„G.I. Joe: Retaliation' 3D-konversiooni eelvaade

click fraud protection

Millal G.I. Joe: Kättemaks2011. aasta jaanuaris ametlikult käiku läks produtsent Lorenzo Di Bonaventura (Trafod 4) istus Paramountiga maha, et arutada 3D teemat. Tehnoloogiat kaaluti ja see lükati tagasi.

"Paramount ütles meile, kui nad selle esimest korda roheliselt põlema panid:" Me tahame pildistada 3D-s," selgitas Di Bonaventura sel nädalal stuudios viibivatele ajakirjanikele. "Ütlesime:" Me teeme ka. Me ei saa seda filmi 12 nädalaga monteerida ja 3D-vormingus filmida – vajame rohkem aega. Nad ütlesid: "Noh, sa ei tee seda Kui teil on rohkem aega, ütlesime: "Olgu, me jäädvustame selle 2D-s." meeldib Roheline vapsik sai publiku ja kriitikute ning originaaliga kohutavat suminat G.I. Joe teenides kohutavaid arvustusi (selle tulemuseks oli 32%. Mädanenud tomatid), oli loogiline, et stuudio ei tahtnud kutsuda halba ajakirjandust, mis kaasnes kiirustavate 3D-konversioonidega Viimane õhutaltsutaja ja Titaanide kokkupõrge.

Ja siis 2012. aasta mais – kõigest kuu aega varem Kättemaks oli kavas kinodesse jõuda ja mänguasjad juba riiulitel – stuudio teatas, et

film viivitataks 3D-konversiooniga. Kaks kuud on jäänud kuni Kättemaks jõuab kinodesse, vaatas Paramount oma 3D-kaadreid, et näha, kas ootamine (ja suure viivitusega kaasnenud murelik reklaam) oli seda väärt.

Kümme kuud on palju aega, mis kulub 3D-järeltootmisele – Titaanide kokkupõrge muudeti vaid kümne nädalaga –, kuid see pole veider erandlik. Nii Thor kui ka kapten Ameerika tegid pärast teisendamist 3D-tööd keskmiselt kaheksa kuud, samas kui The Avengers said hakkama vaid neljaga, kuna režissöör Joss Whedon teadis, et film teisendatakse algusest peale. Kuid G.I. Joe režissöör Jon M. Chul (Step Up 2 The Streets) nii vedanud ei olnud. Retaliation on tema kolmas 3D-film pärast Step Up 3D ja Justin Bieber: Never Say Never, kuid see on ka esimene, mille ta filmis ilma tegelike 3D-kaamerateta või isegi 3D-mänguplaanita algusest peale.

"See oli šokeeriv," ütles Chu stuudio väljakuulutatud otsusest edasi lükata Kättemaks 3D-konversiooni jaoks, "aga samal ajal olime stuudioga pikki vestlusi pidanud, näiteks: "Kui me seda teeme, vajame aega, et seda õigesti teha.”” Vähemalt toores materjal ise ei olnud probleem, kuna Chu väitis, et tulistas alateadlikult Kättemaks nagu 3D-film.

"Olen filminud veel kaks 3D-filmi, nii et mõtlesime alati z-teljele ja sellele, kuidas seda teha. See oli tol hetkel osa mu ajust,” ütles Chu. "Kui me tulistasime, olime nagu:" Kurat! Soovin, et pildistaksime seda 3D-s! See oleks olnud suurepärane!” sest teadsime, et mängud on tõesti suured ja tõeliselt dünaamilised. Ilmselgelt soovite näha The Rocki pecsi 3D-s.

Ninja mägede lahing

Dwayne Johnsoni paljastute võtete vaatamise asemel näitasid Di Bonaventura ja Chu ajakirjanikele 3D-pilti versioon Himaalaja võitlusest Storm Shadow ja Snake Eyesi vahel, mida nad olid näinud võtteplatsil filmimisel. Sarjas varitseb Snake Eyes koridoris Storm Shadowi ja hävitab tema langevaid tähti kuulidega – aeglustunud trikk, mis näeb 3D-pildis suurepärane välja. Võitlus voolab läbi akna, kus Jinx aitab Snake Eysil Storm Shadowi kehakotti kleepida ja ta mäest alla lasta. Kuid siis hakkavad punased ninjad taga ajama, sundides kaks kangelast hüppama hüppama, et vabadusse kiigutada, samal ajal kahekordistades tagasi, et ninjasid mõõkadega rünnata.

