Halo Infinite'i pealuud tuleb taas peidetud kogumisobjektina

click fraud protection

Kuigi nende tuumas Halo mängud on esimese isiku tulistamismängud, frantsiis on aastate jooksul erinevate inimeste jaoks muutunud erinevateks asjadeks. Sellisena, Halo's mitmekesine mängustiilide valik sobib peaaegu kõigile. Aastate jooksul Halo on teinud mängu vormingus väikseid muudatusi, kuid üks asi on jäänud samaks: pealuud. Kuigi Halo: Reach ja Halo 4 andis algusest peale mängijatele üle sarja ikoonilised pealuud, Halo Infinite peab jätkama koljude varjatud kogumisobjektide valmistamise traditsiooni.

Koljud on olnud osa Haloaastast Halo: Combat Evolved ilmus algse Xboxi jaoks 2001. aastal. Algselt peideti need pealuud kogu kampaania vältel, et mängijad saaksid neid leida ja koguda. Neid saab seejärel rakendada iga taseme alguses, et muuta mängu, muutes kampaania keerulisemaks, juhuslikumaks või lõbusamaks. Siiski sisse Halo: Reach ja Halo 4 koljud eemaldati kampaaniast ja tehti algusest peale kättesaadavaks. See andis mängijatele vähe stiimulit iga kaardi uurimiseks ja muutis pealuud vähem põnevaks. Õnneks jõudsid peidetud pealuud tagasi

Halo 5 muutes tõenäoliseks, et need peidetakse uuesti sisse Halo Infinite.

See artikkel ei arutle selle üle, kas 343 Industries teeb pealuud peidetud kogumisobjektiks või mitte, vaid pigem selle üle, miks see peaks tegema. Koljud lisavad kihid kuni Halo's mänguviis ja annab tasemete taasesitavuse. Kuigi mõned mängijad ei pea otsima igast nurgast kolju, mis eemaldaks nende HUD-i, lisab see kogumis-a-thon elemendi. Halo Infinite võib intrigeerida laiemat publikut.

Halo Infinite'is peavad pealuud olema peidetud

Peamine põhjus, miks Halo Infinite peab peitma oma mänguviisi muutvaid koljusid peidetud kogumisobjektide atraktiivsuse tõttu. See on lõbusam, kui peab leida Halo's pealuud kui see tuleb neile kõigile kohe alguses anda. Nende peitmine lisab mängule ka rohkem sisu, ehkki vähesel määral, mis tekitab mängijates soovi kampaania tasemeid uuesti mängida. Mõne kolju saamine võib samuti olla pisut keeruline, mis lisab pingekihte niigi intensiivsetele jadadele. Mõned pealuud on sisse peidetud Halo 2 ja 3 nõudis, et mängija tapks vaenlase, kes ilmus ainult teatud aja jooksul, mis tekitas mängijas tunde, nagu jookseksid nad kella vastu.

Kui mõelda tagasi arvamusele, et Halo pakub laia valikut mängustiile, siis mõned fännid mängivad Halot ainult kampaania jaoks. Kui keegi maksab ainult kampaania eest 60 dollarit, peaks 343 Industries püüdma sellesse võimalikult palju pigistada. Koljud oleksid mängu lihtne lisa, kuna enamik neist on peidetud kivi taha või hoone servale. Koljud julgustavad ka uurimist, nagu palju Halo's tasemed on kaunilt kujundatud, kuid ei motiveeri mängijaid möödapeetud teelt kõrvale kalduma. Koljude varjatud kogumisobjektiks valmistamine ja mängijate jaoks rohkemate kogumisesemete lisamine mängiks kasuks Halo Infinite's avatud maailm. Kui tasemed on nii ulatuslikud, nagu 343 Industries uhkeldab, tuleb need täita avastatava sisuga, et maailm tunduks mõttetu asemel tihe.

Halo 3 on suurepärane näide esimese isiku tulistamismängust, mis tasakaalustab hõlpsasti navigeeritavaid tasemeid uurimisega. See peidab saladusi ja pärimust igasse nurka, keskendudes samal ajal tulekahjudele ja suunates mängijad sinna, kuhu nad peavad jõudma. Suur põhjus, miks Halo 3 tervitatakse kui üks parimaid Halo pealkirjad on tingitud sellest, kui palju leitavust see oma kampaaniaga pakub. Halo Infinite saab seda avastamistunnet ära kasutada, alustades taaskord peidetud koljude kollektsioneerimisest.

Halo Infiniteon saadaval Xbox Series X/S, Xbox One ja PC jaoks 2021. aastal.

Balduri värav 3: millised uued nõidade alamklassid on paigas 6

Autori kohta