Kuidas BioWare'i hümnis edenemine ja rüüstamine töötavad

click fraud protection

BioWare'i korraldatud otseülekandes said fännid lähemalt vaadata, kuidas rüüs ja varustus mõjutavad mängija edenemist uue rollimängu jooksul. Hümn. The esitleti videomängu ja selle treilerit Selle aasta alguses Electronic Artsi konverentsil E3 2018 ning see on kavas avaldada PS4, Xbox One ja PC jaoks järgmise aasta alguses.

BioWare on teinud endale nime ühe mängijaga RPG-dega nagu Massiefekt ja Draakoni ajastu, aga Hümn on EA esimene uus IP viimase kümnendi jooksul. BioWare'i ambitsioonikas projekt, mis käsitleb mitmeid tööstusvaldkondi, milles need on suhteliselt uued, Hümn on juba võrreldud kõigega alates Saatus juurde Massiefekt frantsiis. Huvi mängijate seas on aga äratanud, sest lisaks mitme mängijaga mängu pakkumisele koos üksikmängu elementidega, Hümn on loobunud ka väsinud BioWare'i funktsioonidest, nagu romantikavalikud ja dialoogirattad.

Seotud: Hümnimängu auhinnad 2018: BioWare parandab Destiny vigu

Analüüs otseülekandest alates Twinfinite murrab peaprodutsent Ben Irving ja produtsent Darring McPherson ära mõned huvitavad seadmed, jutuvestmised ja pärimused, mida saates lubasid. Üks peamisi väljavõtteid on see, et mängijad ei saa kaubelda, sest BioWare soovib, et nad keskenduksid sellele, mida nad saavad ise maha jätta. Meisterdamine ja väljakutsed võivad aidata tilka täiendada, kuid enamasti olete üksi. Igal esemel on võimsustase ja nende tasemete kogusumma näitab teie varustusskoori ja missioone, mida teil on lubatud täita. Seal on eepilisi esemeid, meistriteoseid ja väga raske legendaarse tasemeni jõudmist. Iga seadme üsna lõbus aspekt on see, et neil on pealdised, mis võivad omavahel suhelda ja virnastada – muutes tulemust iga kord, kui eseme valmistate.

Mängu kohta levib jätkuvalt uudiseid, kuna BioWare loob enne väljalaskmist hüpet. Mängijad on juba õppinud tundma mängus kasutatavaid nelja oda ehk võimsat eksoülikonda ja töödeldakse kaardi eelvaatega selliste asukohtadega nagu Emerald Abyss ja Fortress of Dawn. Samuti on selge, et stuudio teeb jõupingutusi mängijate soovide rahuldamiseks, andes neile võimaluse lülitage välja pealkirja mängumaterjalid ja kahjuloendurid.

Kõik märgid viitavad sellele Hümn olles vähemalt mõõdukas edu, kui mitte täisväärtuslik hitt. Isegi kui mäng annab vähem kui tähtede tulemusi või ebaõnnestub, BioWare on väljendanud usaldust et tema aeg EA raames arendajana jätkub. On huvitav näha, kas see kindlustunne on veebruaris ka tegelikkuses rajatud ja kas edukas turuletoomine toob tulevikus kaasa ettevõtte veelgi suurema jutuvestmise uuenduse.

Hümn ilmub PS4, Xbox One ja PC jaoks 22. veebruaril 2019.

Allikas: Twinfinite

Witcher's Geralt ei saa Cyberpunk 2077-s kaameot

Autori kohta