Iga SEGA konsool oli halvimast parim

click fraud protection

Tänapäeval, SEGA on tuntud selliste mängude poolest Totaalne sõda ja Yakuza seeria. Kuid paljud mängijad mäletavad ka seda, et SEGA oli varem konsooliturul. Tegelikult hakkas SEGA ühel hetkel isegi Nintendot müüma.

Mõned ettevõtte konsoolid olid rängad ebaõnnestumised, teised tabamused ja mõnda lihtsalt ei mõistetud ega austatud tol ajal, kuid neid on tagantjärele hinnatud. Kuigi kõigil mängijatel on SEGA suhtes erinevad vaated, ei saa eitada, et ettevõte oli ainulaadne, uuenduslik ja aitas mängimise uude ajastusse viia.

9 SG-1000

SG-1000, mis on kõigist peamistest SEGA konsoolidest kõige vähem tuntud, oli ettevõtte esimene suurem sissetung konsooliturule. SG-1000 ilmus ainult Vaikse ookeani piirkonnas, keskendudes peamiselt Jaapanile, Taiwanile, Austraaliale ja Uus-Meremaale. See käivitati 15. juulil 1983, samal päeval kui Nintendo Famicom.

SG-1000 jäi praktiliselt märkamatuks, kuna ei suutnud konkureerida Nintendo juggernautiga, kuid andis SEGA-le koduturul hädavajaliku kogemuse. SEGA õpiks SG-1000-lt ja täiustaks oma järgmist konsooli.

8 32X

1994. aastal välja antud 32X oli Genesis/Mega Drive konsooli välisseade (või lisandmoodul). Kuigi Genesis oli 16-bitine, võimaldaks 32X täiendus mängijatel mängida uusi 32-bitiseid pealkirju, mis tähendab, et neil oli parem graafika ja sujuvam mäng. Probleem oli selles, et SEGA üritas Jaapanis (ja ainult viis kuud enne Saturni käivitamist Põhja-Ameerikas) 32X-i turule tuua koos uue järgmise põlvkonna Saturni konsooliga.

Seetõttu keskendusid arendajad 32x pealkirja asemel Saturni mängudele, andes välisseadmetele haletsusväärselt väikese, vaid 40 pealkirjaga mänguteegi. Lisaks vajas 32X oma toitejuhet ja juhet, mis ühendati Genesis/Mega Drive'iga. oli ka oma toitejuhe, mis viis räpase võimsusnäljase masinani, mis nõudis palju ruumi ja oli avatud turustusvõimalused.

7 Pico

Pico toodi turule 1993. aastal ja see oli lastele mõeldud "meelelahutuslik" konsool. Tol ajal oli Pico tehnoloogia üsna muljetavaldav. See nägi välja nagu sülearvuti (kuid ühendatud teleriga) ja kaasas oli pliiats, mida sai kasutada mängudega suhtlemiseks ja isegi konsooli mängupuldil joonistamiseks, tekitades ekraanile pildi.

Kui Jaapanis läks konsool mõõdukalt hästi, siis Põhja -Ameerikas oli see täielik ebaõnnestumine. Selle põhjuseks oli suuresti tolleaegne kultuuriline arusaam SEGA -st ja videomängudest. SEGA oli äsja osa kongressi kuulamisest ja videomänge süüdistati kuritegevuses ja kuritegevuses, nii et ükski vanem ei tahtnud lasta oma nelja-aastasel mängukonsoolilt õppida.

6 Mäng Gear

1990. aastal avaldas SEGA oma esimese (ja ainsa) pihukonsooli Game Gear. See oli mõeldud konkureerima otse Nintendo Game Boyga ja SEGA tundis, et neil on võitja. Erinevalt Game Boy tuhmist, kalkulaatori välimusega ekraanist oli Game Gear täisvärviline ja taustvalgustusega, mis võimaldas teil seda pimedas mängida. Sellel olid isegi lahedad välisseadmed, nagu teleri tuuner ja ekraaniluup.

Siiski oli Game Gearil ka varjukülgi. Selle tohutu võimsus võttis patareid kiiresti kasutusele (konsool nõudis nelja korraga) ja see polnud nii kaasaskantav kui Game Boy. See oli mahukas, pikk ja raske. Mängukassetid olid suuremad kui Game Boy omad.

