Dying Light 2 praktiline eelvaade: ambitsioonikas, kuid tuttav

click fraud protection

Dying Light 2 Jää inimeseks on järg, mis kasutab oma eelkäija ilmatu edu, et luua ambitsioonikas järg. Kuigi paljusid selle ideid ei saa täielikult mõista enne, kui see avaldatakse, Surev valgus 2 tundub isegi praeguses seisus olevat väärt järg. Screen Rant kutsuti mängima mängu neljatunnist demo arvutis, millest umbes 75% oli mõnest mängutunnist ja ülejäänu mängu teises vaatuses.

Surmas Valgus 2 leiab aset 15 aastat pärast esimest mängu. Viirust hoiti kinni, vaktsiini manustati ja ometi läks asi hullemaks. Maailm varises lõpuks kokku ja linnad vallutas pimedus, mis lükkas kõik tehnoloogiliselt ja sotsiaalselt tagasi. Inimkond peab rajama piiratud tehnoloogiaga uue maailma.

Seal on palju erinevaid kolooniaid Surev valgus 2pidevalt arenev maailm, kus peategelane Aiden Caldwell saab hallata oma inimeste suhteid ja lõpuks määrata nende saatuse. See on mäng, mille valikud on nii suured, et vaid mõnetunnist mängu mängides on raske mõista, kui suur liblikaefekt neil on. On vaja täita tohutul hulgal kõrvalülesandeid, mis näivad olevat tähendusrikkamad lihtne avatud maailma täiteaine – ja lõplikud hetked mõjutavad maailma viisil, mis näib olevat kaugeleulatuv. Techlandi hinnangul jätavad mängijad ilma umbes veerandi mängu sisust olenemata sellest, kuidas nad mängivad, lihtsalt mängu olemuse tõttu.

Surev valgus 2hargnev süžee.

Eelvaate konstruktsioonis andsid lühikesed pilgud tähenduslikele muutustele, mis Aideni otsuses oma suhteid fraktsiooniga põlema panna või neid aidata. Midagi sarnast juhtub ka teises vaatuses, mis võimaldab Aidenil olenevalt tehtud valikust oma repertuaari oluliselt täiendada. Kuna nii palju uskumuste süsteeme ja süžeed segunevad üksteisega, võib valik olla umbes isiklik edenemine, suhete säilitamine või teineteise poole mängimine nagu poliitika peamõistja.

Surev valgus 2seade tähendab, et maailm on tehnoloogiliselt tagasi läinud ja see tähendab erinevalt eelkäijast, et kaasaegsed relvad sisse Surev valgus 2. Techland märkis, kui oluline on endiselt omada mõningaid kaugrelvi, nagu vibud ja viskenoad, kuid need on pigem lisand varajastele mängudele. Mängijad ei meelita valju kuulipildujatega horde enda juurde, kuid nad võivad siiski leida end intensiivsest jahtimisest, mille sabas on hulgaliselt ebasurnud. Ilma relvadeta muudab see nende lihasööjate hajutamise tõenäoliselt palju keerulisemaks ning see on pigem riski ja tasu küsimus.

Kuigi see ei ole alati täiesti sujuv, on selle tige häkkimise ja kaldkriipsuga olemus Surev valguslähivõitlus teeb tagasi. Tehnoloogia puudumine on sundinud ellujääjaid kasutama ellujäämiseks praktiliselt kõike, mis võimalik; torud, matšeedid ja isegi suunaviidad valmistavad surmavaid relvi. Lähivõitlusrelvade mõju on rahuldav ja võimsamad kriitilised tabamused põhjustavad aegluubis tapmise, mille käigus jäsemed ja veri pritsivad mööda keskkonda.

Rahvahulga kontroll on samuti tohutu osa Surev valgus 2. Kui rääkida tavaliste inimestega suhtlemisest, tuleb rakendada strateegiat, mis on võib-olla taktikalisem kui zombihordide vältimine. Ühel hetkel leidis Aiden end toast, kus oli vihaste röövijate seltskond, vaid roostetanud toru, mõned viskamisnoad ja peaaegu olematu tervis. Vaenlased ja Aiden tiirlesid ümber laua, luues geomeetriatüki, mis toimis vahendajana selles, mis oli muutumas veresaunaks. Aiden lükkas viskenoa üle laua, võimaldades hetkega kiiresti üle pinna ja vaenlase alla liikuda. Kasutades mitmeid lööke, pareerides ja järelejäänud viskamisnugasid, tõrjub Aiden ründajad eemale, samal ajal kui ekraan punetab, mis viitab kriitilisele kahjule. Need on hetked, kus Surev valgus 2mänguviis särab kõige rohkem.

Kui see klaustrofoobiline lahing oleks toimunud õues, oleks olnud rohkem võimalusi keskkonna kasutamiseks. See võib olla sama lihtne kui propaanipaagi käivitamine või võimsa löögi kasutamine, et vaenlane linna ümber püstitatud piikide vahele lükata. Palju neid asju oli aga juba esimeses mängus ja Surev valgus 2mänguviis tundus tuttav, ilma et see oleks midagi ilmselgelt uut. Kui on uuendusi, ei hüppa need ekraanilt kellegi poole, kes mängis seda mängu üle viie aasta tagasi.

