For Honor võib olla järgmine suur Ubisofti frantsiis

click fraud protection

For Honor täidab edukalt oma lubaduse pakkuda juhuslikele ja võistlevatele mängijatele fantaasiamängu, mis on žanri- ja konsoolipõlvkonnale ainulaadne.

Kujutage ette samuraid, kes võitlevad viikingi või tugevalt soomustatud rüütliga. Need ikoonilised keskaegsed fraktsioonid saavad kokku Ubisofti uhiuue mängu ja frantsiisi käivitaja väljamõeldud fantaasiakeskkonnas, Au nimel. Kui mängijad saavad suhteliselt järsust õppimiskõverast ja õpetustest üle, saavad seda nii palju lahedaid ideid ja visuaale.

Au nimel, nagu paljudel Ubisofti lipulaevade frantsiisidel, on igaühele midagi. Sellel on nauditav lugude kampaania (mida saab mängida kahe mängijaga koostöös) meeldejäävate lahingute ja kangelastega, mis aitab mängijatele tutvustada paljusid. erinevat tüüpi tegelasi, relvi, hüvesid, võimeid ja võitlusstiile ning asetab need kõikvõimalike kokkupõrgete ja lahingute keskele stsenaariumid.

Ja mitmikmängus – kogemuse tegelik fookus – saavad mängijad mängida mis tahes kolmest fraktsioonist viies mitmikmängus. režiimid, mis ulatuvad suuremahulistest meeskonnalahingutest tehisintellekti jalaväe leegionidega lahinguväljal kuni intiimsemate ja intensiivsemate 1v1 ja 2v2ni. režiimid. Ja peale selle, iga matš läheb The Faction Wari jaoks arvesse – punktid aitavad igal fraktsioonil maailmakaardil rohkem edu saavutada.

Kõikjal on üksikasjalikud RPG elemendid, mis pakuvad mängijatele palju erinevaid võimalusi edenemiseks ja püsimiseks mitme mängijaga sõltuvust tekitav. Iga fraktsiooni jaoks on avamiseks lisaklassid, avamisvõimalused iga klassi taseme tõstmisel ja jah, arvasite ära, relvad ja soomustükid, millel on otsene mõju ka statistikale. See on üsna korralik süsteem, mis kombineerituna For Honori ainulaadse mänguviisiga paneb Ubisofti kõigele mõtlema.

Kuid nad mõtlesid ka sellele, kuidas seda kogemust määrida.

Honori mikrotehingute ja kosjasobivuse jaoks rikuvad kogemuse

Mitte erinevalt Tom Clancy Rainbow Six Siege, Au nimel on siiani olnud järjekindlaid probleeme võrgus kosjasobitamisega, alates mängude kokkujooksmisest kuni juhusliku täieliku vaste leidmiseni. Kui see töötab ja kui mängite sõpradega, on palju nalja, kuid näiteks ühel õhtul voogedastasime paar tundi ja ainult üks tund oli tegelik mäng. Ülejäänud aja püüdsin seda tööle saada.

On õiglane oodata turuletoomist paremat ja aja jooksul on suur osa sellest välja töötatud, kuid siis jälle Rainbow Six Siege ikka esineb sagedasi vigu ja see on üle aasta vana...

Teine probleem sellega Au nimel on rohkem filosoofiline, kuna selle keerulise liidesesüsteemi põhjal tundub, et see on pigem poe esikülg kui tegelik jaemüügimäng. Pärast õpetust suunatakse mängijad otse valikutesse, mis karjuvad "makske Twitchi tellimuste eest" ja "andke meile raha mängusiseste rahade ja paremate asjade eest!“ otse peamenüüs ja see muudab mängimise või sellesse aega investeerimise lõbusaks. samamoodi mikrotehingud tapsid entusiasmi Gears of War 4. Ära tee viga, Au nimel pood on tasuta mängitav mäng (olge valmis rüüstamiskastideks!) ja kuigi kõik on "valikuline", Au nimel hoiab tagasi, kui te ei maksa üle kogu jaehinna. Ja jah, võidu eest tasumisega on probleeme, kuna paremat statistikat saab osta rohkem kulutatud raha eest, kuigi see ei mõjuta kõiki mängurežiime.

