Kuidas osakonna eesmärk on vältida Destiny lõkse

click fraud protection

Ükskõik, mis praeguses mängude põlvkonnas ka ei juhtuks, on keegi seal täiesti veendunud, et vaatame sellele tagasi kui žanri trotsiva massiliselt mitme mängijaga tulistamismängu ajastule. Kuulsalt ambitsioonikas Tähekodanik (ja selle kuulsalt võimas ühisrahastuskampaania) võis tsükli käima lükata, kuid see oli Bungie hiiglaslik kosmose saaga Saatus kes maandus esimesena; pakkudes mängijatele ja konkureerivatele arendajatele esmast ülevaadet sellest, mida teha – ja mis veelgi olulisem – mida mitte teha, kui turule tuuakse nii suur ja keeruline pealkiri.

Üks järgmistest suurematest pealkirjadest, mis plaadile tõuseb, on Tom Clancy osakond, ja ühe varase pilgu järgi on selle tegijad jälginud Saatus rulli väga hoolikalt.

jaoks kirjutamine IGN, "laskmisspetsialist" Nathan Lawrence veetis proovimiseks päeva Divisjoni oma beeta-eelne versioon ja on teatanud selle sarnasustest ja erinevustest rakenduse varase käivitamisega Saatus ammendavas ülevaates, märkides:

"Siiski on selge, et Ubisoft on pööranud suurt tähelepanu Destiny vastu esitatud kaebustele ja lisanud lahendusi nendele probleemidele, mida ta The Divisionile pakub."

Peamine Lawrence'i võrdluste hulgas on see Division eesmärk on "tõeline" avatud maailma MMO kogemus, samas kui Saatusloob oma maailma suuresti läbi jaoturite järjestikuse, mis nõuab mängijatelt mitu sammu, et ühest piirkonnast (või režiimist) teise liikuda. Seevastu Divisjoni oma New Yorgi digitaalne meelelahutus on loodud selleks, et mängijad saaksid (enamasti) sujuvalt liikuda ühest kohast teise ja režiimist teise; mis on positiivse kõlaga samm, arvestades, et mäng võimaldab soolomängu, mitme mängijaga koostööd, koostöörežiime ja palju muud. Ja kuigi mäng kasutab "emote" animatsioone, et aidata kiiresti mängijate vahel suhelda, mikrofone saab kasutada ka läheduses otsesemaks rääkimiseks või läheduses oleva potentsiaali pealtkuulamiseks vaenlased.

Üks oluline erinevus on aga see Divisjoni oma tulistamismäng on peamiselt kaanepõhine; suures osas toimub mängija-mängija-vs-keskkond režiimis nimega The Dark Zone. Lawrence'i sõnul on režiimi integreerimine piisavalt sujuv, et mängijad saaksid "kogemata" tiirlema ​​sellesse, kuigi ei kavatsegi seda teha, kuigi osalemine on siiski suuresti vabatahtlik hoiatuse kaudu süsteem. Erinevalt varasematest katsetest sellise režiimi kasutuselevõtuks ei ole sõidukite võitlust integreeritud, mis võib olla kergenduseks mängijatele, kes olid hiljutisest integreerimisest pettunud. Halo 5.Huvitaval kombel paluvad Dark Zone'i tulistamised mängijatel ka au põhijoonega võitlema: tulistamine esimene löök tembeldab teid "petturiks" ja liiga paljude provotseerimata tabamuste kogumine paneb teie pea.

Lawrence kiidab edasi mängu ainulaadset klassisüsteemi, mis võimaldab oskusi vahetada ja käigu pealt, selle asemel, et olla piiratud konkreetse rolliga (ravitseja, tank, lancer jne). üritus; mis peaks (teoreetiliselt) võimaldama mitmekülgsemat kogemust mängijatele, kes soovivad saada täielikku aimu kõigist saadaolevatest mänguvõimalustest. Vahepeal on oskused ise suuresti seotud loo missioonide täitmisega mängu narratiivi raames, mis toimub kaootilises New Yorgis, mis on pandud karantiini keset kahtlast salapärase puhangu superviirus. Seda tehes loodab Ubisoft Massive vältida ühte neist Saatuse oma kõige järjekindlam kriitika, st et narratiiviülesannete täitmine tundus õõnes, kuna puudub käegakatsutav mõju mängumaailmale endale.

Vaatamata sellisele püsivale kriitikale, Saatus on sellest hoolimata suutnud luua kindla baasi järjepidevatest mängijatest ja on endiselt selle põlvkonna üks populaarsemaid tiitleid turul. Kuid kuigi väljak võib tõesti olla rahvarohke, arvestades nii suure nõudlusega pühendunud mängude suurt hulka, Division tõenäoliselt loodab selle eristamiseks esteetika ja tooni järsule erinevusele: samas kui scifi/space seaded on siiani olnud tavapärased, Tom Clancy tiitel toimub kaasaegses NYC-s, kus on realistlikud relvad ja takistusi. Kas sellest, pluss rafineeritud režiimiüleminekutest ja vormitavatest oskustest piisab, et mäng mängijate seas võitjaks muuta, jääb alles näha, kuid Ubisofti algus paistab olevat kindel.

Tom Clancy osakond, mille on välja töötanud Ubisoft Massive, on kavas avaldada 8. märtsil 2016.

Allikas: IGN

90-päevane kihlatu: Tania jagab oma ajalugu koduvägivalla ja väärkohtlemisega