Troy Bakeri intervjuu: mustus 5

click fraud protection

Codemastersi kauaaegne frantsiis Dirt on tagasi uue kirjega, Mustus 5. Kuigi uus mäng lubab kõike põhjalikku autode kohandamist ja frantsiisi rallisõidufännid, mida on harjunud ootama, on see ka sisaldab narratiivipõhist süžeed, mis hõlmavad paari võistlevat võidusõitjat: Troy Baker mängib AJ-d, kes juhendab mängijategelast rallirallimaailmas, samal ajal kui Nolan North kehastab antagonisti Bruno Durandi, kes on AJ-st parimaks saanud ja teeb kõik, et kaitsta oma raskelt teenitud võitu ja kaitsta oma habrast. ego. See on Codemastersi eksperiment, kuid selliste tipptasemel talentidega nagu Baker ja arendaja North tal on ilmselgelt suured lootused, et see uus lähenemine täiustab mängu ja toob mängu uusi mängijaid voltida.

Mõned näitlejad loevad oma ridu ja nimetavad seda päevaks. Pärast vaid mõne minuti Troy Bakeriga telefonis veetmist on selge, et ta pole selline esineja. Parimad näitlejad valdavad oma oskust erinevate tegurite kombinatsiooni tõttu, sealhulgas uudishimu inimkonna vastu, arusaamine emotsioonid, mis määratlevad nimetatud inimlikkust, ja valmisolek omaks võtta tunded, mida enamik inimesi veedab kogu oma elu püüdes ignoreerida. Seda pühendumust inimkogemuse jäädvustamisele võib näha Bakeri rollides, alates murtud ja jõhkrast Joelist.

Viimane meie seast aastast haigestunud diktaatorile Pagan Min Far Cry 4, tegelased, mis koosnevad vastuoludest, mida saab õigesti sõnastada ainult Bakeri oskuste ja talenditega näitleja.

Kuigi edendada vabastamist Mustus 5, rääkis Baker Screen Rantiga oma tööst mängu kallal ja karjäärist videomängude näitlejana. Ta räägib näitleja rollist videomänguarendaja nägemuse edasiandmisel ja sellest, kuidas, kui talle antakse sama suur vastutus, kui tal on. Mustus 5, tema roll ei tundu "esinemisena", vaid muutub arendusprotsessi oluliseks osaks, nii et ta võib olla rohkem kui päevane mängija, kes loeb ridu, kuid on osa meeskonnast, kes valmistoote kohale toimetab. Ta arutleb selle üle, kui tõsised olid Codemastersid, veendudes, et AJ iseloom on midagi enamat kui lihtsalt õpetav hääl, mis mängijale räägib mida teha ja kuidas rallisõit on filmi- ja teleruumis suhteliselt kasutamata jäänud, on eriti kasulik Mustus 5.

Mustus 5 ilmub 6. novembril PC-le, PS4-le ja Xbox One'ile, 10. novembril Xbox Series X-le ja S-le ning 12. novembril PlayStation 5-le.

Ma arvan, et oleme ajastul, kus projektiga seotud näitlejad saavad videomängu müüa. Filmitööstuses on see nii olnud sada aastat, kuid see on videomängude jaoks üsna värske areng. Kas tunnete, et see on nii, et teil on teie kohta A-nimekirja mõju või on kontsert kontsert?

