Space Invadersi arkaadmängu kohandamine leiab oma stsenaristi

click fraud protection

Kuna videomängutööstus on aastakümnete jooksul arenenud, on mängijad näinud, et nende kogemused arenevad selliseks, mis ei rahulda ainult visuaalset vaatenurka. Selle asemel on mängud muutunud üha kaasahaaravamaks ja parim neist suudab kaasata keeruka ja leidliku jutulõnga, mis tegevust edasi lükkab.

Selle pärast, oleme juba mõnda aega spekuleerinud et videomängude kohanduste maailm võib olla järgmine trend suure ekraani vaatajaskonnaga ühenduse loomiseks. Eelseisvad filmid nagu Assassin's Creed ja Warcraft näitavad, et see võib juhtuda lähemal, kui enamik filmivaatajaid arvata oskab. Teisest küljest on see viimane uudis, mis hõlmab vana kooli arkaadmängu, mis hüppab suurele ekraanile.

Tähtaegteatab, et Warner Bros. reaalajas kohanemine Space Invaders - mis debüteeris esmakordselt arkaadmänguna 1978. aastal - on leidnud oma stsenarist Dan Kunkast. Kirjatundja kuulus väidetavalt ka soovitud stsenaariumide musta nimekirja, kui ta kohandas spetsiifilist stsenaariumi Yellowstone'i juga filmi, kus hundid zombidega vastandatakse. Ta töötab ka Winston Groomi romaani adaptsiooni kallal

Isamaaline tuli ja müüs hiljuti Syfy kanalile Robert Zemeckise toodetud draama.

Arvestades, et Kunka ainsaks autoriteksti autoriteks on siiani 2009. aasta John Cena märulifilm 12 vooru, on raske hinnata, kas ta on hea valik praktiliselt süžeeta arendamiseks Space Invaders suure eelarvega telgivarda. Lõppude lõpuks on filmivaatajad aastate jooksul näinud palju tulnukate sissetungi filme. Seega on raske eristada, kuidas Space Invaders on palju erinev millestki sarnasest Lahing: Los Angeles või isegi lauamängude kohandamine Lahingulaev.

Seda võiks eeldada Space Invaders keskendub suuresti kosmoselahingutele, kuid koos Tähtede sõda tagasiteel oma endise hiilguse nõudmisele kassade kassana (sõnamäng) ja sarnase teemaga Iseseisvuspäev 2lõpuks teel, Space Invaders võib olla raske tõusta kõrgemale äratuntavamatest brändinimedest ja meelitada ligi nooremat põlvkonda, kes ei kasvanud üles algset mängu mängides. Pikk jutt lühidalt: Kunkal on oma tööd tehtud.

Vaatamata kõigile loomulikumatele mängust filmile üleminekutele, näib, et vähem usaldusväärsetest projektidest pole puudust. Filmid nagu Space Invaders ja Tetris näiliselt vähe panustada lugudepõhisesse kinomaastikku, mis meenutab pigem räiget rahavõttu kui sujuvaid brändilaiendeid. Nagu alati, oleme siiski avatud veendumusele, et eksime. (Pidage meeles, kuidas LEGO film selgus?)

Olge kursis Screen Rantiga, et saada uusimat teavet Space Invaders kui see lugu areneb.

Allikas: Tähtaeg

90 päevane kihlatu: Evelin ütleb, et produtsent tegi ta pimedaks ja pani Corey asju tegema