisklev, salapärane V. Iga tegelane toetub kõvasti mõnele stereotüübile, mida allilma elanike jahtimise mängult oodata võib, kuid nad näevad seda tehes head välja. Devil May Cry 5

ei ole suurem kui selle osade summa, kuid see ei pruugi olla halb, kui osad on enamasti taevalikud.

Seotud: Screen Ranti teised 2019. aasta oodatuimad videomängud

Devil May Cry 5Mõnikord tundub võitluses, et ta teeb midagi muud kui tema kaasaegsed. Seda tunnet on raske kindlaks teha, kuid tõenäoliselt on sellel midagi pistmist lahingute sujuvusega, kui need hakkavad langema kaosesse. Hoolimata sellest, et mängus on väga häid üks-ühele võitlussektsioone, võimaldab keeruliste, keskkonda hõlmavate kombinatsioonide elluviimine tõeliselt särada just siis, kui vaenlased hakkavad mängijat kihama. Maapealsete, õhu- ja üleminekurünnakute ühendamine ei paku rahuldust ainult siis, kui see on asjatundlikult tehtud – see näeb ka ilus välja. Iga tegelane liigub omamoodi graatsiliselt ja tulemuseks on ühed kõige vaadatavamad näited prügikastide vastu võitlemisest, mida kõik hiljutised mängud on kujutanud.

Iga deemonikütiga võitlemine on samuti erinev kogemus, seega tasub neist igaühe kohta eraldi rääkida. Nii heas kui halvas on Nero tegelane, kellega mängijad veedavad kõige rohkem aega käigus Devil May Cry 5, hoolimata sellest, et tal on oma kaasaegsetega võrreldes üsna lihtsustatud oskused. Nero Devil Breaker on tema disaini kõige huvitavam element ja kindlasti tema komplekti kõige rahuldust pakkuv osa. Nero mehaanilise käe käitumise kohandamine avab mängu jooksul võitluses palju võimalusi, sealhulgas ajaga manipuleerivaid võimeid. Isegi kõige vähem põneva peategelasena on Nerot endiselt lõbus mängida. Lisaks, kui kellelgi on raskusi mõne tema nüansiga, on mängul automaatkombinatsioon süsteem, mis aitab mängija sisenditel sobivat ja visuaalselt vapustavat rünnakut kokku aheldada mustrid.

Järgmise kangelasmängijaga saavad aega veeta V, salapärane mees, kes tsiteerib William Blake'i ja kutsub tuttavaid tema eest võitlema. Seal on Griffon, tuttav ronk, kes kasutab elektrilisi rünnakuid ja hüppavaid sukeldumisi; Shadow, pantrilaadne tuttav, kes hoiab maad ja aitab vaenlasi kiiresti saata; ja Nightmare, deemonliku energia jõuallikas, mis on saadaval ainult siis, kui V on Devil Triggeri laengu kokku hoidnud ja seejärel kulutanud. Nagu näete, on V mängustiil metsikult erinev kõigist, mida on nähtud Saatan võib nuttaja see on ka põhjus, miks ta on nii kaasahaarav.

Erinevalt Nerost on V võitluses üsna nõrk. Enamasti peab ta võitlusest eemale hoidma, et olla kõige tõhusam. Selle mehaaniku teeb keerulisemaks asjaolu, et ta peab andma ka lõpulöögi kõigile vaenlastele, kellega tema tuttavad võitlevad. V võimete seose vahel on tuntav pinge: tasakaalustamine, lastes neil lahingutel mängida tegelaskuju vahedega. vaenlaste ja liitlaste seas ning vähemalt kahe tuttava mikrohaldus muudab V segmendid ühed kõige keerulisemad (ja rahuldust pakkuvad). Kahjuks on tunne, et me lihtsalt ei saa V-st küllalt; ta on tegelane, kes väärib absoluutselt oma mängu, kui Capcom soovib ära kasutada kõiki tema loomingus tehtud ainulaadseid disainiotsuseid.

Loomulikult Devil May Cry 5 pakub ka mängijatele ikooniline Dante kui kangelane. Dantel on kõige laiem valik relvi ja võimeid, kuid ta on ka tegelane, keda tutvustatakse viimasena. Paljud tema relvad avanevad suhteliselt hilja mängu missioonide käigus, kusjuures kõige kohutavamad neist aeglastest esinemistest on nunchuckid, kes sülitavad vaenlastele elementaarset kahju. Dante võitlusarsenal on rõõm, kuid tundub, et mängijad saavad disainimeeskonna töö vilju säästlikult nautida põhimängu ajal. kas sellepärast, et narratiiv nihkub tagasi ühele teisele deemonikütile või seetõttu, et Dante avab katsetamiseks veel ühe laheda mänguasja koos.

