Division Devs Admit mäng on praegu frustreeriv

click fraud protection

Asjad otsivad Ubisofti noort filmidivisjoni Ubisoft Motion Pictures Assassin's Creed mis esindab üht aasta oodatuimat filmi ja hiljutisi uudiseid Tom Clancy osakond kohandatakse ka suure eelarvega filmiks. Jake Gyllenhaal ja Jessica Chastain on juba tähe külge kinnitatud.

Division See oli rekordiline uus intellektuaalomandi turuletoomine Ubisofti ja arendaja Ubisoft Massive poolt, kui see märtsis välja anti, kuid see kukkus kiiresti ära. Lõppmängu sisu puudumine, seletamatu keskendumine kasutajate sundimisele isegi rohkem korduvast lihvimisest ja pooleldi tagatud PvP-režiimist Division midagi unustamatut pärast mängimist. Ja sisu lisandmoodulid pole üldse aidanud, sealhulgas hiljuti välja antud esimene tasuline DLC, Maa all, mis pole lihtsalt suurepärane.

Kasvava negatiivsusega (vt: Reddit) aktiivsetelt võrgumängijatelt võõrustas täna hommikul Twitch.tv otseülekannet "Mänguseisund" Division kogukonna arendaja Hamish Bode, et lõpuks mängu probleemid lahendada.

"Praegu on mänguga probleeme"

Pärast sissejuhatust hüppas Bode otse sellesse, kordades tundeid, millega siiani ustav kogukond on mõnda aega kiidelnud:

"Praegu on mänguga probleeme. Teie poisid ja meie, kutid, mängime sama mängu. Me teame, sest meile lastakse ikka näkku nagu M870 ja sellised asjad ning see on masendav. Saame sellest täiesti aru. "

Bode jätkas, selgitades, et neil pole järgmise hooldusvärskendusega saadaval töölahendust, nii palju kui neile - ja kõigile mängijatele - see meeldiks.

"Niisiis, kuna need suured probleemid nõuavad suuri parandusi, tahame seda vestlust teatud aja jooksul jätkata, sest see võtab aega."

"Meil on palju tööd teha. See on tõsi."

Vestlus jätkus, vastates erinevatele otsevestluse küsimustele, et loetleda mõned võtmeprobleemid, mille kallal töötatakse:

  • PvP-mängu praegune meta ei ole lõbus ja vajalik on tasakaalustamine.
  • Nende arvates on kaks suurimat probleemi skaleerimine ja mängu lõpp - kui mängijad jõuavad tasemele 30, muutub skaleerimine hulluks laskemoona koguse ja uuesti laadimisega, mis kulub NPC -de alistamiseks.
  • Mängijaid võidakse ühe lasuga tappa kõrgetasemelistel sissetungidel või Dark Zone 5 ja 6 aladel isegi siis, kui neil on varustus piiratud. "See pole lahe," ütleb Bode.
  • Üksimäng – probleeme laskemoonaga ja taaselustamine pole grupeeritud mängijatele saadaval.
  • Rüüstatavad preemiad on välja lülitatud ja arendajad nõustuvad, relv langeb skaleerimisprobleemidega.
  • Mängijad tunnevad, et päris PvP-ruumist napib Division ja Dark Zone seda ei toeta. See ei teeninda praegu asjakohaselt PvE- ega PvP-mängijaid.
  • Nad tahavad muuta maa-alused alad tasuvamaks.
  • Vead, mis puudutavad redelite ronimist, oskuste kasutamist või lihtsaid viivitusi.
  • Nad soovivad lisada lihtsa tagasiostuvõimaluse juhuks, kui rüüst müüakse müüjatele kogemata.
  • Kõik relvad peaksid olema kasutatavad.

"Te ei saa oma varustusse tehtud investeeringu eest tasu"

Vestluse fännid olid üllatavalt nõudlikud "haavlipüssist nohikud" ja nõudsid "tõelise PvP" režiimi selle asemel, et kummalise, lähedase ringjoonega stiili, mida mänguvägi mängib pimedas tsoonis. Viimane ei ole tõenäoliselt midagi, mis muutub, kuna The Division on kõigepealt suur RPG tervisenumbrid, selle asemel, et kasutada taktikalist täpsust, nagu Ubisofti teine ​​praegune Tom Clancy tegevus mäng, Rainbow Six Siege.

Samuti soovivad arendajad leida viisi, kuidas lisada NPC -dele rohkem raskusastmeid, suurendamata lihtsalt vaenlase tervist ja kahjustades väljundit. Nad teavad, et peavad midagi tegema, kuid see pole lihtne lahendus. Jällegi ei saa mängukujundus toetada relvamängu nii, nagu paljud mängijad nõuavad, just seetõttu olemegi oma ülevaates sirgjoonelised märgistatud Division "halb tulistaja". See on esmalt RPG, kuid PvP ja täiustatud PvE puhul ei toeta see seda hästi ega premeeri edasiminekut.

On kiiduväärt, et arendajad seavad selle kõige järgmise paari nädala jooksul prioriteediks ja tegelevad sellega läbipaistvalt, samal ajal fännidega vahetult suheldes. See on üks praeguse põlvkonna mängude suurepäraseid aspekte ning juurdepääsetavate ja hõlpsasti kasutatavate otseülekandeteenuste, nagu Twitch, tulek, millest on saanud enamiku arendajate põhiplatvorm. Mängu osas nad "nõustuvad kõigega" (oma sõnadega). Nad tahavad omada oma mängu probleemi ja nende eesmärk on, et kõik saaksid tiitlist selle, mida nad tahavad.

Sellest on vaid paar kuud möödas Division kuid rohkem sisu on teel ja tiitli suurim konkurent, Saatus, mis on saanud suure uue sisulaienduse, on ülioluline, et Massive annaks nii-öelda õigused oma sureva mängijabaasi säilitamiseks või kasvatamiseks. Isegi E3-l, laiendus Division oli vaieldamatult Ubisofti esitluste kõige vähem põnev element ja sellele ei tohiks anda potentsiaalset lipulaeva frantsiisi.

Tom Clancy osakond on saadaval PC-le, PlayStation 4-le ja Xbox One'ile. The Maa all DLC on juba saadaval ja järgmine on Ellujäämine laienemine.

Allikas: Ubisoft Massive

Kuidas Maximus naaseb mängus Gladiator 2: iga teooria (ja mida Scott paljastas)

Autori kohta