Valve artefaktide kaardimäng elavneb ühe mängija kampaaniaga

click fraud protection

Klapi oma Artefakt taaselustatakse pärast seda, kui mäng eelmisel aastal ootele jäi, ja seekord tuleb veebipõhine TCG tagasi ühe mängija kampaaniaga. Uudis tuleb vahetult pärast esimest avalikustamist märtsi lõpus.

Artefakt oli Valve esimene uhiuus videomäng aastatel, kuid hoolimata tohutust esportpotentsiaalist langes tiitel mitme probleemi ohvriks. Mängu kritiseeriti eelkõige selle mehaanika pärast uute kaartide hankimisel, mis olid ohtlikult lähedal võidu eest tasumisele. See ja paljud muud halvasti rakendatud mänguelemendid viisid selleni drastiliselt vähenevad veebinumbrid Artefakt. Õnneks tunnistas Valve mängu kriitilisi probleeme ja stuudio teatas täielikust taaskäivitusest Artefakt, mis nüüd vaikselt avalikustatakse. Esimesed üksikasjad Artefakt 2.0 ilmus kuu aega tagasi. Vastavalt teadaandele, loobutakse mängusiseste kaartide müügist lõplikult, samas kui kogu mängu kontseptsioon peaks üldiselt muutuma lihtsamaks.

Korrates teiste turul olevate CCG-de sarnaseid, Artefakt saab korraliku ühe mängija kampaania, mis on pakatav kaasahaarava looga. See on vastavalt mängu kõige värskemale arendusvärskendusele, mis on postitatud

Steami kogukond. See on märkimisväärne samm eemal lihtsatest koomiksitest, mida kasutati varem mängu universumis toimuvate sündmuste paika panemiseks. See tähendab, et kampaania jätkab Call To Armsi lugude mahuka kaardikomplektiga alustatud narratiivi. Üksikmängija osa toimib ka uutele tulijatele treeningväljakutena, et õpetada neile mängu keerulist mehaanikat. Mehaanikast rääkides on hiljutises teadaandes esile tõstetud palju muudatusi:

"Kaardid ja võimed mõjutavad rada, kui pole öeldud teisiti. Iga tegusõna (stun, dearm jne) kestab kuni vooru lõpuni, kui pole määratud muud kestust. Kõik püsiva mõjuga kaardid on märgistatud lummustena ja need püsivad kuni hajutamiseni. Kõik püsivad muudatused on sellisena märgistatud."

Lihtsustatud on ka soomuste toimimisviisi mängus. Edaspidi maksab üksik kahjustuspunkt ühe soomuspunkti, mida värskendatakse järgmise ringi alguses. Ka kaartide avamine peaks olema taaselustatud inimestel lihtsam Artefakt. Edenemissüsteem hõlmab kõiki mängurežiime, sealhulgas äsja avalikustatud üksikmängija kampaaniat, samas kui ümbertöödeldud Casual match koondab sarnaste avadega mängijad. Konkurentsivõimeline mäng seevastu jääb oskustele keskendunud, kuna mängijad võivad kokku puutuda suure hulga kohandatud tekkide valikuga. Hingamissüsteem on samuti saamas ümbertööd, et muutuda sarnasemaks praegusega Dota Underlords.

See näeb välja nagu nii vajalik paus on end ära tasunud Artefakt. Suurem osa algväljaande nõrkadest kohtadest on näpistatud ja parandatud ning võimalik, et allesjäänuid hakatakse käsitlema eelseisva beetaversiooni käigus. Loodetavasti kaalutakse ka ebaõiglase RNG-süsteemi muutmist, kuna mõnikord oli masendav näha, kui ootamatult see kõikehõlmavalt üles ehitatud strateegiaid mõjutas. Sellegipoolest on inspireeriv näha, et Valve pole mängu hüljanud ja vaatamata fänne vihastanud pikale vaikuseperioodile annab lõpuks endast parima, et kogukonna ootusi täita.

Allikas: Steami kogukond

Astro A20 Wireless Gen 2 mängupeakomplekti ülevaade

Autori kohta