Nolan Northi intervjuu: Dirt 5

click fraud protection

Igaüks, kes mängib videomänge, tunneb Nolan Northi või vähemalt tunneb ära tema hääle. Aastate jooksul on ta laenanud oma hääleandeid rohkem kui 100 mängule, mängides sellistes frantsiisides nagu Kaardistamata, Assassin's Creed, ja Marveli kättemaksjad kinnitades tema staatust ühe tuntuima häälekandjana meedias. Ta on oma aastakümnete pikkuse karjääri jooksul töötanud ka animatsiooni alal ning teinud palju kaameratööd filmi ja televisiooni jaoks. Kui on olemas "Videomängude Cary Grant", siis on see Nolan North, staar, kes on nii üldlevinud, et temast on saanud videomängude entusiastide üldnimetus, isegi kui nad pole kunagi varem tema nägu näinud.

Põhja uusim videomänguprojekt, Mustus 5, viib kaua kestnud Codemastersi seeria narratiivipõhise karjäärirežiimiga uues suunas. Eelmistel pealkirjadel puudus igasugune sisukas jutuvestmine, kuid Dirt 5 lisab oma mängusisese uuendusliku kasutamisega iseloomustamisele täiesti uue mõõtme. taskuhäälingusaated, mis räägivad Northi tegelaskujust Bruno Durandist, kelle suur ego ja sihikindlus olla parim teeb temast vastuolulise tegelase.

mudaplekiline rallirallimaailm.

Kuigi edendada vabastamist Mustus 5, rääkis Nolan North Screen Rantiga nii oma tööst mängu kallal kui ka tema tegemistest karjäär ja trajektoor videomängutööstuses. Ta arutab koostööd oma kaasstaari Troy Bakeriga, Northi YouTube'i kanali Retro Replay endise kaasstaariga. Kuigi need kaks tegelast ei jaga palju ekraaniaega Mustus 5, on nende pingutuseta keemia sellegipoolest väljas Mustus 5, mis asetab kaks A-loendi ikooni üksteise vastu, raamides narratiivi ümber kibe rivaalitsemine kahe võidusõitja vahel. sisse Mustus 5, Bruno on juba alistanud Bakeri tegelaskuju AJ, kes juhib mängijat läbi karjääri, püüdes endale kätte maksta ja valitsevale meistrile ühe või kahe naela maha lüüa.

Mustus 5 ilmub 6. novembril PC-le, PS4-le ja Xbox One'ile, 10. novembril Xbox Series X-le ja S-le ning 12. novembril PlayStation 5-le.

Mulle ei tule rallisõidust pähe ühtegi filmi. Olen kindel, et nad on seal väljas, aga mu peast pole mul midagi. Ühelgi võidusõiduautol pole porilappe, välja arvatud rallisõidus.

Ma arvan, et ainuke oleks Autod. (Materi häälega) "Mater jäi mudasse kinni, nad pidid ta sealt välja tõmbama!" Ma ei tea! Ilmselt on sul õigus, ma arvan, et seda polnud. Võidusõidufilme on tehtud, eks? Äikesepäevad, eks? Selline värk, aga rallisõidus mitte midagi.

Ma olen Stallone'i häbematu kaitsja Sõidetud. Mulle meeldib see.

Oh, tore, okei, kindlasti! Olen seda näinud!

Mul on sellega alati tore. Igatahes on võimalus Mustus 5, et seda filmi teha. Võidusõidumängudel ja üldiselt spordimängudel pole neid narratiivi elemente. Oleme näinud mõningaid tiitleid siin-seal loksumas, kuid sina ja Troy, teie rollid on aluseks Mustus 5. Tähendab, siin me oleme. Niisiis, kas saate rääkida natuke vastutusest olla selle mängu esi- ja keskpunkt, mis on traditsiooniliselt olnud "mehaanika enne?"