5 SEGA CD

Enne 32X väljaandmist sai Genesis/Mega Drive oma esimese välisseadme 1991. aastal koos SEGA CD -ga. Uus kettaseade oli konsooli külge kinnitatud, võimaldades paremat helikvaliteeti, paremat graafikat ja mis kõige tähtsam - suuremaid ja pikemaid mänge. Kahjuks olid paljud välisseadmete jaoks välja antud mängud kleepuvad FMV (Full Motion Video) mängud, mida mängitakse nagu interaktiivseid filme. Need said kurikuulsaks halva kvaliteediga ja igavateks.

Siiski nägi SEGA CD oma raamatukogus ka mõningaid silmapaistvaid pealkirju, millest paljud said kriitikute tunnustuse osaliseks ja on nüüd retromängijate jaoks hinnatud vara. Mängud nagu Sonic CD, Kuu seeria, Snatcherja Välismaalase süda kõik said kuulsaks klassikaks.

4 Saturn

Kui Saturn USA -s 1995. aastal vabastati, oli see absoluutne läbikukkumine. SEGA arvas, et mängude tulevik oleks jätk Genesis/SNES ajastul - 2D külgrullid, arkaadipordid ja fantaasiapõhised RPG-d. PlayStationi väljalase aga muutus kõike. Konsooliturg liikus nüüd täielikult 3D-seiklusmängude, esimese inimese laskurite ja ellujäämisõuduse poole. Saturnil polnud ühtegi neist, nii et kliendid valisid selle asemel teised konsoolid.

See ei tähenda, et süsteem oleks halb, vaid lihtsalt valesti mõistetud. Saturnil oli tegelikult palju kõrgelt kiidetud mänge, näiteks Ööd unistustesse, Kellarütm, Draakoni jõud, ja Panzer Dragoon frantsiis. Kahjuks tähendas konsooli kõrge hind ja tarbijate huvid, et paljud neist suurepärastest tiitlitest naudiksid ainult väikest arvu mängijaid.

3 Põhisüsteem

Pärast SG-1000 ebaõnnestumist sai SEGA üsna palju õppetunde. 1986. aastal tulid nad välja oma uue konsooliga Master System. See 8-bitine seade oli lõpuks Nintendoga võrdne ja sellest sai SEGA esimene tõeline konkurentsikäik kasvavates konsoolisõdades.

See oli ka esimene kord, kui SEGA avaldas mänge, mis muutuvad kuulsaks ja kinnitavad ettevõtte mängude ajaloos igaveseks. Mõlemad Kosmoseharjer ja Fantastiline täht ilmus esmakordselt põhisüsteemis ja tõestas, et SEGA suudab toota silmapaistvaid mänge. Konsool nägi laialdast edu Euroopas ja eriti Brasiilias, kus Master Systemit müüakse siiani.

2 Dreamcast

Kahjuks osutus paljude arvates SEGA parim konsool ka viimaseks. 1998. aastal käivitas ettevõte Jaapanis Dreamcasti. Aasta hiljem ilmus see Põhja -Ameerikas. See oli suure võimsusega, parema graafikaga kui miski muu turul ja isegi sisseehitatud Interneti-ühendus. Tol ajal oli see tõeline tehnoloogiline ime. Sellel olid ka mõned väga kiidetud mängud nagu Hingekaliiber, Jet Set Raadio, ja murranguline Shenmue.

Kuid kogu Dreamcasti eluea jooksul paistis PS2 peatset käivitamist SEGA kohal nagu tume pilv. SONY kavatses turule tuua veelgi võimsama mänguautomaadi ning selliste rikete tõttu nagu 32X ja Saturn olid tarbijad kaotanud usu SEGA -sse. See kombinatsioon viis Dreamcasti ja SEGA kui konsoolitootja surma, hoolimata sellest, et Dreamcast oli tõeliselt suurepärane süsteem.

1 Genesis/Mega Drive

See 16-bitine konsool, mis käivitati Genesisena Põhja-Ameerikas ja Mega Drive kõikjal mujal, oli SEGA ajaloo suurim võit. Tänu hittmängudele nagu Raevu tänavad, Vihmauss Jim, Muudetud metsaline, ja muidugi, SEGA kõigi aegade enimmüüdud frantsiis, Sonic the Hedgehog, konsooli populaarsus tõusis kiiresti ja andis Nintendole tõsise konkurentsi.

Osa sellest õnnestumisest oli tingitud sellest, et Genesis/Mega Drive oli suunatud vanemale turule kui Nintendo. See on kõige ilmsem SEGA otsuses verd hoida Surelik Kombat punane, samas kui SNES muutis selle halliks "higiseks". Kahjuks ei suutnud SEGA seda kuulsuse, edu ja varanduse taset kunagi tagasi võtta.

Edasi10 viisi God of War on parim Hack & Slash mängude sari

Autori kohta