Halo Infinite kampaania: kõik, mida me esimese 4 tunni jooksul õppisime

click fraud protection

Esimesed neli tundi Halo Infinitekampaania avab kauaaegsetele fännidele täiesti uue maailma. 343 Industriesi tagasinõudmise triloogia algas Halo 4 aastal 2012 ja jätkas Halo 5: eestkostjad 2015. aastal, kuid viimase mängu cliffhangeri lõpust on möödunud ilmatu kuus aastat – ehkki mitte nii kaua universumis. Halo Infinite ei jätku kohe pärast seda Halo 5's lõpeb ja toob sisse Halo Wars 2's kurikaelad välja pagendatud kaarti muudavad seda, mida fännid uskusid, et nad saavad; siiski on sees kütkestav läbijoon Halo Infinitesihtasutus.

Määratakse umbes 18 kuud pärast sündmusi Halo 5, Halo Infinite töötab relvaga A.I. ja piloot, keda näidati esimest korda esialgses tiiseri treileris, et vabastada Zeta Halo pagendatutest ja uurida täpselt, mis Cortanaga juhtus. Võitlus paktist välja saadetud ja väljasaadetud vastu järjekordsel halosõrmusega meenutab väga varajasi Halo mängud, ja lineaarne edenemine kampaania alguses on kindlasti näide vaimsest taaskäivitusest 343, mille eesmärk oli. Alles siis, kui Master Chief maad lööb, muutuvad asjad.

On põhjust, miks paljud inimesed peavad missiooni "Halo". Halo: Combat Evolved olla üks parimaid, sest see tutvustas põnevat, tohutut uut maailma, mis oli tol ajal uskumatu. Tänapäeval on praktiliselt iga mänguga võimalik seda saavutada ja avatud maailmadega veelgi enam. Halo Infinite satub trendi, mistõttu kui Master Chief lõpuks ringmaailma maandub, algab täiesti uus Halo kogemus. Microsoft ja Xbox andsid Screen Rantile varajase juurdepääsu esimesele neljale tunnile Halo Infinitekampaania ja siin on kõik, mida me õppisime (mida saame jagada).

Mis juhtus Halo 5: Guardians & Halo Infinite vahel

Pärast Cortana oletatavat surma aastal Halo 4, Halo 5: eestkostjad näeb Cortana naasmist palju ebaausamas rollis, võttes endale vastutuse mantli ja kasutades tema uus fraktsioon Loodud ja ka eelkäijad, et kontrollida ja allutada galaktika. Mängu lõpus vallandub Cortana plaan ja teda on viimati nähtud tundmatul Halo paigaldus, eeldatakse Zeta Halo sisse Halo Infinite.

aasta sündmuste vahelisel ajal Halo 5: eestkostjad ja Halo Infinite, lõi UNSC lipulaeva Infinity juhtimisel ja dr Halsey toetusel uue A.I. põhineb Cortanal nimega Weapon; selle kogu eesmärk oli tungida Zeta Halosse ja toimida söödana, et meelitada Cortana kustutamiseks. Relv ise pidi missiooni lõppedes kustutama, kuid ta seda ei teinud. Master Chief'i ülesandeks on välja selgitada, miks teda ei kustutatud, väljasaadetute lüüasaamine, ÜRO Julgeolekunõukogu ülesehitamine ja Cortanaga juhtunu saladuse paljastamine. Halo Infinite.

Kahjuks ei avalikustata vahepeal juhtunu kohta otseselt palju Halo 5: eestkostjad ja Halo Infinite (veel), kuid ÜRO Julgeolekunõukogu helilogid, eriti kapten Lasky ja dr Halsey omad, valgustavad neid sündmusi. Mõni aeg pärast seda, kui Cortana saatis oma eestkostjad galaktikat ümbritsevatele planeetidele, oli dr Halsey laboriassistent teatas talle, et Cortana's Created võttis üle veel 16 süsteemi ja et pole võimalust peatuda teda. Seejärel kohtus arst Master Chiefiga ja uskus, et tema võib olla ainus inimene, kes võiks peatage teda. Master Chief ütles talle, et "hüvasti" oli viimane asi, mida Cortana talle ütles, ja see sõna kummitas ilmselt dr Halseyt.