Mina paneks autod ikka ette ja keskele. See on ikka Codemasters. See on ikka suurepärane võidusõidumäng. See on ikka veel kohandatud. Tase, visuaal, heli – see on tõesti muljetavaldav mäng. See on ees ja keskel. Ma arvan, et huvitav on see, et nad suutsid sellesse täiesti improviseeritud podcasti unikaalsel viisil lisada narratiivse jutuvestmise elemendi. Varem ütles teine ​​ajakirjanik, et see meenutas neile enne ja pärast võistlust ESPN-i või Fox Sportsi. Pressikonverentsid. Aga see on podcastis. Kuulan ainult oma autos taskuhäälingusaateid. Nii et see käib kuidagi käsikäes. See on huvitav ja erinev, kui lisada see element, mis täiustab mängu ega kahjusta. Kui see esmakordselt välja kuulutati, tean, et inimesed küsisid: "Miks peaksid inimesed sellesse mängu hääli panema? Ma tahan lihtsalt võidusõidumängu!" Proovige lihtsalt. Sa saad sellest ikka aru. Kui te vihkate meie hääli ja vihkate seda asja, siis jätke see vahele!

Hoonele uute põrandate lisamine ei kustuta vundamenti!

Aga mis on huvitav, isiklikult arvan, et see lisab elementi, eriti Bruno Durandi jaoks, kes pole paha mees, ta pole kaabakas. Ta on "antagonist". Nende taskuhäälingusaadete kaudu saate teda tundma õppida, mõnda temast näha ja see tekitab soovi teda võita. See ei ole lihtsalt ringiaeg, mida tahad ületada. See pole ainult nr 7 auto või mis iganes. See on: "Ma tahan Brunot võita." See muudab selle isiklikuks. "Ma tahan Brunot võita, ma tahan seda teha AJ jaoks. Ma tahan seda minu heaks teha." See on huvitav. Jällegi, kuna see on improviseeritud, kõlab see nagu intervjuud. See ei ole stsenaarium, seega ei kõla see üldse stsenaariumi järgi. Ma räägin inimestele pidevalt, mul pole enam aimugi, mida ma ütlesin. Salvestasime vist aasta tagasi, võib-olla. Ma ei jõua ära oodata, et saaksin mängida, kuulda, mida me ütlesime ja kuidas nad selle kõik kokku lõid. Olen näinud mõnda visuaali. Ma tean, et ainuüksi see paneb mind selle mängu ostma. Ma arvan, et nad leidsid tõeliselt ainulaadse viisi, kuidas juba niigi suurepärasele võidusõidumängule veel üks kiht lisada. Ma arvan, et inimesed mõistavad, et nad ei teadnud, et neil seda vaja on, enne kui nad seda saavad. Pöidlad pihus. Loodan, et see on hea!

Tundub kindlasti, et Bruno on palju keerulisem kui keegi, kes võistluse lõpus ütleb: "Drat, ma saan su järgmine kord kätte!"

Jah. Vuntsikeerutamist pole. Aga edu tema löömisel! Ma ei tea, kas liiga paljud inimesed suudavad seda teha. Ta on kõigi aegade parim võidusõitja, lihtsalt küsi temalt!

(Naerab)

Nii et ma arvan, et see saab olema huvitav. Ta on väga keeruline. Loodetavasti on tema tegelane keegi, keda sa armastad vihata, kuid lõpuks vihkad seda, et võid teda armastada. See oli minu eesmärk. Olen optimistlik, et inimesed naudivad seda ja seda, mida me näitlejatena tegime.

Praegusel hetkel olete teie ja Troy erinevate projektide kallal palju koostööd teinud. Kas teil on Troyga vahetu suhe või läheb üks teist millegi ootamatu peale ja teine ​​ütleb: "Mida kuradit sa teed, mees?"

