Bleeding Edge: ülim juhend algajatele

click fraud protection

Verejooks on 4:4 võrgumeeskonna kakleja tugevasti stiliseeritud tegelaste kujundusega. Siin on, mida mängu algajad peavad teadma, et anda neile lahingus eelis.

Mängu lõi Ninja Theory, selle taga asuv stuudio DmC: Saatan võib nutta ja Hellblade: Senua ohverdus. See sisaldab meeskonnapõhist võrgupõhist PVP-d toretsevas, stiliseeritud ja pöörases pakendis. Mängija saab valida 12 lähivõitlus- ja kaugusrünnakutega tegelast. Mängijaid julgustatakse tegema koostööd oma meeskonnaga, et saavutada oma eesmärke, tunda maastikku ja kohandada oma tegelasi modifikatsioonide ja kosmeetiliste uuenduste kaudu.

Varasem Ninja Theory mäng, Kung Fu kaos, oli inspiratsiooniks Verejooks. Loovjuht Rahni Tucker on teatanud, et mängib palju meeskondlikke tulistamismänge ja MOBA-sid ning soovis mängida mitmikmänguga kolmanda isiku põnevusmängu, mida veel polnud. Kui idee mõnda aega soikus, võttis Ninja Theory selle üles ja jooksis sellega kaasa, kui nad olid valmis uue mänguga alustama. Arendamise ajal Verejooks, alustas stuudio realistlikuma välimusega ja loobus sellest stiliseerituma visuaalse kujunduse nimel, mis sobis paremini mängu kaootilise olemusega.

Mida peavad algajad teadma, et Bleeding Edge'is võita?

sisse Verejooks, mängijal on valida kolme klassi tegelaskujud: tankid, Kahju sekundis või DPSja tugi. Tankid on mõeldud vaenlase meeskonna tähelepanu hoidmiseks, samal ajal kui tugi ja DPS täidavad oma rolle. Nad on seal selleks, et lüüa ja opositsiooniga silmitsi seista. Kuigi neil on palju tervist, võib olla parem, kui läheduses on meeskonna tugitegelane, et hoida tanki teise meeskonna grillis. Tankid on algajatele kõige mugavamad mängimiseks ja valdamiseks.

Tugitegelased aitavad meeskonda lihvida ja tervendada. Parim on hoida neid ülejäänud rühmaliikmete läheduses ja aidata neil oma rollidega suurepäraselt toime tulla. DPS-i tegelased on selleks, et kahju sisse saada. Need ei ole aga mõeldud kahju tekitamiseks. Nad peavad olema strateegilised selles osas, kuidas ja millal nad kaklusse hüppavad, kuna nad saavad lahingu suunda muuta.

Saadaval on kaks režiimi Verejooks. Objektiivi juhtimises teenivad meeskonnad punkte, täites eesmärke ja tappes vaenlasi. Eesmärkidel on faasid, mille jooksul need sisse ja välja lülituvad. Kasutage minikaarti, et näha, millised eesmärgid on igal ajahetkel aktiivsed. Eesmärgi jäädvustamiseks peab mängija sellel seisma, kuni see muutub siniseks. Eesmärke kaardil hoidmine ja tapad teenivad punkte. Võidab esimene meeskond, kes kogub 600 punkti.

Power Collectionis peab meeskond koguma Power Cells ja toimetama need määratud langetamistsoonidesse. Kogumisfaasis peab meeskond hävitama kanistrid, et koguda jõuelemente. Kollased täpid näitavad nende asukohta minikaardil. Edastamisetapis peavad mängijad viima jõuelemendid aktiivsesse langustsooni. Kui mängijad kukuvad jõuelemente kandes, kukuvad esemed maha ja igaüks, olgu sõber või vaenlane, võib need üles tõsta. Kahjustuste saamine äraandmisel katkestab kohaletoimetamise. Mängijad, kes lahkuvad, ei saa liikuda ega rünnata. Ülejäänud meeskond peab kokku tõmbama, et kaitsta väljalangevat mängijat. Võidab esimene meeskond, kes kogub 50 punkti.

Ideaalis saavad mängijad kasutada peakomplekti, et suhelda teistega, kellega nad juba tuttavad. Isegi kui peakomplekti kasutamine pole võimalik, saavad mängijad pingida eesmärke ja vaenlasi kaardil, et anda oma meeskonnale teada, mida teha või kuhu suunduda. Üks tähtsamaid asju, mida meeles pidada, on see, et mängija ei peaks proovima teisele poolele üksi väljakutseid esitada ega üksi eesmärke saavutada. Numbrites peitub jõud.

Mis tahes tüüpi üksikmängijal on raskusi teise meeskonna mitme mängija rünnakule vastu seista. Kui mängija meeskonnakaaslased on taaselumas, peaksid nad ootama neid ja koordineerima oma järgmist rünnakulainet. Meeskonnakaaslased saavad ka koordineerida, et korraldada võimsamaid, sünergilisemaid rünnakuid. Samuti on oluline meeskonna koosseis. Tugitegelased, näiteks ravitsejad, aitavad meeskonda lahingus hoida. Need on sama olulised kui tankid ja DPS.

Mängijad Verejooks peaksid kasutama Dojot, et treenida ja tutvuda tegelastega, keda nad tahaksid mängida. Siinse uue tegelasega harjumine tasub lahingus ära. Lahingu ajal peaksid mängijad olema strateegiliselt kindlaks määratud, millal oma superliigutusi sooritada, kuna teatud tingimused võivad olla tõhusamad. Võistkond peaks maastikku tundma õppima ja kasutama areeni kaardi ohte, et edu saavutada.

Mängija peaks meeles pidama, et kasutaks oma kõrvalepõikeid parempoolse päästikuga. See võimaldab neil vaenlase kombinatsioonide eest põgeneda. Vasakpoolne päästikunupp sihib vaenlast. Mängijad saavad kudemisalal oma tegelast muuta, vajutades nuppu D-Pad üles. Tegelased saavad kaardil kiiresti liikuda, kasutades hõljuklauda või sarnast transpordivahendit, mis on tegelasele kohandatud. Mängijad saavad oma transpordiliigi välja kutsuda paigal seistes ja otse D-Padil. Kahju saamine tühistab kiire reisi. Meeskond peaks iga seisaku ajal koguma Power Up kaste, kuna need võivad pakkuda hoolt.

Lahingute vahel peaksid mängijad külastama töötuba oma tegelasi kohandada. Mängu kaudu teenivad mängijad varuosi ja krediite. Neid saab kasutada modifikatsioonide ja visuaalsete kohanduste jaoks. Modifikatsioonid suurendavad tegelase võimeid. Mängijatel on iga tegelase jaoks lubatud kolm erinevat konstruktsiooni, et nad saaksid mängu keskel lülituda erinevatele modikombinatsioonidele.

Kuigi mõned mängijad Verejooksarvan, et sellel on arenguruumi. Teised peavad seda peidetud pärliks. Mäng tuli hiljuti välja suletud beetatestidest ja sellele lisandub rohkem sisu. Mängu algajad saavad kohe sisse astuda, et õppida põhitõdesid ja alustada oma meeskonna MVP-ks saamist.

Verejooks on saadaval Xbox One'is ja arvutis Steami kaudu.

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni suurim saladus

Autori kohta