Fasmofoobia: kuidas tuvastada kummitavaid ruume (lihtne viis)

click fraud protection

sisse Phasmofoobia, mängijate eesmärk on täita eesmärgid ja koguge tõendeid kummituse õigeks tuvastamiseks kodus või mahajäetud hoones kummitamas. Selleks tahavad nad kummitusele võimalikult lähedale jõuda ja selle kohta mõned asjad teada saada. Mängijatel on juurdepääs mõnele professionaalsele kummitusjahivarustusele, mis aitab neil kummitust leida ja tuvastada. Kui mängijad valivad sobiva varustuse, saavad nad leida kummituse ruumi ja koguda samal ajal tõendeid.

Kui mängijad räägivad kummituse toast, peavad nad silmas lihtsalt ruumi majas või hoones, mille kummitus on valinud elama ja kus kõige rohkem aega veedab. See on koht, kus mängijad saavad sageli koguda kummituse kohta kõige rohkem tõendeid ja täita oma teiseseid eesmärke teenida lisaraha. Kummituse ruumi saab leida mitmel erineval viisil, olenevalt mängustiilist, kuid mängijad saavad selle kiiremaks või tõhusamaks leidmiseks kasutada mõnda strateegiat. Mida arenenumad on mängijad ja mida rohkem varustust nad ostmiseks avanud on, seda lihtsam on see on kummituse ruumi tuvastamine, kuid isegi algajad saavad seda odavamalt kiiresti teha varustus. Siit saate teada, kuidas leida kummituste tuba lihtsal viisil

Phasmofoobia.

Leidke Phasmofoobias kummituste tuba

Kolm kõige olulisemat varustust, mida iga mängija kummituslikku hoonesse sisenedes oma stardikomplekti kaasa soovib, on EMF-lugeja, termomeeter ja heliandur. Sest taskulambid on samuti hädavajalikud terve mõistusega ja elus püsimine, soovivad mängijad valida kas EMF-lugeja või termomeetri ning kaasa võtta helianduri ja taskulambi.

Mängijad peaksid pärast varustuse haaramist lahku minema ja mõõtma igas ruumis EMF-i ja temperatuurinäidud. Ideaalis võtab iga mängija mitu erinevat ruumi, et meeskond saaks kiiremini maad läbida. Kui mängijad majas ringi liiguvad, peaksid nad kummituslike helide vastuvõtmiseks asetama helianduri.

Kui kohal on kummitus, hakkab EMF Reader piiksuma või ruumis langeb temperatuur 10 kraadini või alla selle. Need on mõlemad tõendid, mida mängijad kummituse tuvastamiseks kasutavad. Kui EMF-lugeja jõuab 5. tasemele, on see tõend selle kohta, et asukohta kummitab kummitus. Samamoodi, kui temperatuur langeb alla 3 kraadi Celsiuse järgi, on külmumistemperatuurid tõendiks selle kohta, mis tüüpi kummitus asukohta kummitab. Kui tont on kohal, kuid EMF ei ole tõendiks selle kummituse tuvastamiseks, ei jõua lugeja 5. tasemele. Ja kui külmumistemperatuurid ei ole tõendiks selle kohta, mis tüüpi kummitus asukohta kummitab, ulatub temperatuur ainult 3–5 kraadi Celsiuse järgi.

Kui kõik heliandurid on paigutatud, saab üks meeskonnakaaslane kaubikusse naasta ja uurida, millised heliandurid tuvastavad kummituslikke helisid. Alad, mida mängijad on helianduritega katnud, süttivad ja müra korral kuvatakse helianduri graafikul punane riba, mis näitab, millisest ruumist müra tuleb. Kui heli ei kostu, võib see olla hea märk, et mängijad peavad otsima ala, mida nad pole anduritega katnud.

Suurematel kaartidel ei ole heliandurid kummituste ruumi välistamiseks nii tõhusad. Selle asemel peaksid mängijad lisaks EMF-lugejale ja termomeetrile valima ka paraboolmikrofoni.

Kui mängijad ei ole helianduritele või termomeetritele juurdepääsuks piisavalt kõrgel tasemel või neil pole piisavalt raha, et neid iga mängu jaoks osta, on võimalik neist videokaamera kasuks loobuda. Kolm meeskonnakaaslast soovivad igaüks valida ala, seada kaamera ruumi tagumisse nurka, kus sellel on hea vaade peaaegu kogu alale, ja lasta ühel meeskonnakaaslasel alustada. esitades kummitustele küsimusi. Neljas meeskonnakaaslane peaks jääma kaubikusse maha ja jälgima mitu sekundit iga erinevat kaamerat, otsides märke kummituse liikumisest või eelkõige kummituskeradest. Kui kaubikus viibiv meeskonnakaaslane tegevust märkab, peaks ta sellest ülejäänud meeskonnale teada andma. Teised meeskonnakaaslased saavad seejärel EMF Readeri või mõne muu varustusega ümbrust uurida, et otsingut kitsendada ja kummituse tuba leida.

Teine võimalus otsingut kitsendada, kui raha napib, on soola maha jätta. Seda saab teha enne või pärast seda, kui kaubikus viibiv meeskonnakaaslane tuvastab kaamerates kummitusliku tegevuse, ja see võib näidata mängijatele EMF-lugejaga täpsemalt, kuhu nad peaksid vaatama. See ei tööta, kui kummitus on Wraith. Selle asemel reageerib kummitus soolale ja muutub vihaseks. Siiski pole see halb viis kummituse asukoha tõhusamaks määramiseks.

See võib tunduda lihtne, kuid mängijad võivad alati ka lihtsalt kummituse käest küsida, kus see on. Mõnikord reageerib kummitus või teeb hoones mingisuguse tegevuse, mis võib aidata meeskonnal kummitusruumi avastada. See võib olla ohtlik, kui mängijad proovivad seda väljaspool matši alguses määratud seadistusaega. Aeg, mille nad mängu alguses saavad, sõltub sellest raskusaste. Amatööri raskusastmega matšis saavad mängijad seadistamiseks aega 5 minutit, mille jooksul kummitus ei saa aktiivseks muutuda ega jahifaasi alustada. Keskmise raskusastmega kaartidel saavad mängijad aega 2 minutit ja professionaalsetel kaartidel puhver puudub ja kummitus võib koheselt aktiivseks muutuda. Kummitusküsimuste esitamine on oluline mängijatele, kellel pole juurdepääsu termomeetrile või helianduritele ja kes kasutavad videokaamera meetodit.

Phasmofoobiaon saadaval arvuti jaoks.

Personaprodutsent teatab järgmisel aastal sarja 25. aastapäeva puhul suuri uudiseid

Autori kohta