Sa lähed alati bitiga kaasa. Nad ütlevad alati, et kõige suurem asi improvisatsiooni juures on vana asi, mida esimeses klassis alati välja tuuakse: "Jah ja." Seega, kui ütlete midagi, näiteks: "Me läheme poodi", siis ütlete: "Jah, ja me peaksime piima tooma." Ja siis: "Jah, ja võib-olla mõned munad!" Ja siis: "Jah, me võime võtta piima ja munad ning teha kooki!" Ja siis: "Jah, ja siis me võime minna õde otsima!" Sina ei saa minna: "Ei, ära ütle õde, jääme munade juurde." Sa ütled: "Jah, ja õde toidab meid terveks, kui me liiga palju kooki sööme!" Või mis iganes, ma ei tea, aga sa lähed alati kaasa natuke. Troy ja mina oleme varem koos töötanud. Ta on kindel, ta teab, mida teeb! Brunol ja AJ-l on... Arvan, et tegime koos vaid mõne minuti podcasti. Ma arvan, et tegime koos ühe podcasti. Kõik muu oli ainult mina üksi, sest me oleme vastased. Olen see mees, kes tuli tema maailma ja tahtis võistelda ja teda võita. Nüüd on see nagu "Olgu, kes on järgmine?" Nii et ta treenib sind kui mängijat mu tagumikku lööma. See on lihtsalt huvitav dünaamika, kuidas nad selle üles seavad. See vahetu suhtlus kellegagi, kellega olete varem koostööd teinud, muudab selle palju lihtsamaks. Sul on selle inimesega stenogramm. See muudab asjad sujuvamaks.

Vanasti tagasi, enne Kaardistamata ja muud mängud, mis tööstuse jaoks asju tõesti muutsid, astusid näitlejad näiteks tunniks sisse, ütlesid oma sõnad ja liikusid edasi järgmisele kontserdile. Viimase kümnendi jooksul on mängud muutunud vastuvõetavamaks, kohanemisvõimelisemaks ning rohkem sõltuvad näitlejatest ja nende oskustest. Tööstus on palju arenenud, suuresti tänu mängudele, millega olete töötanud. Kas teie karjääris oli hetk, mil ütlesite: "See on see, mida ma teen, et elada fantastilist elu ja toita oma perekonda?" Mitte eeldada, et teie elu on suurepärane.

Jah, mu elu, kas sa teed minuga nalja? See on pidu! Naljakas on see, et alustasin teatris ja stand-upis New Yorgis. Tulin välja ja tegin telesaadet. Olen teinud muid telesaateid ja asju. Hääl on midagi, millest ma tean, et ma ei pea kunagi pensionile minema. See pole ainult mängud. Animatsioon, mille olen teinud... Kirjutasin just alla, et teha veel kolm animasarja ja teen praegu mitut. Isegi pandeemia ajal saan seda teha kodust. See pole kunagi olnud sihtkoht. Edu ei ole minu jaoks sihtkoht. See on protsess. Näiteks sõlmisin just uute teatriagentidega lepingu. Olin sihikindlalt palju teatriasju kõrvale jätnud, sest mu lapsed olid teatud vanuses, kuhu ma minna ei tahtnud. Mul oli sõpru, kes pidid Atlantas või Torontos filmima, ja nad igatsesid oma lapsi nädalaid järjest. Hääletuse tõttu oli mul võimalus seda mitte teha. Aga nüüd on mu lapsed suuremad, nii et mul on ka teised triikrauad tules kaameras olevate asjade jaoks. Näitlejad on sõltumatud töövõtjad, nagu torumees. Ja ükski torumees ei tööta ainult tualettides. Ta ei ütle: "Ma olen tualettruumi torumees. Teil on vaja vanni torumeest." Ei! Ma tahan jätkata mängude, animafilmide, multikate, televisiooni, filmide vaatamist... Kui mul aega oleks, tahaksin hea meelega kunagi taas ühe näidendi teha. See on lihtsalt nii tohutu ajapiirang. Kõigi muude asjadega on seda raske teha. Aga mitte mingil juhul ei võta ma kiirust maha. Ma jätkan.

Witcher's Geralt ei saa Cyberpunk 2077-s kaameot

Autori kohta