Iga King Of Fightersi mäng on Metacriticu järgi järjestatud

click fraud protection

Kui rääkida võitlusmängudest, on paljudel inimestel oma isiklikud lemmikud. Mõned on tänavavõitleja fännid, kes naudivad selle lihtsat süsteemi, mis on aja jooksul arenenud. Teised eelistavad tehnilisemaid, 3D-võitlejaid nagu Tekken. Ja siis on neid, kes naudivad selle karmi jõhkrust Mortal Kombat.

Kuid üks sari, mis näib jäävat tavapublikule mõnevõrra märkamatuks, kuid millel on lojaalne jälgijaskond, on Võitlejate kuningas frantsiis. Kiire tempo ja kõikehõlmavate lugude poolest tuntud on üle tosina kirje, mis teeb sellest ühe võitlusmängu frantsiisid, millel on enim nummerdatud järge. Vahemärkusena võib öelda, et see loend ei hõlma seeria kõiki osamakseid, kuna see on mõni eelnev Metacritic.

11 King Of Fighters XII (Xbox 360) – 63%

Selle loendi algus on 12. kirje Võitlejate kuningas frantsiis. Jätkates alates Võitlejate kuningas 2003, tutvustas see sarjale uut mehaanikut, mida nimetatakse "kriitiliseks loendurisüsteemiks", mis võimaldab mängijatel lühikese aja jooksul erinevaid käike ühendada.

Kriitika vastuvõtu osas kiitsid kriitikud nii head spraititööd kui ka uut kriitilist vastumehaanikut. Siiski kritiseeriti seda ka kohati liiga raske, teatud mehaanika eemaldamise, uue kunstistiili ja kehva võrgumängu pärast.

10 KOF: maksimaalne mõju (PlayStation 2) – 64%

Esimene täielikult 3D-väljasõit Võitlejate kuningas, see mäng tuli välja 2004. aastal sarja kõrvaltegevusena. Mängus tehti suuri kõrvalekaldeid, mida algses seerias ei olnud, näiteks ei olnud enam meeskonnapõhine ja mänguviis oli rohkem kooskõlas võitlusmängudega nagu Tekken frantsiis. Kuigi see tegi mõned julged valikud, kahjustas USA väljaandes esinev kehv hääl üldist kogemust.

9 KOF: maksimaalne mõju 2 (PlayStation 2) – 66%

Järg originaalile Maksimaalne mõju, oli paar täiendust, mis muudavad selle kirje üsna selgelt eristatavaks. Alustuseks oli tegelasi palju mitmekesisem, kuna nimekiri kasvas 20-lt 32-le. 3D-graafikas tehti ka täiendavaid näpunäiteid ja mänguviis võimaldas mängija vastaste vastu rohkem taktikat. Samm õiges suunas spin-off sarja jaoks, kuid mitte piisav, et õigustada selle jätkuvat olemasolu.

8 King Of Fighters '99 Evolution (Dreamcast) – 67%

Esimene Võitlejate kuningas mäng, mis toimub Orochi saagast eemal ja läheb NESTS Chronicles loo kaaresse, toimus sellel ajastul palju uusi muudatusi. Eelkõige on see üks väheseid Võitlejate kuningas mängud, kus mängijal võib olla neli tegelast, mitte ainult kolm. Kuid vaatamata positiivsetele mängumuutustele kritiseerivad mõned ründajate süsteemi kui kohatu tunnet.

7 King Of Fighters '97 (mobiil) – 71%

Selles Orochi saaga viimases mängus peatavad Kyo Kusanagi, Iori Yagami ja Chizuru Kagura Orochi võimsa kurja olendi, võistledes samal ajal ka tavalisel turniiril. Eelmiste sissekannete järel on mängus kaks uut mängurežiimi – "Advanced" põhineb mängu muudetud versioonil. '96's mängu, samas kui "Extra" keskendub sellele, mis loodi tagasi '94 ja '95.