Mäletan konkreetset hetke, kui istusin oma rõdul Põhja-Hollywoodis ja võtsin selle paradigma vahetus, kus ma ei vaadanud enam seda, mida teen, töökohtade kogumina või esinemiste kogumikuna, vaid a karjääri. Ma sain aru, et mul on aed, mees! Ma ei tea, kas olete kunagi aias midagi kasvatanud, kuid vanemaks saades saan aru, miks naabruses olev vana tüüp on: "Minge maha muru!" Ta ütleb: "Kas teil on aimugi, mida on vaja, et rohi kasvaks ja lilled kasvaksid?" Ma tunnen sama oma oma kohta. karjääri. Ma meisterdan ja hoolitsen selle aia eest hoolikalt. See tähendab, et ma pean mõistma, kuidas muld töötab, mis tähendab, et pean mõistma, kuidas see tööstusharu töötab. Mõnikord ei pruugi mul õnnestuda kasvatada seda, mida ma tahan. Aga kui ma otsustan midagi kasvatada, siis ma pean selle eest hoolitsema. Ma ei suuda mõelda, kui hea aednik ma olen. Pean hoolitsema selle eest, mida ma üritan kasvatada, ja pöörama rohkem tähelepanu sellele, kuidas see kasvab, kui sellele, kui hea ma olen.

See on põnev viis vaadata ühte paganama karjääri.

Aga reaalsus on see, et vaata, ma olin mängus, mis oli täis A-nimekirja inimesi. Te ei saa paremini tunnustatud nimesid. Aga kui keegi ostis Death Strandingi, siis ainus nimi, mis Death Strandingi müüs, oli Hideo Kojima. See on nimi, mis selle mängu müüs. Mind ei huvita, kui head inimesed minust arvavad. Ma ei usu, et ma olen 600 dollarit hea, et keegi läheb välja ja ostab konsooli, et mängida mängu, mida ta pole kunagi varem mänginud. Ja mis veelgi olulisem - teisel hetkel, kui ma sellele mõtlema hakkan, lükkan tegelase täiesti kõrvale. Olen selle ohvriks langenud varemgi, varasemates rollides. Ma tunnen, et olen piisavalt kasvanud, kus ma olen, ma ei tea, mis Metakriitikust saab, ma ei tea, millised müüginumbrid kujunevad, ma ei tea, milleks YouTube'i kommentaarid lähevad ole... Kuid ma tean, et praegu on inimene, kes peab sel hetkel midagi ütlema, ja see on ilu Codemasters tuli sisse ja ütles: "Me vastame paljudele küsimustele, mis teil selle tegelase kohta tekivad ette. Nad laadisid mulle nii palju teavet ette. Mitte ainult eluloolised asjad, nagu see, kui vana ta on ja kus ta üles kasvas ja kõik muu, vaid iga elulooline fakt tema kohta vastas küsimusele, mille ma oleksin orgaaniliselt, loomulikult tõstatanud. Näiteks miks võidusõit? Ja mitte ainult "miks võidusõit", vaid miks just selline võidusõit? See on hulludele inimestele. Nagu Nascar, vormel 1, ma saan aru. Seal on prestiiž, seal on raha. Seda tüüpi võidusõidul pole tingimata vormel -1 raha. See on armastus spordi vastu. See on armastusest teaduse vastu. Sa kihutad, peaaegu iseenda vastu. See rääkis mulle palju sellest, kes oli AJ.

Ja see kõik oli enne salvestamise alustamist.

Nad ütlesid: "See on partnerlus. Oleme andnud teile kogu teabe, mida saame. Oleme andnud teile raja, mille järgi te võistlema lähete. Kuidas te võistlete? Kuidas sa seda tegelast juhid? Mida õpetate meile selle tegelase kohta, mida me ei tea? Need on võimalused, millest ma tõesti kinni haaran. Näiteks, kuidas ma saan selle stuudioga partneriks saada ja saada nii palju meeskonna liikmeks, kui mul lubatud on, nii et mängu saatmisel saadame kõik mängu? See ei ole lihtsalt: "See on veel üks kontsert, mille ma sain." See oli teistsugune kogemus. Sest see on selline mäng, mida sa tahad mängida. Sa ei taha teist mängu mängida. Tahad mängida tõeliselt ainulaadset, värskendavat kogemust.

