Halo Infinite'i 343, keda endine töötaja süüdistas äkilises arengus

click fraud protection

Värskendus (11. mai 2021 kell 15:38 EDT): Endine 343 Industriesi töötaja on pärast seda oma kommentaare täpsustanud, öeldes, et need on osaliselt tõlgitud ja kontekstist välja võetud. Ta on üles laadinud a BiliBili olukorda selgitav video, milles öeldakse, et tema kogemus stuudios ei pruugi täielikult kajastada 343 töökeskkonda ja -kultuuri. Allolevat algset lugu on selle teabe kajastamiseks värskendatud.

Endine 343 Tööstusharud Teatati, et töötaja on esitanud süüdistused majanduskriisi arengus Halo Infinite stuudio koos tõlkega videost, milles viidatakse sellistele probleemidele nagu liigne ambitsioon ja ületöötanud personal. Microsoft ja 343 avalikustasid viimase Halo kanne E3 2018 ajal, viidates tolleaegsele projektile kui "pehme taaskäivitamine" kauakestnud ulmefrantsiisist.

The esimene näitamine Halo Infinite Eelmisel suvel toimunud Xbox Games Showcase'i ajal ei tekitanud see siiski palju kindlustunnet järgmise väljasõidu suhtes. Kriitikat alama graafika kohta tuli igalt poolt, kusjuures mured tulenevad eelkõige asjaolust, et

Halo Infinite oli mõeldud näitlikuks Xboxi seeria X|S käivitada. Microsoftil ei jäänud muud üle, kui viivitada esimese isiku tulistamismänguga – see viivitus, mille tõttu jõuab pealkiri poodidesse üle aasta pärast esialgselt kavandatud tähtaega pärast segane arengutsükkel.

Üks endine 343 Industriesi arendaja, kes töötas Skyboxi artistina, avas hiljuti Hiina videote jagamise veebisaidi BiliBili mille kohta teadmisi jagada Halo Infinite's tootmine. ResetEra kasutaja rand0m_point tõlkis osaliselt sõnumi mandariini keelest, mis sisaldas crunch arengu kirjeldust tema isiklik kogemus ja tõi esile mõned probleemid, millega projekt väidetavalt liiga ambitsioonikate otsuste tõttu silmitsi seisis. Viimase punkti osas väitis endine töötaja, et juhid tahtsid luua "pool avatud maailma mäng”, mis kulmineerus vajadusega mootori põhjaliku remondi järele. Mootor ja projekt ise olid seega samaaegses arenduses ebatõhus protsess Seda süvendavad mootori vead, mis takistasid töövoogu, mis võib seletada puudulikku olekut selle 2020. aasta suvi Halo Infinite demo. Pärast seda on ta järgnenud uue videoga, mis selgitab täielikult ja selgitab tema varem teatatud avaldusi, mida jagas Twitteris JezCorden.

Halo Infinite'i endine 343i kunstnik on avaldanud video, milles selgitab tema kommentaare, mis tema sõnul on kontekstist välja võetud.
Tasub vaatamist, ta märgib, et me ei tohiks hinnata tervet stuudiot/projekti ühe inimese kogemuse põhjal. Positiivne või negatiivne.https://t.co/elJrbNvttz

— Jezident Evil 🧟‍♂️ (@JezCorden) 8. mai 2021

Lõikeruumi põrandale sattus ka palju ühe- ja mitme mängijaga sisu, selgitas endine arendaja ja lisas, et mõned tema kaastööd ei näe päevavalgust. Selline ilmutus on eriti kahetsusväärne, arvestades kunstniku väidet, et 343, mille ResetEra tõlge ütleb, et "madalal tasemel"Arendajad on teinud mängu finišisse viimiseks lisatunde. Kuigi endine arendaja on 343 tööstusest eemaldunud, usub ta kindlalt Halo Infinite ei valmista pettumust. Tema tõlgitud mõtted lõpptoote kohta on järgmised: "Tegelikult arvan, et valmistoode tuleb ikka suurepärane. Lugu on suur edasiminek ja mänguviis on palju rikkalikum, kuigi arendustsükkel on liiga pikk. Ärge oodake, et see oleks epohhiloov meistriteos."

Muutused näivad olevat silmapiiril, kuid need liiguvad aeglaselt ega ole veel laialt levinud. See aga vaevalt üllatusena tuleb. The krõpsu ümbritsev diskursus on tööstust ühel või teisel viisil imbunud umbes kaks aastakümmet, millest on naljaga pooleks, peaaegu uhkusega räägitud juba 1990. aastate lõpus. Ütlematagi selge, et see on sügavalt juurdunud süsteem, mis ei muutu üleöö, kuid see on võib olla rahustav teadmine, et 343 ei pruugi olla eriti jõhker õigusrikkuja selles piirkonnas. prõks.

Halo Infinite ilmub 2021. aasta sügisel PC-le, Xbox One'ile ja Xbox Series X|S-ile.

Allikas: BiliBili kaudu ResetEra, JezCorden

GTA triloogia: kõik PS5, Xbox Series X ja Nintendo Switchi erinevused

Autori kohta