"Transformerite" produtsent, kes töötab välja "Space Invaders" filmi

click fraud protection

Produtsent Lorenzo di Bonaventura pole võõras, kui on vaja välja töötada live-action filme, mis põhinevad eelnevalt loodud kaubamärkidel nagu Trafod või G.I. Joe. Samuti on ta varem töötanud lava taga videomängude kohandamisel (vt: Hukatus) ja teeb seda uuesti Space Invaders Film.

Warner Bros. varem väideti, et ta on seotud klassika realiseerimise katsega Space Invaders videomäng täispika lavastusena, kuid nüüd on Bonaventura ja Odd Lot Entertainmenti Gigi Pritzker (Vaim) tegelevad selle ülesandega.

Space Invaders on arkaadmäng, mis (vastavalt Kuumuse nägemine) loodi tehniliselt 1978. aastal, kuid jõudis selleni 1980. aastatel. Mäng hõlmab lõputuid ridu tulnukate laevu, mis tulistavad surmakiiri üksiku mängija pihta, kes peab otsima varjupaika lagunevate tõkete taga.

Bonaventura ja Pritzker on optsiooniga õigused Space Invaders nimi ja põhikontseptsioon, mis on vahend projekti eeltootmise hüppeliseks käivitamiseks. Need kaks otsivad nüüd stsenaristi, kes laiendaks mängu lihtsat eeldust ja viiks selle täiemahuliseks narratiiviks.

Kui mitte midagi muud, siis see kõlab palju vähem ületamatu väljakutsena kui ülesanne luua film millegi sarnasest ruubiku kuubik või Ouija tahvel – ja jah, mõlemad on ka need, mida juba filmidena arendatakse.

Erinevalt Trafod või G.I. Joe, pole selle jaoks etteantud mütoloogiat Space Invaders filmist kinni pidada või sellest kõrvale kalduda. Seetõttu on tõenäoline, et projekt järgib enamiku tulevaste eeskuju Hollywoodi lauamängufilmid kasutades selle inspiratsiooni müügiargumendina selle jaoks, mis muidu on lihtsalt jooksva žanri pilt (siin on ulmeline põnevusfilm, mis hõlmab maaväliseid olendeid). Selline olukord on ka suurema osa eelseisvate Disney teemapargi sõidute ja filmide väljatöötamisega. Matterhorn on üks uuemaid näiteid.

See on kõik, mida öelda: Hollywoodi oma "lugude kriis" (nagu James Cameron seda nimetab) on uusversioonide arvu arvestades kindlasti mingil määral reaalne, taaskäivitused, eellood, järjed, spinoffid ja uuesti kohandused, mis jõuavad kinodesse lähiajal aastat. Kummalisel kombel on aga palju neid lauamängufilme (nt Lahingulaev) või arkaadmängude pilte (nt Space Invaders või Asteroidid) ära kõla päris nii ilmselgelt ebaoriginaalne või labane teostus, nagu nad seda oma alguses teevad.

Vaieldamatult masendav on aga Hollywoodi kinnisidee arendada ainult projekte, millel on mingisugune eelnevalt kindlaks määratud staatus või kaubamärgi väärtus. Ainsad erandid sellest suundumusest on need originaalpealkirjad, mida stuudiod näevad kaasatud loominguliste talentide tõttu pankrotti. Kahjuks osutuvad mõned neist filmidest nii headeks kui ka väga tulusateks (Algus), kõik ei õnnestu nii hästi (Sucker Punch) ja on lõpuks stuudiojuhtidele eeskujuks, miks midagi sellist, nagu a Space Invaders film on suhteliselt turvalisem panus.

Sellegipoolest hoiame teid kursis teenuse olekuga Space Invaders kui rohkem teavet avaldatakse.

Allikas: THR

90 päevane kihlatu: Evelin ütleb, et produtsent tegi ta pimedaks ja pani Corey asju tegema