Metro Exodus Dev 4A mängud hõlmavad täielikult järgmise põlvkonna kiirte jälgimist

click fraud protection

4A mängud võtavad enesekindlalt omaks valguse ja varjude renderdamise ning kiirte jälgimise arengu. Arendaja Metroo seeria andis välja oma frantsiisi kolmanda osa, Metro Exodus, 2019. aasta alguses palju kriitilist kiitust. Pealkirja kiideti selle järgmise põlvkonna graafika ja kaasahaaravatele liikumissüsteemidele, mis asetavad teid karmi apokalüpsise vastu võitleva sõduri kingadesse.

The Metroo seeria kirjutas algselt romaanina Dmitri Gluhhovski, kes avaldas Metroo 2033 aastal 2005. Maailm on Gluhhovski käsitlus postapokalüptilise ulme kohta, mis leiab aset Moskvas, enne kui hilisemates romaanides levib suurele osale maailmast. Jälgime Artjomit kui üht inimest, kes elab Venemaa metroosüsteemis maa all. Mängud võtavad sellest loost suure osa ja kohandavad selle a õuduselementidega esimese isiku tulistamismäng. Esimene pealkiri ilmus 2010. aastal, teine Metroo: viimane tuli, ilmus vaid kolm aastat hiljem, 2013. aastal.

Eurogamer teatab, et Shishkovstov, 4A Gamesi tehniline juht, soovib näha kiirte jälgimise tulevikku. "

Oleme täielikult kiirte jälgimise alal"ütleb Šiškovstov, "Vana kooli kooditee/tehnikate täielik mahajätmine... Sisemiselt katsetasime palju ja siiani on saavutatud suurepäraseid tulemusi. Peate ootama, et näha, mida me oma tulevastes projektides rakendame." Olukorra tegelikkus on see, et kiirte jälgimist on liiga raske renderdada iga praeguse põlvkonna konsooli jaokse, mistõttu on igal sellega välja antud pealkirjal arvutis muljetavaldavalt üksikasjalik port.

Kuna kiirjälgimist peetakse järgmise põlvkonna konsoolide võimalikuks tulevikuks, võib see muutuda arendajate jaoks palju tavalisemaks võimaluseks. Pakutav muutus on koheselt märgatav, kuna eelküpsetatud valgustus ja reaalajas peegelduste puudumine asenduvad täiesti realistlik valguse ja varju renderdamine. Põhimõtteliselt on kiirte jälgimine süsteem, mida kasutatakse filmides ka tänapäeval, et integreerida realistlikult arvutiefekte tegelike näitlejate ja maastikega. Nende täiustatud süsteemide abil on see keerukas koostamine lihtsam.

The Metroo frantsiis sobib selliseks teostuseks suurepäraselt, kuna on alati olnud graafiliste võimaluste esirinnas. Sarnane sarnastele Crysis Cryteki poolt välja töötatud 4A studios lõi mängu ellu viimiseks majasisese mootori 4A. Seda mootorit imetleti kui muljetavaldavat saavutust väikese stuudio jaoks, mis ei tööta Triple-A eelarvega. See sai täiustusi ainult järgmistes pealkirjades, nagu Metroo: viimane tuli lisatud keerukad suured avatud alad, mida mängija saab uurida. Objektidele ja olenditele lisati keerukas tessellatsioon ning väiksematele objektidele realistlik füüsika.

Metro Exodus täiustas neid juba muljetavaldavaid süsteeme alles 2019. aastal. See oli üks esimesi mänge, kus see õnnestus, paljudega viidates muljetavaldavale tehnilisele saavutusele kui graafilise evolutsiooni maamärk. Kahjuks ei saanud suurt osa sellest edust praeguse põlvkonna konsoolidele tuua. Järgmise kümnendi jooksul on kiirte jälgimine juba tunnustatud, niipea kui konsoolid suudavad sammu pidada.

Allikas: Eurogamer

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni suurim saladus

Autori kohta