7. oktoobril 2559 naasid dr Halsey ja Blue Team Reachisse ning pealik saadeti missioonile Cortanat alistama. Dr Halsey lõi relva ja Cortana kustutamise eest hoolitsemine usaldati kaptenile. Selle aja jooksul paigutas kapten Lasky Blue Teami ümber seni teadmata missioonile ilma dr Halseyta. teadmised või nii-öelda, kuid kuna ÜRO Julgeolekunõukogu oli segaduses, tundis Lasky, et Sparta meeskonda on vaja mujal. On ebaselge, kas see missioon viitab Blue Teami sissetungimisele CASTLE Base on Reach, mis avalikustati esmakordselt Halo Waypointi postituses kaks aastat tagasi, kuid arvestades Lasky sõnastust, kõlab see teisiti. Mis puutub Spartan Locke'i, siis talle tehti ülesandeks jätkata missiooni, mida tuntakse Breaker Tripi nime all, kuigi konkreetsed üksikasjad selle kohta pole praegu teada.

Mis juhtus Cortanaga pärast Halo 5: eestkostjad

Cortana on ilmselt surnud, nagu selgus varasemate kampaaniatreilerite kaudu. Cortana alistamiseks ja Lootute valitsusajale lõpu tegemiseks mõtlesid kapten Lasky ja dr Halsey välja plaani, kuidas lasta kaptenil infiltreeruda Zeta Halosse ja kasutada Relv A.I. meelitada Cortana, püüdke ta lõksu ja tooge ta tagasi ÜRO Julgeolekunõukogu Infinitysse kustutamiseks – mille alusel kustutataks ka Relv. Kuid miski takistas selle protsessi läbiviimist. Vähemalt esimese nelja tunni jooksul Halo InfiniteCortana arvatakse surnuks, kuigi osa temast jääb Zeta Halo pardale. Kui Master Chief läbib ringmaailma enne maapinnale jõudmist, näevad mängijad õhus keerlemas siniseid osakesi; relva andmetel ootavad andmed energia lõppemist.

Huvitav on see, et on aegu, mil kaptenjuht pääseb neile andmetele teadmata juurde ning kuuleb Cortana ja dr. Halsey, mis kõik on oletatavasti mälestused eelmistest mängudest – kuna vähemalt üks on võetud otse Halo 4, kui Cortana hoiatab kaptenit, et ÜRO Julgeolekunõukogu üritab teda asendada teise A.I-ga, isegi sellisega, mis võib välja näha täpselt nagu tema (mida nad ka tegid; Relv) – või mõnel juhul võib-olla uus dialoog, mis põhineb pealiku pealiku suhetel Cortana, sealhulgas kui nad esimest korda kohtusid ja kui Cortana avaldas oma nime (mille ta ise valis) Johannes-117.

Halo Infinite avatud maailmakaart, asukohad ja kogumisobjektid

Halo InfiniteAvatud maailma juhitakse TacMapi kaudu, mis sisaldab avastatavaid alasid, mida saab avada (kuigi mitte spetsiaalselt traditsioonilises tähenduses avada), jäädvustades edasisuunalisi tööbaase. Iga piirkond Halo Infinite TacMapil on oma osa kogumisobjektidest, helilogidest pealuude ja kosmeetikatoodeteni.

Sparta tuumad: Kaardi erinevatest punktidest leitud kastid sisaldavad Spartan Cores'i, mida kasutatakse Master Chief'i varustuse, näiteks grappleshoti, uuendamiseks.

Forward Operating Bases (FOB): FOB-ide jäädvustamine muudab huvipunktid kättesaadavaks lähipiirkonnas; FOB-id võimaldavad ka Master Chiefil kiiresti sellesse asukohta tagasi reisida, kus iganes TacMapis on.

Mjolniri kapid: Kosmeetikatooted Halo Infinite mitme mängijaga võib leida Mjolnir Lockersist – üks selline ese on Banished Deception Ridgeback Coating. Iga eset saab varustada soomussaalis mitmikmängus.

UNSC merejalaväerühmad: ÜRO Julgeolekunõukogu merejalaväe ja isikkoosseisu meeskonnad on igas piirkonnas kinni. Nende salkade päästmine pagendatutest suurendab Vaarust.

