Kuidas Baldur's Gate 3 Sorcerer erineb lauaplaadi D&D-st

click fraud protection

Nõia klass on lisatud Balduri värav 3, mis sai alguse aastal Dungeons & Dragons. Nõid sisse Balduri värav 3 on erinev kui sees D&D, kuna selle klassi võimeid on muudetud, muutes need pisut tugevamaks, kui need praegu laua-RPG-s on. Nõiad on loitsijad, kellel on loomulik afiinsus maagia vastu, kusjuures paljud neist jagavad vereliini müstilise olendiga, kelle jõud on neis ärganud.

Aastate jooksul on olnud lauapealsetel RPG-del põhinevaid hämmastavaid videomänge, sealhulgas originaalmänge Balduri värav mängud, Vampiir: maskeraad – Bloodlines, ja Rajaleidja: Õigete viha. Probleem koos lauapealsete RPG-de kohandamine videomänguvorminguga on see, et protsessis tuleb teha muudatusi. Lauapealne RPG reegliraamat püüab arvesse võtta terve väljamõeldud universumi võimalusi, mis on tõlgendavad DM ja mängijad, samas kui arvutimäng on alati piiratud tehnoloogia.

kuigi Nõiaklass on nüüd osa Balduri värav 3see pole päris versiooni otsene koopia Dungeons & Dragons. The Balduri värav 3 Sorcererit on kohandatud nii, et see sobiks videomänguvorminguga, kuid on saanud ka mõningaid tasakaalumuudatusi, mida pole 

D&D.

Metamagic on nüüd omandatud teisel tasemel Balduri väravas 3

Üks peamisi Nõia klassi tunnuseid Balduri värav 3 on Metamagic, mis võimaldab neil loitsude muutmiseks nõiapunkte kulutada. Nõiapunkte kulutatakse tavaliselt täiendavatele loitsupesadele, kuid neid saab kasutada ka olemasolevate loitsude tugevamaks muutmiseks. sisse D&D, saavad nõiaklass juurdepääsu metamaagia võimele alles kolmandal tasemel, kui nad saavutavad juurdepääs kahele funktsioonile, millest üks on kümnel tasemel ja teine ​​tasemel seitseteist. sisse Balduri värav 3, Nõid valib kaks metamaagilist võimet väiksemast valikust (Hoolikas loits, Distant Spell, Extended Spell ja Twinned Spell) koos täiendava valik kolmandal tasemel (teise taseme valikud, sealhulgas kõrgendatud loits, kiirendatud loits ja peen Loits). Balduri värav 3 piirid neljandal tasemel, seega pole selge, kas Metamagicu progresseerumisel on plaanis täiendavaid muudatusi teha.

Üleminek Metamagic arengule aastal Balduri värav 3 on positiivne. See annab nõiale maitse nende täielikust võimekusest taseme varem, säilitades samas mõned tugevad valikud kolmanda taseme jaoks. See on selline muutus D&D reeglid, mis peaksid jõudma sellesse eelseisev 5.5 väljaanne Dungeons & Dragons, mis peaks turule tulema 2024. aastal ja muudab kehtivaid mängureegleid.

D&D volitatud loits on ära lõigatud ja peen loits on nõrgem

Metamaagiliste loitsude toimimises on tehtud mõningaid muudatusi Balduri värav 3. Kõige tähelepanuväärsem on see, et üks tugevamaid alates D&D on lõigatud või vähemalt salvestatakse mängu täisversiooni jaoks. sisse D&D, nõiad saavad valida võimendaja õigekirja metamaagia võime kolmandal tasemel. See võimaldab neil kulutada ühe nõiapunkti, et veeretada ümber mitu kahjutäringut, mis on võrdne nende karisma modifikaatoriga, rakendades samal ajal ka muid metamaagia võimeid. Volitatud loits on üks parimad valikud võitluskesksel ajal D&D mäng, kuid see pole praegu riigis saadaval Balduri värav 3.