See kiire tempo, millega saate suuremaid ja paremaid asju teha, on tõesti see, mis hoiab Devil May Cry 5 tagasi. Mäng tutvustab pidevalt uusi relvi ja mehaanikat, kui iga peategelane loos edasi areneb, kuid lugu iseenesest on üsna lühike. Narratiiv edeneb kiires klipis, mis ühtib iga tegelase hoolimatusega sureliku ees oht, kuid selle tulemusel jäävad relvad, võimed ja lahedad kombinatsioonid uuemate saades tolmu alla tutvustati. Sellele pole selgemat näidet kui see, kuidas Nero mängu viimases ülesandes uskumatult lõbusa jõu avab. Õnneks saavad mängijad oma missioone uuesti mängida või otsast alustada ja õpitut säilitada. Pärast lansseerimist toimub ka Bloody Palace režiim, kus fännid saavad end nende võimete kasutamisel proovile panna, kuid muidu tundub Koljati-suurune raiskamine, et tutvustada uusi toretsevaid võimeid, mis on paljude mängijate jaoks siiski tee lõpp.

Kuigi mängu koosmõju stiliseeritud võitlejate ja neid tappa püüdva maailma vahel on selle soontes voolav veri, lööb Devil May Cry 5 on selle kangelaste vahel jagatud lugu. Ärge tehke viga: see on a Saatan võib nutta mäng, mis tähendab, et need, kes sukelduvad, ei tohiks oodata midagi lähedast Dante's Inferno lähtematerjalile, mis inspireeris frantsiisi aastaid tagasi. Ikka on rämedat huumorit ja vastumeelsust lasta tegelastel tegelikult midagi tunda, eriti kui tegemist on Dante ja Neroga. Sellegipoolest astub sari väärtuslikke samme edasi. V on haavatav tegelane, kes on näidanud, et ta on oma nõrkustega rahu teinud, ja Nero õpib tegelikult mõned asjad, et saada oma viimases tegelaskujus sümpaatsemaks peategelaseks.

Kahjuks ei saa kõik mängu tegelased sama tundlikust kohtlemisest kasu. Võrdluseks jääb Dante sellest edust maha, isegi kui sellel on korralik narratiivne põhjus, et fännid peavad selle leidmiseks kampaania tervikuna läbi mängima. Kõrvalosatäitjad, eriti Trish ja Lady, tunduvad olevat ideaalsed DLC-seiklusteks, kui Capcom peaks otsustama laiendada Devil May Cry 5 universumis, kuid need pole palju enamat kui põhikampaania ajal süžeeseadmed, mis on häbi. Need on tegelaskujud, mida fännid on aastate jooksul armastama hakanud, ja oleks olnud tore, kui nad saaksid natuke rohkem tähelepanu keskpunkti. See on siis kaks hüppelist sammu edasi ja üks jäik samm tagasi, kuid see on ikkagi areng.

See on meeldiv omadus Devil May Cry 5 - see on aeglane edasiminek sarja tuleviku suunas ja see edasiminek on selles kirjes kõige märgatavam. Asjad muutuvad. Capcom mängis turvaliselt paljude mänguelementidega, eriti tasemekujundusega, mis tundub õige koju viieteistkümne aasta taguses üldises märulimängus ja põrkub ebaproduktiivselt karismaatilistega valatud. Sellele vaatamata on lahingut viimistletud ja silutud peeneks, erinevalt Yamato otsast, mis on valmis avama värava järgmisesse seeria iteratsiooni.

Kõige julgustavam tegur on V kohalolek, tegelane, kes võitleb täiesti erinevalt Nerost või Dantest. See Capcomi julgeim otsus tasub end ära Devil May Cry 5’i kõige meeldejäävam tegelane peaks tulevikus tähendama suuremat riski võtmist, mida seeria hädasti vajab.

See, et Capcom suutis muuta selle mängu nii köitvaks ja lõbusaks, vaatamata mõne valitud disainiriski võtmisele, on tervitatav märk, et Devil May Cry 5 võib olla mitmekülgsemat tüüpi põrgu eellane. Devil May Cry 5 on üle-eelmine, mootorsaega mootorrattaga liikuv põrgutuli, mis katapulteerib sarja tagasi vormi ja jätab meist viimase deemon langemise ajaks rohkem isu.

Devil May Cry 5 on saadaval 8. märtsil 2019 PlayStation 4, Xbox One ja PC jaoks. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks PS4 koodiga.

Meie hinnang:

4/5 (suurepärane)

Animal Crossingi Nookazon vabandust BLM-i protestivestluse tsenseerimise pärast

Autori kohta