6 King Of Fighters 2000/2001 (PlayStation 2) – 71%

Kogumik Võitlejate kuningas 2000 ja 2001, parandasid need sissekanded varasemat King Of Fighters '99 kohandades ründaja mehaanikut, et mängija saaks igal ajal oma ründajad välja kutsuda. 2001 laiendab seda veelgi, lisades mängijale võimaluse valida, milline tegelane on juhitav tegelane ja milline ründaja, võimaldades mitmeid taktikalisi valikuid.

5 King Of Fighters 02/03 (PlayStation 2) – 73%

Teine kollektsioon, see sisaldab aastapäeva versiooni Võitlejate kuningas 2002 mis toob tagasi Orochi saaga 3v3 formaadi ja võimsusnäidiku uuendatud versiooni '97. Vahepeal on 2003 mäng keskendub Ash Crimsonile, rakendades samas vormingusüsteemi Multi-Shift, mis võimaldab mängijal lisaks muudele huvitavatele mänguvõimalustele ka käigu pealt tegelasi vahetada.

4 King Of Fighters XI (PlayStation 2) – 75%

Järg Võitlejate kuningas 2003 ja "Tales Of Ash" süžee teises peatükis kiitsid paljud seda mängu tohutult nauditava mänguviisi eest. Tipphetked olid uus mehaanika, mis võimaldas mängijal kombinatsiooni ajal tegelasi vahetada, tegelast võtta välja, kuni neid tabatakse, ja unistuste tühistamisi, mis võimaldasid mängijal laastavaid kahjusid vallandada keskmine kombinatsioon.

3 King Of Fighters XIII (Xbox 360) – 79%

Võitlejate kuningasSprite-põhine ajastu läks selle kaunilt animeeritud pealkirjaga välja. KoFXIII eemaldas eelmisest kirjest palju põhielemente ja asendas need klassikalisema mehaanikaga, mis meeldis fännidele. Siiski oli märkimisväärseid uusi täiendusi, näiteks EX-režiim, mis pakub mängijatele võimalust kasutada oma võimete võimsamaid versioone. Lõpuks tähistas see fännide lemmiku Mai Shiranui naasmist pärast seda, kui ta oli mitu korda kadunud.

2 King Of Fighters XIV (PlayStation 4) – 79%

Viimane Võitlejate kuningas, XIV toob tagasi 3D-graafika Maksimaalne mõju mänge, kuid seeria on tuntud kiire võitluse poolest. Rohkete uute funktsioonide, tegelaste ja mehaanikaga mäng näitas paljutõotavat algust sarja uuele ajastule.

SEOTUD: 10 parimat PS1 võitlusmängu Metacriticu andmetel

Vaatamata kriitikale, et mäng ei näinud välja nii hea kui teised kaasaegsed 3D-võitlejad, KoFXIV oli hästi vastu võetud ja piisavalt edukas, et SNK saaks frantsiisi jätkata Võitlejate kuningas XV Esialgu on kavas avaldada hiljem sel aastal.

1 King Of Fighters '98 (Nintendo Switch) – 80%

Seni Metacriticu frantsiisi kõrgeima reitinguga väljalase on Nintendo Switchi port of King Võitlejatest '98, osamakse kindel versioon, mis paljude fännide arvates on endiselt parim mäng sarja ajaloos. Peaaegu iga tähemärk on saadaval kuni '97, see oli mäng, mis katapulteeris Võitlejate kuningas suure eduni.

Alustuseks on mäng täiustatud versioon '97 Advanced ja Extra on endiselt olemas. See, lisaks täiuslik sprite-töö ja see, mis toimub armastatud Orochi saaga ajal, loob klassika, mis on kõigi aegade suurepärane mitte ainult Võitlejate kuningas mängud, vaid võitlusmängud üldiselt.

EdasiMillise Naruto tegelaskuju te oma Tähtkuju põhjal olete?

Autori kohta