Subtle Spell Metamagic võime on samuti veidi nõrgem. sisse D&D, Peen loits võimaldab loitsjal ignoreerida loitsu somaatilisi või verbaalseid komponente. See tähendab, et ratas võib endiselt kasutada loitse, kui ta on seotud ja kinni keeratud. sisse Balduri värav 3, Peen loits võimaldab rattal lihtsalt ignoreerida a mõju vaikus loits või sarnane efekt. Loodetavasti parandatakse seda mängu täisversioonis ja see võimaldab Nõiad kasutavad seotud loitse, näiteks kui seda mõjutab võrk loits.

Kiirendatud loits on Balduri väravas 3 tunduvalt võimsam

Üks reeglitest, millest kõige kergemini mööda saab D&D hõlmab seda, kuidas loitsud töötavad boonustegevusena. Reegel jäetakse nii sageli mööda, et see on aastal esile tõstetud Tasha kõige padaja Xanathari juhend kõigeks. sisse D&D, kui loits koos boonustegevuse heiteajaga (nagu tervendav sõna), siis ainus loits, mida ratsanik sellel pöördel kasutada saab, peab olema lõks. See reegel eksisteerib tasakaalu põhjustel, nagu loitsud tervendav sõna käiks üle jõu, kui seda saaks teha samas pöördes mõne teise loitsuga, nt haava ravidas, kuna nad suudaksid ühe ringiga tervendada tonni kahjustusi.

Balduri värav 3 jättis selle reegli vahele, mis on kiirendanud loitsu tõhusust drastiliselt muutnud. sisse Balduri värav 3, Kiirendatud loits maksab nüüd kolm nõiapunkti, samas kui see maksab vaid kaks tolli D&D. Seda kompenseerib tõsiasi, et kiirendatud loits võimaldab nõial teha ühe ringi jooksul kaks täisloitsu, muutes selle palju kasulikumaks kui see on D&D. See tähendab, et nõid võib välja visata a maagi soomusrüü pöördel, kui nad on üllatunud, võivad tulistada topelt maagilised raketid vaenlase loitsija juures, et need kohe välja viia või tulistada a võrk ühe toiminguga ja pange järgmisega põlema. Quickened Spell muutub täisversioonis veelgi tugevamaks Balduri värav 3, kui nõiad saavad juurdepääsu rohkematele nõiapunktidele ja kõrgema taseme loitsudele. Nõid, kes suudab kaks välja visata tulekerad samal pöördel on hirmus vaadata.

Wild Magic Surge tulemused ja kaose tõusud on BG3-s erinevad

Üks neist alamklassid, mis on võluritele kättesaadavad sisse Balduri värav 3 on metsik maagia. Need nõiad saavad kasutada kaose enda jõudu, võimaldades neil reaalsuse reegleid enda kasuks muuta. Sellega kaasnevad aga kulud, kuna on võimalus, et loits võib põhjustada Wild Magic Surge'i. Need põhjustavad loitsu algse mõju kõrval juhusliku efekti. sisse D&D, on terve leht pühendatud Wild Magic Surges'ile, millel on viiskümmend võimalikku tulemust. sisse Balduri värav 3, on mängu varajase juurdepääsu versioonis saadaval vaid kümme, kuigi on võimalik, et mängu täisversiooni saab lisada rohkem.

The Metsiku maagia tunnusjoon "Tides of Chaos".Dungeons & Dragons alamklassi on samuti näpistatud. See võimaldab kasutajal saada eelise ühel ründeviskel, võimete kontrollimisel või päästeviskel. sisse D&D, saab seda kasutada ainult üks kord pika puhkeaja jooksul Balduri värav 3, see täieneb nii lühikesel kui ka pikemal puhkusel. See on veel üks positiivne muudatus Sorcerer klassis, mis tuleks viia 5.5 väljaandesse D&D, kuna rattad säästavad seda väiksema tõenäosusega teoreetiliseks vajaduseks ja saavad sellest võimalusest rohkem kasu. Balduri värav 3 on teinud Sorcerer klassis mõned huvitavad muudatused ja on huvitav näha, kas nad jõuavad sinna D&D.

Zelda: Gameloni võlukepp saab Twitteris harva Nintendo mainimist

Autori kohta