Eelvaate järgus oli üsna ulatuslik oskuste puu, kuid piiratud aja ja mõne tõttu tehnilisi tõrkeid, mis taastasid meie edusammud mitu korda, ei näinud me nende täielikku ulatust seda. Sellegipoolest toimus eelvaate tagumine pool mängu teise vaatuse ajal, mis oli hinnanguliselt nii 8–15 tundi loosse, olenevalt sellest, kui kiiresti mängija läbib kampaania. Pärast ühe mängu hargneva loomomendi läbimist oli uuenduste puu, mis sisaldas selliseid asju nagu autolõksud, mis näiliselt võimaldavad mängijal juhtida horde Surev valgus 2koletised plahvatavatele sõidukitele.

Isegi kui seal pole kohe midagi uuenduslikku Surev valgus 2, see pole tingimata halb. Combat teeb ikka oma töö tehtud ja mängides on hea meel, kuigi see pole probleemideta. Mõnikord ei lükka jalalöögid vaenlasi õiges suunas, bossilahingud on vaid väikesed keskkonnad, kus mängija peavad põigeldes oma relvaga metsikult vehkima ning nuiade ja teradega õõtsumisel puudub üldiselt armu ümber. Antud Surev valgus 2pikk areng, võivad mõned igatseda siin rohkem nüansse, kuid võitluses võib seda olla raske leida.

Vargsi sisse Surev valgus 2 võib aidata asju raputada. Vaikne nooletapmine, vargsi mahavõtmine (kuigi praegu on selle jaoks ainult üks animatsioon) ja ringi hiilimine on kõik võimalikud edenemise võimalused. Kuigi Surev valgus 2 ei ole traditsiooniline õudusmäng - mängija on ju üsna võimas - ikka on hetki, mis tekitavad ärevust. Paljude uuritavate hoonete sees on talveunes zombid ja müra tekitamine võib põhjustada katastroofi, mille tulemuseks on pingelised vargushetked, mis lisavad maailma müstikat.

See munakoorte peal kõndimine on üks väheseid aeglasemaid hetki mängu eelvaates, kuna Aiden libiseb ettevaatlikult mööda küürutatud zombisid ja üritab neid mitte häirida. Tänu Surev valgus 2parkour, suur osa mängust sisaldab hüppeid katuselt katusele, ronimist kõigele, mida Aiden näeb, ja liigub muljetavaldava kiirusega. Aidenil on profikorvpalluri vertikaalhüpe ja ühel hetkel tuli Techlandi esindaja ütlema, et ta võib teatud nuppe vajutades veelgi kõrgemale hüpata.

Liikumine sisse Surev valgus 2 on loodud selleks, et anda mängijatele vabadus – miski ei takista neil liikuda maailmas läbi nende valitud viisil, väljaspool Aideni füüsilisi piire. Surev valgus 2paraplaan - teine ​​​​läbisõidumeetod - on alguses veidi nõrk, kuid teine ​​tegelane omaette tähendab, et seda saab uuendada kiiremaks ja sujuvamaks, kuigi meil ei olnud eelvaade.

Aidenile antud vabadus Surev valgus 2on avatud maailm muudab probleemide lahendamise huvitavaks; eelvaate ajal oli ühendisse sattunud vähemalt kolm võimalust, kuigi ükski neist ei paistnud kaugelt vaadates silma. Raja kaardistamine nõudis hoolikat uurimist ja juba siis avastati pärast ohtlikku ronimist kompleksi kõrval asuva viadukti kaudu täiendav sissesõidukoht. See plaan ja edenemine võimaldasid Aidenil olla võimas vaatepunkt ja vibu abil vaenlasi ära korjata ilma häireid tekitamata. See oli rahuldust pakkuv, vähemalt osaliselt tänu faktile Surev valgus 2 lihtsalt võimaldab mängijatel neid mehhanisme ja lahendusi uurimise kaudu avastada.

Siiski on märkimisväärne mõningane kohmakus läbimises ja Surev valgus 2hilinemine ei pruugi olla piisav, et seda kõike kustutada. Vabadus sees Surev valgus 2Parkouri süsteemid muudavad sujuva kogemuse loomise keeruliseks. Arvestades Aideni peaaegu koomilist kiirust ja kohati hüppevõimet, võib muidu lihtsatest, kuid kitsastest hüpetest üle saada. Mäng võib olla helde, kui lasete Aidenil rippuda servadest, millest ta oleks reaalselt mööda läinud, kuid oli mitmeid muid momente, mis viisid selleni, et ta kukkus ja põrkas vastu maad. See võib olla valusalt tüütu, kui parkour ei tööta täpselt nii, nagu mängija on seda ette kujutanud, eriti sellepärast, et ta suudab oma parimatel hetkedel päris kenasti voolata - aga kui ei, siis imeb tuult otse välja Surev valgus 2kõige pulseerivamad hetked.

Vaatamata Surev valgus 2vead, sellel on visioon, kuigi see võib olla liiga suur, et seda eelvaate fragmentides, mida kogesime praktilise kasutamise ajal, mõista. Techlandil kulub selles veendumiseks palju aega Surev valgus 2 realiseerib oma potentsiaali ja hetkel on tulemus kujunemas positiivseks, kuigi mitte täiuslikuks. Ainult aeg näitab, kas Surev valgus 2 on edukas, kuid lõbus isegi siis, kui selle puudused ilmselgelt näitavad, viitab kogemusele nii võimsa tuumaga, et see köidab käivitamisel paratamatult paljude tähelepanu.

Dying Light 2 Jää inimeseks avaldatakse Xbox One'i, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switchi ja PC jaoks 4. veebruaril 2022. Screen Rant pakkus selle artikli jaoks reisi ja majutuse eelvaateüritusel osalemiseks.

Mängijad avastavad, et GTA 6 pilt võib olla GTA triloogias peidus

Autori kohta