Valorant'i tõusukaardi arendamiseks ja täiustamiseks kulus Riot Games'il viis aastat

click fraud protection

Pakutakse Riot Games Valorantne fännid koos šokeeriva teabekilduga viimases arendajablogis, millest selgus, et Ascent, viimane kaart Valorantne, arendamiseks ja täiustamiseks kulus hämmastavalt viis aastat. Valorantne on taktikaline meeskonnapõhine tulistamismäng, mille Riot Games selle aasta alguses suure edu saavutas, leides koheselt koha žanris ülaosas teiste populaarsete pealkirjade, nagu näiteks Overwatch. Tegelikult, Valorantne on kiiresti muutunud millekski esportsi kalliks, kuna paljud teiste mängude professionaalsed mängijad on teatanud oma lahkumisest neilt stseenidelt. aastal karjääri tegema Valorantne - mäng, mis tuli beetaversioonist välja alles üsna hiljuti.

On üsna lihtne mõista, miks nii andekad mängijad on valmis hasartmängu võtma Valorantne, aga selles on suurepärane kombinatsioon kaasahaaravast ja vaadatavast mängust, mis on ühendatud töökindluse ja järjepidevusega, mille annab nii suur arendaja kui Riot Games, kes juhib selle tulevikku. Riot, ehkki endiselt kõige paremini tuntud juggernaut’i ehk MOBA järgi 

legendide liiga, on hiljuti oma repertuaari laiendanud, et hõlmata populaarsemaid autovõitlejaid Teamfight taktika ja sellel põhinev paljutõotav online-kaardimäng Liiga helistas Runeterra legendid. Riot töötab ka praegu kõvasti võitlusmängu kallal.

Värskeim mäng on aga alles Valorantne, mäng, mis on kiiresti kasvanud, kuna rohkem mängijaid on harjunud selle mängunõuetega. Kõige värskemas Mässumängud arendaja ajaveebi, tasemekujunduse juht Chris Carney ja vanem mängudisainer Salvator Garrozzo räägivad mõningatest elementidest, mis läksid Ascenti loomisel, mis on uusim sissekanne Valorantne kaardibassein. Suurim ilmutus tuleb just blogi lõpus, kus nad tõdevad, et protsess võtab tavaliselt aega kuni aasta – aga Ascenti puhul kulus kokku viis. See ei ole siiski tingitud sellest, et kaart oli tohutu mõistatus, mida lahendada, vaid pigem seetõttu, et see pidi pidevalt kohanema selle ümber ehitatava mängu nõudmistega:

"Tõusmiseks kulus peaaegu viis aastat, kuna see arenes koos mänguga [Valorant] edasi. See on olnud pikk teekond, kuid paljuski oleme alles alustamas."

Veel üks huvitav fakt selle kohta ValorantneTõusukaart näitab, et see oli ilmselt üks esimesi kaarte aastal arenenud Valorantne, ja see oli sait, kus testiti ja lihviti paljusid mängu põhifilosoofiaid mängu ja oskuste arendamise vallas. Mängijate silmis uue kaardi puhul on üllatav teada saada, kui palju Ascent on Valorantne mänguna. See võib seletada, miks kaart on mängule varakult tugevalt täiendanud, kuigi see on endiselt lihtsalt sama lõhestav fännide seas kui mis tahes muu konkurentsivõimeline kaart, mida tutvustatakse mitme mängijaga mängukaardile bassein.

Riot Gamesi uusim arendajate ajaveeb illustreerib, kui palju tööd läheb mõne mängukujunduse alahinnatud elemendiga, nagu kaardi koostamine. Asjaolu, et Valorantne's Ascent'i kaardi ehitamine võttis kokku viis aastat, kuid teeb sellest ühe mängu vanima kaardi – hoolimata paradoksaalsel kombel on see ka uusim, mis nüüd lisatud Valorantne on ametlikult käivitatud.

Valorantne  on nüüd saadaval arvutis.

Allikas: Mängi Valorant

Vahendid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta