Kuidas toob Parsec kaasa koduse mitme mängijaga kogemuse veebis

click fraud protection

ParsecVõrgus mängimise lubamise meetod on leidnud viise, kuidas ühendada mängijaid lisaks oma lemmikvideomängude võrgus mängimisele. 2016. aastal loodud Parsec on tarkvara, mis võimaldab kasutajatel laua- või serveriekraani eemalt voogesitada ja jagada. See voog on seejärel teistele kättesaadav, võimaldades kasutajatel jagatud ekraaniga kaugsuhtlust teha. Peamiselt on Parsec vahend mängijatele, et jagada oma mänge sõpradega eemalt ja anda neile alternatiiv meetodit oma lemmikpealkirjade võrgus esitamiseks ja lubada võrgus mängida ka pealkirjade puhul, millel sellist pole tunnusjoon.

Mängu elu jooksul suletakse teatud pealkirjade veebiserverid. Kui mängul on sisseehitatud kohalikud mitme mängija funktsioonid, saavad mängijad siiski leida võimalusi sõpradega mängida Parseci töölaua voogesituse tarkvara kaudu. See võrgulahendus on mugav ka mängijatele, kes omavad sama pealkirja erinevaid versioone, kui mängul puudub ristmängu funktsioon. Kuna mängu voogesitatakse hosti töölaualt, peavad mõlemad mängijad koos mängima ainult selle mängu versiooni. Parseci võimalusel mänge sellisel viisil voogesitada on veel üks eelis, mis väljub võrgus mängimise ulatusest.

Parseci võime mänge voogesitada hostiplatvormilt jäljendab tõhusalt mängu mängimist mängu kohaliku kohaliku mitme mängija kaudu. Mängijad saavad üksteisega mängida väljaspool mängu enda võrku, kui mängijad otsustavad selle asemel kasutada Parsecit selle madala latentsusajaga teenuse kaudu. Protsess võimaldab hõlpsat väljalangemise/väljalangemise mitme mängijaga mängu, mis poleks veebistsenaariumi korral teostatav, ning võimaldab mängijatel jagada kohaliku mängijaga sarnast kogemust mitme mängija või ühismängu jaoks.

Kuidas Parsec Internetis kodukogemust toob

Rääkides Screen Rantiga, rääkis Parseci bränditurunduse ja kommunikatsioonidirektor Max Sebela sellest, kuidas Parseci loomise eesmärk olivõime ühendada kogukondi". Tsiteerides käimasolevat COVID-19 pandeemia tagajärjed Parseci progresseerumise kiirendajana märkis Sebela, kuidas Parsec "oli esmalt mänguplatvorm"selle loomisel, laiendades selle kasutamist erinevate kogukondade kaudu. Eriti võitlusmängude kogukonnad on programmi kasutanud turniiride korraldamiseks, vältides alampargi või olematu võrgukoodi kehtestatud piiranguid.

Arutelu käigus mainis Sebela rõhku sellele, etsoojem õhkkond"Parseci kaudu kui see, mida mõnikord saab traditsiooniliste võrgumängumeetodite abil endale lubada. Seejärel mainiti, kuidas Parseci võrgumäng seda rohkem toimib "külmsüsteemid, mis tuletavad mängijale meelde, et nad on võrgus"lastes mängijatel mängida otse mängu sisseehitatud kahe mängija režiimist. See võimaldab ka võitlusmängudel pääseda juurde erinevatele võimalustele, mis pole nende veebiseadetes saadaval nagu lavavalik, händikäpud, ringid ja taimeriseaded, mis loovad kohandatud koduse kogemuse.

Olles ülemaailmse pandeemia ajal tempot läbinud, on Parsec näinud oma suurimaid katseid Twitch Rivals turniir eest Ülim Marvel vs. Capcom 3. Parseci kasutamine suuremahulistel turniiridel võimaldas laiemal publikul programmi näha, vaadates perspektiivi, kui hästi simuleeris Parsec koduturniiri kogemust võrku. Soojem õhkkond koos väikese latentsusajaga võrgumänguga ja kasutusmugavus aitavad kaasa loomisele Parsec koduse mitme mängija kogemuse jäljendamine.

Eriline tänu Parseci bränditurunduse ja kommunikatsiooni direktorile Max Sebelale Screen Rantiga rääkimise eest.

PlayStation 5 eelmine PS4 plaadi installiprobleem on tagasi

Autori kohta