Halo Infinite'i kampaania on liiga lihtne

click fraud protection

Halo InfiniteKampaania on väga lõbus, kuid mäng tundub liiga lihtne suuremate raskuste korral. The Halo Lõpmatu kampaania käivitati eraldi mitmikmängu jaoks režiimis 8. detsembril, kuu aega pärast seda, kui viimane avaldati varakult, et tähistada Xboxi 20. aastapäeva. LõpmatuLugu järgib legendaarse peategelase Master Chiefi kangelaslikkust, kui spartalane töötab ÜRO Julgeolekunõukogu ülesehitamiseks kogu Zeta Halos, et võita väljasaadetud. Lõpmatukampaania on seatud uude avatud maailma keskkonda, kus mängijad saavad jahtida pagendatud baase ning otsida uuendusi ja kohandusi.

Halo Infinitekampaaniat saab mängida nelja raskusastmega, nagu eelminegi Halo pealkirjad. Mängijad saavad valida lihtsa, tavalise, kangelasliku ja legendaarse vahel. Raskuste kasvades tekib vaenlasi rohkem, neil on paremad relvad, neid on raskem tappa ja nad on oma tegevuses agressiivsemad. Tavaliselt Halo mängud peavad algtasemeks kangelaslikku raskust, Legendary puhul aga ülim test. Varasemates mängudes said mängijad legendaarsete missioonide täitmiseks tavaliselt koostöörežiimis sõbra abi, kuid 

Halo Infinite puudub koostöörežiim Siiski on need, kes soovivad mängu Legendary kaudu lõpule viia, omaette.

Õnneks HaloLõpmatuLegendaarne režiim ei tundu nii raske kui eelmise pealkirja legendaarsed kampaaniad. Igas raskusastmes on vaenlaste vahel märgatav erinevus, eliidid on oma energiamõõkadega agressiivsemad ja šaakalite snaiprid saavad Legendarys ühe lasku teha, kui mängijad ei ole ettevaatlikud. Sellest hoolimata tundub Legendaarne raskus pigem mineviku kangelasliku raskusena. Mängijad võivad palju surra, kui nad ei ole ümbritsevate arvukate plahvatavate objektide suhtes ettevaatlikud, kuid vaenlased ise nii suurt ohtu ei kujuta. Legendaarne ei tundu legendaarse kampaaniana ja kangelaslikku raskust on lihtne läbi mängida, ilma et peaksite pidevalt surema.

Halo Infinite'i varustus muudab kampaania lihtsamaks

Eelmine Halo Mängud olid Legendarys väga keerulised, sest mängijal oli ainult kõik relvad ja granaadid, mida Master Chief sel ajal leidis. Uus soomus uuendused sisse Halo Lõpmatu anna mängijale palju rohkem varustust, mis aitab mängu lihtsamaks muuta. Kukkumiskilp ja tõukurid muudavad vaenlaste jaoks kahju tekitamise raskemaks ning haarats võib nii vaenlasi uimastada kui ka relvi maast haarata, kui mängija laskemoon on otsas. Varustust on lõbus kasutada ja see võib anda suurepäraseid kombinatsioone, kuid see muudab mängu lihtsamaks ega taasta sama tunnet Halo mängud olid.

Lisaks tormavad Zeta Halo hõivanud sõbralikud merejalaväelased Master Chiefile appi ja võivad suurtes võitlustes tõestada tõelist erinevust. Lähenedes pagendatud baasile või kõrvaldades kõrge väärtusega sihtmärgi, võib merejalaväelaste täielik žiletiga hankimine olla sama hea kui mis tahes jõurelv. NPC-d on paljuski paremad kui Halo Lõpmatumitme mängijaga meeskonnakaaslased, mis muudab kampaania palju lihtsamaks. NPC-d lasevad oma laskudest harva mööda ja kui nad lõpuks surevad, viskavad nad kõik kaasasolevad relvad, et pealik üles tõsta.

Halo Infinitekampaania on frantsiisile uue elu sisse puhunud uue avatud maailma seadistusega ja mängu täiendustega, kuid üldiselt on see muutunud lihtsamaks. Nii suure ala, mida uurida ja loo olulisi arenguid, mida avastada, võivad mõned mängijad ei taha nii rasket ülesannet esimesel mängul, kuid võiks tahta suuremat väljakutset teisel korral ümber. Teise raskusastme lisamine katkestaks järjepidevuse kõigi teistega Halo pealkiri, nii et legendaarse raskuse raskendamine muudaks selle keerukamaks ja aitaks mängul tunduda rohkem kui vanemate pealkirjade moodi.

Zendaya ei suuda Marveli Ämblikmehe mängu lõpetada

Autori kohta