Te olete koos Nolaniga filmis Dirt 5, teie olete kaks peaosa. Teil on aastate jooksul tekkinud suhe. Uncharted 4 suureks müügiargumendiks olite teie kahekesi ja ma arvan, et see mäng oli suureks hüppelauaks täiskontaktnäitlemisega mängude kinematograafilise ja karakteripõhise potentsiaali saavutamiseks. Milline suhe teil ja Nolanil aastate jooksul kujunenud on? Oleme seda aastate jooksul Retro Replay'is ja muudes projektides näinud, kuid kuidas see suhe Dirt 5 -s läbi saab?

Nii palju kui sa seda alati öelda tahad, pead kõike mängima autentse kihiga. Samamoodi nagu kõik Codemasters on teinud, et muuta see mäng võimalikult realistlikuks... Kui vaatate autosid, näete, et see on tõeline auto. Tundub, et te ei vaata mudelit, mis on loodud mootoris. See on tõeline... Ma võin seda puudutada. See on käegakatsutav. See on puutetundlik. Kui ma selles maailmas ringi liigun ja võidujooksu võidan, pole see nii, et sa mängisid rada. Sa tegid seda. Pidurite lõhna on tunda. Tunned tuult. See on kõik, mida me tahame, et mäng oleks. See tabab meid kõigil sensoorsetel tasanditel. See on latt, milleni peame jõudma etenduse ja nende tegelastega. Vastasel juhul tundub see kleepuv. Kui see on lihtsalt hääl, mis sinuga räägib, siis sina ja mina vaigistame selle hääle või jätame selle lõike vahele või lülitame selle funktsiooni välja. Või me isegi ei hakka seda režiimi mängima, vaid teeme teistsuguse osa. See on tase, millest peame kinni pidama. Need on standardid, mille järgi peame tegutsema. Saate seda alati tunda, kui te pole tegelikult üksteise peale vihased, kui te seda tegelikult ei tunne. Kahe näitleja vaheline autentsuse tase, mis võimaldab stseeni esitada, on väljakutse. Te ei taha, et see tunneks, nagu nad lihtsalt loeksid ridu. Nolan on selles mõttes nii kõva tegija, et suudab... Eelkõige sellega, kus me selle lindistamise ajal olime, kui saime üksteisega nii palju aega veeta, kus me teadsime kumbki, kus teine ​​hakkab bobima ja kuduma. Nii saame üksteist häälestada ja üksteise käike ette näha. Nii et see tundub loomulik vestlus. Väljakutse tuleb siis, kui see kõlab: "Olgu, poisid, tehke seda ekstemporaalseks ja improviseerige ning vaadake, mida saate selles osaledes avastada. Kuid lõpuks peab sellel olema sisemine ja väljund. Muidu me lihtsalt räägime igavesti! Kui saame minna, siis me paisume siia, aga keegi võtab selle üles ja toob tagasi sinna, kuhu stsenaarium juhib, see on oskus ja Nolan on selles väga hea.

Kui valmistusin teiega vestlema, mõtlesin ma oma lemmikfilmidele võidusõidust ja sellest, kuidas paljud neist, kui üldse, ei keskendu rallile, mustusele.

Mitte ühtegi!

Ja nii, nagu te seda varem kirjeldasite, mõtlen, miks pole selle jaoks äikesepäevi? Ma tahan näha neid autosid aeglaselt mudas!

Sest üldiselt lõppeksid need lood krahhi ja surmaga. (Naerab) Kuid teil on täiesti õigus ja sellepärast mulle meeldib, et oleme keskendunud selle tööstuse sellele konkreetsele osale. See on hull. See nõuab sellist oskuste taset. Ja mitte ainult oskused. Kuid nad on ka nagu tormi jälitajad. Teil on ilmateadustajad ja nad on meteoroloogid ning nad saavad kogu oma aja oma mugavas kontoris arvuti taga veeta. Nad ei aja tornaadosid taga! Need on inimesed, kes on selle spordiala vastu nii kirglikud ja mis juhtub, kui inimene ja masin kokku saavad. Mul on selle suhtes uus tunnustus. Ma arvan, et see on see film. Kui sellel tasemel on vaba kohta... Oleme vormel-1-st rääkinud. Oleme rääkinud... Paul Newman, ilmselgelt suur võidusõidufänn.