Helilogid: UNSC, Banished ja Spartan helilogid asuvad kaardil, eriti FOB-punktides ja suuremates huvipunktides, ning need on tuvastatavad pingiheli abil. Ja need helilogid on kasulikud narratiivi vahe kokkuvõtmiseks Halo 5: eestkostjad ja Halo Infinite.

Koljud: Halo põhitoode. Koljusid leidub ka Zeta Halo erinevates kohtades. Juba omandatud pealuude loendi leiate menüü jaotisest Andmebaas.

Propaganda torn: Grunti kommiohvitserid jutlustavad Propaganda tornidest üle Zeta Halo. Nende tornide hävitamine toob kaasa vapruse ja nõrgestab pagendatud mõjuvõimu ÜRO Julgeolekunõukogu merejalaväe üle selles piirkonnas.

Sihtmärgid: kõrgelt hinnatud sihtmärgid/väljasaattu liikmed, kelle ONI on määranud pealiku pealiku kõrvaldamiseks.

Tugevused: Igal regioonil on tavaliselt linnuselaadne asukoht, näiteks The Tower ja Redoubt of Sundering, mida Master Chief peab pagendatutest vabastama.

Halo Infinite versiooniuuendused ja FOB Valor Explained

Halo Infinite sisaldab RPG-laadseid elemente, sealhulgas Master Chiefi soomuste ja relvavõimete täiendussüsteem. Pressi eelvaate järgus kolm esimesest viiest uuendatavad üksused Halo Infinite - Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall ja Thruster - olid saadaval, tõenäoliselt seetõttu, et ülejäänud kaks tulevad kampaaniasse hiljem. Iga üksus sisaldab nelja täienduspesa, mille avamiseks on vaja Spartan Cores'i (leitud TacMapilt avatud maailmas). Kuid kui esimene pesa vajab ainult ühte Spartan Core'i, on järgmistel pesadel suurem nõue; pesa 2 jaoks on vaja 2 Spartani südamikku, pesa 3 ja 4 aga 3 Spartani südamikku. Iga üksuse kohta kehtivad samad Spartan Core'i nõuded.

Grappleshot: Voltaic (esimene pesa) võimaldab haardelöögil vaenlasi mitmeks sekundiks uimastada; Quickshot (teine ​​pesa) vähendab grappleshoti jahtumist 40% võrra; First Strike (kolmas pesa) annab lööklaine lööklaine, kui hoiate maadlemise ajal lähivõitlust all; Reachfall (neljas pesa) suurendas ülalmainitud lööklaine lööklaine kahjustusi ja raadiust, samal ajal vapustas ka vaenlasi kahjustatud piirkonnas.

Kilbi südamik: Kindlus (esimene pesa) suurendab kaitsevõimet 15% võrra; Bastille (teine ​​pesa) suurendab kaitsevõimet veel 15% võrra; Redoubt (kolmas pesa) suurendab varjestuse mahtu veel 15% võrra; Tsitadell (neljas pesa), arvasite ära, suurendab kaitsevõimet lõplikult 15%.

Ohuandur: Seeker (esimene pesa) suurendab ohuanduri raadiust 50% võrra; Operatiivne (teine ​​pesa) lisab teise laadimise; Selgeltnägija (kolmas pesa) vähendab jahtumist 40% võrra; Kõikteadmine (neljas pesa) lisab vaenlase katkematu nähtavuse, paljastades samal ajal ka vaenlase tervise.

Valorit saab kasutada FOB-idel relvade, sõidukite, merejalaväe ja muu avamiseks. Üks viise Meisterlik pealik võib omandada vapruse, vabastades ÜRO Julgeolekunõukogu töötajad või päästes üle Zeta jäänud merejalaväelased Halo. Ühe merejalaväelaste meeskonna päästmine teenib 30 Valorit. Tundub, et Rocket Hog on viimane FOB-avamine ja see nõuab 3200 Valorit. Väärib märkimist, et Valor ei ole valuuta; seda ei saa kulutada avamistele. Pigem koguneb see aja jooksul ja Master Chief avab objektid ja merejalaväelased, kui mängijad saavutavad teatud taseme – jaotatakse iga 100 Valori kohta. Nii et 900 Valori löömine avab Commando; 1100 avab Scout Marine tugevduse.