Ühelt poolt, Au nimel võtab omaks kaasaegse trendi, mille kohaselt väljaandjad väldivad fännibaasi killustumist kaartide eest tasu võtmisega, kuid teisest küljest maksavad rohkem raha annab mängijatele varajase juurdepääsu lansseerimisjärgsetele tegelaskujudele ja annab neile paremaid, mängu mõjutavaid esemeid, mis kõikvõimalikult tuhmuvad kogemusi. Jahvatage või makske, teades, et neil, kes maksavad, on parem kui teil.

For Honor omab suurt potentsiaali

Me mängisime Au nimel arvutites ja konsoolides ning konsooliversioonidel esines jõudlusprobleeme, märkide AI probleeme ja aeglast laadimisaega (isegi pikad laadimisajad menüüs olevate märgimudelite puhul). Kui saate sellega hakkama, võrguprobleemid ja teid ei häiri mängu teema "maksa-maksa-maksa", Au nimel võib olla midagi erilist.

Kuna tegemist on millegi uue ja erinevaga, on seda lihtne esimestel minutitel välja lülitada Au nimel kui selle mehaanika sind kohe ei haara, kuid kui annad sellele võimaluse, on palju, mida armastada. Mäng ise pakub mitme mängijaga võitluskogemust, mida te pole kunagi varem näinud. Ühendades kolm erinevat fraktsiooni (rüütlid, samurai ja viikingid), millel kõigil on oma kujundus, esteetika, tegelaste klassid, relvad, animatsioonid, stiil jne, on rahuldust pakkuv poole valimine ja sellest kinnipidamine seda.

Ubisoft väärib kogu tunnustust uue mängustiili ja IP loomise eest ning millegi tegemise eest väljaspool nende avatud maailma vormingut, mida paljud teised kaubamärgid omaks võtavad. Au nimel võib pidevalt lisada igasuguseid uusi maailmu, tegelasi ja relvi ning jätkata kasvu, eriti kui kogukond ehitab üles oma konkurentsivõimelise mitme mängijaga mängu. Samuti on lihtne mõista, kuidas nad saavad lõpuks loo rindel rohkem kampaaniaid lisada.

Ja nüüd, kui see mootor, see maailm ja seda tüüpi mänguviis on loodud, on lihtne mõista, kuidas see ka kasvada saab. Au nimel meenutab lõbu Sõrmuste isand stiilis mängud eelmistes konsoolipõlvkondades, mida see mäng saab hõlpsasti toetada täieliku konversiooniga (st kui Mordori vari järge just välja ei kuulutatud!)

Mängus on valikud, mis võimaldavad mängijatel vere ja realistlikud lihaefektid välja lülitada (soovi korral noorematele inimestele) ning see toetab mitmeid raskusi. Keerulisemad valikud premeerivad mängijaid rohkemate kogemuspunktidega ja valik „realistlik” keelatakse kõik lahingus kasutatavad kasutajaliidese valikud, mis tähendab, et rünnakute toimumise aega ja kohta ei telegraafita alates. Selle raskuse puhul tähendab suremine, et olete väljas.

For Honor esindab lõbusat mängukontseptsiooni, millel on suurepärane mänguvõimaluste mitmekesisus, unikaalne mehaanika ja ülilahe seade mida häirivad tarbetud komplikatsioonid ja piirangud, raskekäeline ja häiriv progress/mikrotehing süsteem. Kui olete sellest mängust põnevil, on palju, mida armastada. Kõigi teiste jaoks oodake, kuni mõned värskendused viimistlevad võrguinfrastruktuuri ja loodetavasti kaotavad lugude režiimi piinarikka alati võrgus olemise nõude.

[vn_gallery name="For Honor Art and Screenshots" id="NN"]

Peamised väljalaskekuupäevad
  • Au nimel (2017)Ilmumiskuupäev: 14. veebruar 2017

90 -päevane kihlatu: Natalie esitab segadusttekitavaid suhteid Mikega

Autori kohta