Neli minutit filmi, mida nägime, olid kõik nurgad ja tegevus. Nad muutsid filmi peaaegu võimatuks ei olnud mõeldud 3D jaoks. Ja sama rabavalt: kogu 10-minutiline jada, mida kinodes näha saab, on täiesti vaikne – ei dialoogi, muusikat ega isegi karjeid. ("Tegelikult oli keskel mingi "Huh!", mille me välja võtsime, ütles Di Bonaventura.)

"Mäletan, et kui me seda pildistasime, mõtlesin ma:" Ah, kas see saab tõesti igav olema? Pikk koridor?” ütles Chu. "Kuid see pani teid sellest teisiti mõtlema ja lõpuks, kui see oli 3D-s, olete nagu "See on hull, see on täiuslik." Füüsika õigeks saamiseks kaljujahi ajal kutsus Chu oma kontorisse ronimiseksperdi, et sõna otseses mõttes mängida G.I. Joe, kes hoiab käes kujukesi ja teeb näo, et toolid on mäed.

Mis puutub 3D-seeriatesse, mida Chu armastab, mida ajakirjanikud pole ikka veel näinud, siis ta tõttas, et kavatseb ehitada tohutu H.I.S.S. tank ("Et see ellu äratada - ja mitte ainult CG, vaid füüsiliselt – oli päris vinge”) ja saatis selle välja Roadblocki (Johnsoni) nobeda Ripsaw tankiga lahingusse ning püüdes selgelt vältida millegi ära andmist, kirjeldas veel üks "suurepärane ja pöörane stseen, kus Storm Shadow tuleb tagasi ja Cobra Commander saabub ning see on tõesti väga lõbus, sest kõik on kohad, kus on vesi, klaas ja killud läheb kõikjale."

Konversiooni tegelik töö on raskem, kui Chu eeldas. "See on rohkem jalatööd, kui ma ootasin," ütles ta. "Et seda õigesti teha, pole vaja ühte, kolme, viit, kuut ringi. Nende stseenide ikka ja jälle vaatamine võtab aega 12 kuni 20 – sõna otseses mõttes – ja siin-seal lihtsalt pisut kohandada. Mis tegelikult tundub veidi vabastav. Isegi kui ma pildistasin 3D-s, ei saanud te kohandada mõnda asja, mida saame reguleerida, mõnda servi, mida soovite puhastada.

Teetõkke tank

Chu ja Di Bonaventura, mõlemad ennast kirjeldavad perfektsionistid, loodavad, et nad keskenduvad 3D-konversioonile kuni filmi avamiseni, ja mainis, et isegi neli minutit, mida me nägime, võidakse näpistada ja lamedaks tehtud.

"On stseene, mida lõigatakse kiiresti ja me oleme ikka veel nende asjade leidmise protsessis, isegi koridoris, nad liiguvad kiiresti ja pühivad üksteist – me lükkame seda praegu edasi," ütles Chu. "Lõppfilmis võin selle kokku suruda, et teie silmad ei hüppaks nii palju ringi ja näeksite natuke selgemalt. Ma arvan, et see on midagi, mida me õppisime isegi tantsuosas: sa võid neid asju teha, aga sa pead pingutama saage kõik lõbusad hetked ja minge siis sellest uuesti üle ja üle, et näha, kus me peame seda natuke kontrollima rohkem. Oleme praegu selles protsessis. Meie filmis on mõned kiired tegevused, mida me tahame selles teha, ja me ei taha, et 3D piiraks ka neid. Ma arvan, et hübriid on lõbus asi – saame mängida mõlemat poolt. See võtab sõna otseses mõttes keskendumist ja aega.

Vähemalt koos Kättemaks10-kuulise viivituse tõttu oli Chul kogu aeg, mida ta oleks võinud paluda.

———

G.I. Joe: Kättemaks jõuab (3D) kinodesse 29. märtsil 2013.

Jälgi Amyt Twitteris: @TheAmyNicholson

Blade'i telesaate staar annab Mahershala Alile nõu MCU filmi taaskäivitamiseks