Üks suurkujudest!

Ta tegi filmi (Winning, 1969) ja otsustas moodustada oma võidusõidumeeskonna ja ka teistsuguse võidusõidumeeskonna. Ta oleks võinud teha vormel 1 või midagi, aga ta ei teinud seda. Oleme näinud Days of Thunder. Isegi sellised asjad nagu Talladega Nights! Oleme neid filme varem näinud. Aga see pole nii... Ma ei tahaks passiivselt vaadata filmi rallisõidust. Ma tahan seda mängida! Mulle meeldib, et oleme suutnud selle mänguruumi säästa. Kui ma oma jäneseauku sellest spordist aru sain, ütlesin mulle: "Põrgu jah, ma tahan selle rooli taha istuda!"

Viimastel aastatel oleme näinud mõningaid narratiivipõhiseid spordimänge. Ma arvan, et võib-olla oli Fight Night Champion esimene kaasaegne näide ja siis proovisid NBA 2K ja Madden NFL nende eksperimentaalsed loorežiimid, mis panid minusugused mittesportlased neid mänge mängima, mis on üsna kaugel välja. Olete sellele vihjanud, kuid mis paneb Dirt 5 järgmisele tasemele minema, kuidas see toob inimesi, kes seda ei tee hoolivad kolm tundi ringiga sõitmisest, kuidas see paneb nad sellesse armuma mäng? Ja see oli võidusõidu suhtes ülimalt vähendav; isegi ma tean, et selles on palju enamat, kui kolm tundi ringiga sõita.

Ma arvan, et sa räägid millestki. Kaheksa-aastaselt pumpasin poolakas veerandit. Ja siis mäletan esimest korda, kui nägin Spy Hunteri püstijalat, millel oli pedaal. Ma olin nagu "Vau, ma oskan sõita!" Ja siis järgmine etapp oli autosse istumine ja siis nad tegelikult kolisid! See on alati olnud üks-ühele tagaajamine. Kui realistlikuks saame minna? Tõde on see, et inimeste jaoks, kes tõesti mõistavad, mis see spordiala on ja milline see kogemus on, pole see juht, kes istub rooli ja läheb mööda rada. See on mõistmine, et sõitjad ei võida võistlusi, vaid meeskonnad.

Õige, sest rallisõit ei ole samasugusel ürgsel rajal kui vormel 1...

Seal on tiim inimesi, kes on võlurid, kes istuvad paigal, mõõdavad raja kõiki tahke ja komponente ning tuult ja ilma, ja algoritmide käitamine, et mõista füüsikat, milleks see auto on loodud ja kuidas see disain tuleb toime takistustega see konkreetne rada koos kõigi selle ümber olevate muutujatega ning suutma seda teavet veenvalt ja selgelt edastada autojuht. Ei ütle talle, mida teha, vaid ütleb: "Siin on teave." Kas ma saan selle pöörde teha kiirusega 26 MPH, mitte 24 MPH? Need sekundid võivad määrata, kes võidab võistluse... Isegi sellest rääkimine ajab mul verd üles! See on mõistmine, et on olemas narratiiv, mille me loomulikult kogemusesse imbime. See, mida nad on teinud, on see, et nad on saanud öelda, me oleme andnud sellele tegelasele lihtsalt nime ja andnud selle narratiivi mingi struktuur, et karjääri kujundamisel oleks teie karjäär, nagu AJ oma, tõesti üks lahke. Ja küsimus, mille esitame teile selle alguses: kas olete parim?

Ressursid D&D mängijatele, kes üritavad teha lõbusaid tegelaskujusid

Autori kohta