The Pathless Review: konarlik lend

click fraud protection

Teetamatu algab selle peategelase saabumisega salapärasele saarele, kes kavatseb – nagu jutustaja selgitab – tühistada needuse, mis on tappinud paljud teised, kes on seda sama tegema asunud. Sealt, Teetamatu lendab üllatavalt kiiresti, paljastades mängu, mis on rohkem seotud liikumisega kui uurimisega, pannes selle tihedasse vestlusse selliste mängudega nagu Teekond või arendaja Giant Squid’i eelmine tiitel, Abzu. Väljaandja Annapurna Interactive, Teetamatu on veider segu kiirest mängust, mõistuspärastest mõistatustest ning suurepärastest vaatamisväärsustest ja helidest, mis ei ühenda alati oma erinevaid elemente edukalt, kuid tabab sagedamini kui vahele jääb.

sisse Teetamatu, mängija tegelane on varustatud ainult vibuga, mida kasutatakse pigem läbisõiduks kui vaenlaste vastu võitlemiseks. Selle keskmes Teetamatu eesmärk on osavalt keskkonnas ringi liikuda. Mängu maastikul on hõljuvad talismanid ja vibuga tulistamine annab mängijale kiiruse tõuke ja täitke oma vastupidavusriba, lastes neil jätkata suurel kiirusel liikumist seni, kuni nad jätkavad talismanide tulistamist. Lisaks ebatavalise turbovõimenduse pakkumisele kasutatakse vibu ka mõistatuste lahendamiseks ja ülemuste mahavõtmiseks. Mängu alguses saab mängija endale ka kotkakaaslase (keda võib igal ajal paitada imestades), millest saab selle tohututes keskkondades navigeerimise oluline osa, lastes mängijal läbi libiseda õhku.

Ümber suumimine Teetamatuilus saare asetus ja ajastatud noolelöögid, et hoida vastupidavusriba täis, tundub uskumatu, eriti pärast seda, kui mäng teeb oma esimesed uuendused, mis võimaldavad mängijatel spurtida ja libiseda kauem. Kuid, Teetamatu ei tähenda ainult oma saarel kiiret ringreisi. Eesmärk on kaotada needus, mis vaevab nii inimesi kui ka jumalaid, ning selleks peavad mängijad puhastama mängumaailma jumalakartlikud elanikud. See hõlmab mõistatuste lahendamist, et murda üle saare laiali pillutatud tornide pitsatid, enne kui alistada kõik jumalad nende needuse murdmiseks. Just nendes mõistatustes ja bossilahingutes on see nii Teetamatu hakkab oma teed eksima.

Peale jooksmise ja mõtlematu hülgamisega lendamise on enamik mängijaid sisse lülitatud Teetamatu kulub mõistatuste lahendamisele. The peategelasel on abistamisvõime mis tõstab esile esemed, mida tuleb koguda iga jumala pitseri purustamiseks, muutes need hõlpsasti leitavaks. Nende tegelikuks taotlemiseks peab mängija aga tavaliselt lahendama lühikese mõistatuse. Kuigi nende lahendamine võib olla lõbus, pole neis midagi eriti uudset ja kiiresti saab selgeks, et põhitüüpe on vaid paar. Mängijad peaksid harjuma kasutama oma kotkast kastide lülititele liigutamiseks ja sihtmärkide ritta seadmiseks tulistamiseks nooled läbi, sest enamik kümnetest mõistatustest, mille nad lõpuks lahendavad, järgivad samu põhitõdesid mustrid. Kui mõistatuste põhivormid on selged, muutub nende lahendamine vähem vastuse leidmiseks, vaid tuttavate esemete otsimiseks ja nende õigesse kohta paigutamiseks.

Sarnane probleem kerkib esile bossivõitlustes. Kui mängu esimene bossivõitlus on uskumatu kiirustamine, siis ülejäänud on vähem põnevust, kui nad järgivad väga sarnast mustrit. Iga bossivõitlus algab metsiku tagaajamisega, kui mängija jälitab bossi läbi metsa, kasutades selleks talismane, et sammu pidada ja mürskudest kõrvale hiilides. See on väga lõbus, kuid kaotab kordamisega oma sära. Pärast bossile järele jõudmist algab areenilaadne lahing, kus mängija põikleb rünnakutest kõrvale ja ootab tagasilöögi võimalust.

Mõistatustes või bossilahingutes pole midagi, mis tunneks end otseselt halvasti; see on lihtsalt see, et sisuliselt samade sammude kordamine vananeb kiiresti. Veelgi enam, probleem on selles, et nad ei mängi neile tugevused Teetamatu. Ei mõistatused ega ülemused ei kasuta tõesti ära seda uskumatut kiirustunnet, mis muudab saarega tutvumise nii rahuldust pakkuvaks.

Kas bossivõitluses või looduses, üks ala, kus Teetamatu annab järjekindlalt, on selle punktis. The muusika autor Teekond helilooja Austin Wintory on mõnevõrra hõre, kuid ei jäta kunagi mängu ohu- ja seiklustunnet suurendamata, kui see paisub. Teetamatu võib tekkida identiteedikriis, mille lahtiühendatud segmendid ei ühine kunagi omaga täis potentsiaali, kuid selle muljetavaldav esitusviis ja põnev kiirus muudavad selle proovimist väärt sellest hoolimata.

Teetamatu on saadaval PS4, PS5 ja PC jaoks 12. novembril. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks digitaalse PS4 allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

3/5 (hea)

Kuidas GTA 6 seade mõjutab selle raadiojaamu ja muusikat