Halo Infinite Sihtmärgid ja erirelvad

Halo Infinite kasutab sihtsüsteemi, mis sarnaneb 2010. aasta erinevatest märuli-seikluslugudes nähtud süsteemiga; siin teatab Weapon Master Chiefile, et ONI on teatud salastanud pagendatud liikmed kui kõrge väärtusega sihtmärke, mis tuleks kõrvaldada. Igaüks neist on tuntud erinevate tegude või saavutuste poolest pakti või pagendatud ja seetõttu väärib Zeta Halost eemaldamist. Üks selline sihtmärk on Okro 'Vagaduun, eliit, kelle oskused energiamõõgaga olid legend; Resolutsiooniminister nimetas ta Blademasteriks, kuid pakti langemisele järgnenud ajal ühines Okro väljasaatutega ja sai osaks grupist, mida tuntakse kui Bloodbrave. Okro tapmine teenib mängijatele Duelist Energy Swordi, mis on ikoonilise tera spetsiaalne versioon, mille saab välja kutsuda igal FOB-il.

Teine sihtmärk on High Sumpter Briglard, nurin, kelle vägivaldseid kalduvusi märkas isegi vahekohtunik. Briglardi ONI-toimikus on kirjas, et ta mitte ainult ei tapnud hulgaliselt ÜRO Julgeolekunõukogu sõdureid, vaid tegi seda "kohutavalt ja häirivalt", pälvides seega pakti seas selge maine. sisse Halo Infinite, Briglardi tapmine annab mängijatele sidumata plasmapüstoli, mis on halli värvi. Põhineb dokumendis esitatud sihtkuval Halo Infinite pressi eelvaate koostamisel on kaardil 15 sihtmärki, millest mõned on keerulisemad ning nõuavad teistsuguseid oskusi ja varustust kui teised; Näiteks Okro võitmiseks on vaja kasutada ohuandurit, kuid Briglardi saab kergesti tappa, kui merejalaväelane istub tüügassiga.

Mitmesugused Halo Infinite mänguviisid ja loo üksikasjad

  • Mangler ja Shock Rifle muutuvad populaarseteks relvadeks, kui need on kaardil; igaüks on parem kui nende vastavad kolleegid, nagu Sidekick ja Commando, vähemalt kindla täpsusega. Löögipüssid toimivad snaipripüssile sarnaselt ühe tabamusega tapmistena ja võivad ka sõidukeid uimastada.
  • Heliefektid on varasemate pealkirjadega võrreldes oluliselt paranenud. Avatud maailma keskkond mõjub elavana – seda tunnet võimendab lindude kõrvumine ja tiibade lehvitamine tüügassiga mööda sõites ja kauguses siristamine, kui sõidu lõpetate. Efektid rakendatakse ka Forerunneri konstruktsioonidele, käike vahetavale tüügassigale ja isegi torni pööravale Scorpionile. Selle kõige kombineerimine annab kaasahaarava kogemuse.
  • Laskemoona saab varustada jaamades, mis on ette nähtud kineetiliste, plasma- ja šokirelvade jaoks. See vähendab kulumist.
  • Paar korda Ravageriga langevale laevale löömine näib koormavat laeva südamikku üle ja hävitab selle minema lennates. Kui neil on õiged relvad, võivad kaks või enam inimest arvatavasti hävitada laevad kiiresti, enne kui pagendatud väed kukuvad.
  • Halo Infinite relvamäng on eeskujulik; kõigel on teatud tugevus ja iga relva tõhusaks kasutamiseks on vaja erinevaid oskusi.
  • Parim aspekt Halo InfiniteAvatud maailm seisneb selles, et tavaline neljatunnine läbimäng võib kaarti uurides kergesti muutuda kaheksaks tunniks.
  • Halo Infinite algab loomulikult lineaarse looga, mis sarnaneb põhisarja iga eelneva osaga, avatud maailm saabub alles siis, kui mängijad satuvad Zeta Halole. See annab mängijatele aega uue mängu ja looga maadelda, enne kui nad radikaalselt uude keskkonda satuvad.

Halo Infinite avaldatakse ametlikult Xbox One'i, Xbox Series X|S ja PC jaoks 8. detsembril.

Hulki volitused said just häiriva uue pöörde (aga lõpuks on neil mõte)

Autori kohta