Metro Exoduse OPEN WORLD eelvaade: kitsad kohad on paremad

click fraud protection

Metro Exodus on ambitsioonikas. See on esimene kord, kui sari astub tõeliselt välja selle metroosüsteemi varjust, mis on selle mängimist iseloomustanud, ja see muudab paratamatult seda, kuidas fännid seda kogevad. Videomänguseeria puhul, mis on teinud oma nime piiratud ruumiga palju tehes, hüpake avama maailma - või "liivakasti" tasemed, nagu arendajad neile viitavad - on selle kujunduse oluline korrigeerimine filosoofia.

Hiljuti oli Screen Rantil võimalus tutvuda rakenduse uusima ehitusega Metro Exodus, mis keskendus suuresti liivakastiruumidele, millega mängijad mängu jooksul kokku puutuvad. Pärast viis tundi erinevatel tasemetel mängimist oleks Metro Exodus'avatud maailm kontseptsioonid aitavad või kahjustavad sarja, mis oli juba varasemate iteratsioonide käigus leidnud endale ainulaadse niši?

Seotud: Kõik, mida me 2018. aasta E3-l Metro Exoduse kohta õppisime

Vastus, nii mittekohustuslik kui see ka ei näi, on see, et liivakastitasemete lisamine ei too kasu ega kahjusta Metro Exodus või (laienev) frantsiis üldiselt. Tõenäoliselt ei taha fännid seda kuulda, kuid see ei tähenda, et avatud maailma alad olid halvad; need olid hästi tehtud, väikesed tõelise intriigi hetked hajutasid maastikku, mis on enamasti täidetud vaenlaste, keskkondade ja lõksudega, mis ootavad vaese Artjomi (peamise mängitava tegelase) tapmist sisse

Metro Exodus ja peategelane Metroo seeria).

Mõned luksumised on siiski olemas. Aeg-ajalt käitusid vaenlased avatud ruumides üsna veidralt, mõrvades kogemata oma liitlasi või pannes end kummalisse positsiooni, mis avas nad tulele. Lisaks tasemed sisse Metro Exodus tundus end mõnevõrra viljatu, eriti arvestades, et mutantidega suhtlemine uurimise ajal oleks sageli ressursside koormav kasutamine, mis sageli ei kandnud tagajärgi. Mis puudutab disaini, Metro Exodus"avatud maailm toimib pärast maa-aluste võrkude nii pikka uurimist tõenäoliselt veidi värskendusena, kuid see ei paranda Metroo kogemusi ja hakkab üsna kiiresti lohisema, isegi kui sõidukid on segusse visatud.

Õnneks on aga viimases kohanduses veel sära Dmitri Gluhhovski oma Metroo raamatuid. See pärineb ka kõige ilmsematest kohtadest - liivakastitasandite maa-aluste alade kitsastest kohtadest ja piiratud tasapinnalisest kujundusest. Kuigi avatud maailma tasemed on piisavad, on väiksemad alad ülevad. Üks hetk praktilise töö käigus kinnitas seda. Artjomi ülesandeks on pääseda ligi maastiku satelliitkaartidele, mis mõõdavad kiirgustaset. Need on pärit maa-alusest rajatisest, mis on ammu maha jäetud. Kohe rajatisse sisenedes satub Artjom silmitsi mutantsete ämblike karjaga, kuid kohese olelusvõitluse asemel poevad nad end maasse.

Asi on selles, et need ämblikud kardavad valgust. Kui nad sellega kokku puutuvad, põgenevad nad või lähevad krampi ja libisevad selili, muutes nad tapmiseks lihtsaks sihtmärgiks. Ülesanne on siis valguse käes püsimine, üsna lihtne dünaamika, eriti Artjomi isiklikku taskulampi ja rajatise toimivat toiteallikat arvestades.

Aga mitte nii kiiresti. Tasemekujundus on ilus, paludes mängijatel liikuda lagunevate varemete vahel läbi lühikeste pimeduse vahepalade. Aeg-ajalt on varing koridori tumedamaks muutnud või tuleb kasutada ventilatsioonišahti. Tekib vahetu pinge selles, kuidas arendaja 4A Games keskkonda kujundab, ja arusaam, et ämblikud on alati olemas, oodates, et saaks lahti kaevata niipea, kui Artjom ümber pöörab ja taskulambi mujale suunab, on hirmutav. See oli ka kõige lõbusam element praktilises kogemuses.

Isegi kui see pole maa all, Metro Exodus on parimal juhul, kui mängija ei saa samuti liikuda. Mängu ühe esimese ala alguses saab Artjom võimaluse maja uurida. Avatud maailm on kuni selle hetkeni olnud huvitav, kuid suhteliselt steriilne, vaenlased on üsna nähtavad ja nende mahasurumiseks on palju võimalusi. Vahetult pärast uksest sisse astumist hüppab Arytomi mutant, mis sunnib selle eest hoolitsema QTE-stiilis nuppude vajutamisega. Suletud ruum on ohtlik ja mängijad uurivad maja paratamatult vähem liberaalsel viisil kui see, mida nad liivakastis endas kasutavad.

Metro Exodus on imelik loom. See on haruldane juhtum, kui mäng üritab uuendusi teha ja teeb seda suhteliselt hästi, kuid uued funktsioonid ei ole loosi. Mängijad armuvad osadesse Metro Exodus, kuid see ei ole liivakasti tasemed. See saab olema koht, kus sari endale esmakordselt nime tegi, postapokalüptiliste tunnelite mustuses ja mustuses. Ja hoolimata sellest, kui igavalt see võib tunduda, saab sellest kõike muud kui millal Metro Exodus saabub - me lihtsalt loodame, et Artjom veedab rohkem aega maa all või kitsastes kohtades kui vabal teel.

Fortnite: kuidas Lexa lukust lahti saada (5. hooaeg)

Autori kohta