D&D: õiglase (ja mitte eneseõiguslase) Paladini tegelase loomine

click fraud protection

sisse Dungeons & Dragons ja kõik teised rollimängud, mis on inspireeritud D&D, Paladini tegelaskuju on õiglase, püha sõdalase kehastus, kes suudab ühe käega haavu ravida ja kurja lüüa. teine, kelle iseloomu tugevus ja tugevad moraalipõhimõtted inspireerivad teisi ülevusele... kui nendega koos kujutatakse nüanss. Piir haaravalt õiglase Paladini arvuti ja masendavalt dogmaatilise Paladini arvuti vahel võib kohati olla väga õhuke. Järgmiste rollimängunõuannete abil D&D mängijad saavad luua Paladini tegelase, kes võib olla keeruline, kihiline, teiste arvutite jaoks lõbus ja tõeline õigluse liitlane.

Sõna "Paladin" viitas algselt 12 müütilisele rüütlile kuningas Karl Suure õukonnast – kangelaslikud ratsanikud nagu Roland, mõõga vehkija nimega Durandal ja sõjasarv nimega Oliphant. Dungeons & Dragons fantaasia Paladin ammutas inspiratsiooni Karolingide keskaegse romantika kangelaslikest "paladiinidest", Arthuri müüdist pärit ümarlauarüütlitest ja legendi ning kloostriordude, näiteks templirüütlite sõdalastest mungad, kes tegutsesid 12.–14. sajandil. Mehaaniliselt Paladin alguses

Dungeons & Dragons omas võitleja sitkust ja relvameisterlikkust koos vaimuliku ravi- ja kaitsevõimega. Neid sidus alati ka jäik rüütellik auvanne, mis hoidis neid pühendumast "kaootilised" teod või "kaootiliste" inimestega suhtlemine, et nad "kukkuksid" ja kaotaksid juurdepääsu oma pühale volitused.

Aastal aasta varased väljaanded Dungeons & Dragons, Paladinid võiksid olla piksevarras igasuguse alatu käitumise jaoks; mürgised mängijad kujutaksid Paladini sallimatute innukatena, kes üritasid kontrollida oma kaasarvutite tegevust, samal ajal mürgised DM-id tekitaksid Paladini personaalarvutites moraalsete raskuste laine, püüdes neid "kukkuma" panna. Uuemad väljaanded Dungeons & Dragons on sellest ajast peale täiustanud Paladini tegelaste klassi reegleid ja teemasid, andes mängijatele rohkem vabadust luua pühasõdalasi kes suudab töötada erinevate veendumustega inimestega ja mitte kaotada oma jõudu väikseima kõrvalekaldumise korral isiklikust moraalist kood. Üle aja, D&D mängijad on välja töötanud ka uue paradigma Paladinide rollimängimiseks, esitledes neid vähem kui "fanaatilisi ristisõdijaid" ja rohkem kui "vanemate tegelasi".

D&D Paladini rollimängu näpunäited: rääkige mängijate ja DM-iga lugudest, mida nad tahavad rääkida

Paljusid seansil tekkivaid probleeme ja pingeid saab ära hoida, kui räägite sellest lihtsalt mängugrupiga ja mõtlete välja, kuidas Paladin PC mängib hästi D&Dei erine teiste arvutitega. Kui mängijagrupp tervikuna on huvitatud kampaaniast kangelaslikest kangelastest, kes kangelaslikult päeva päästavad, sobib nende juurde kenasti klassikaline "Oath of Devotion" või "Oath of the Ancients" Paladin. Kui teised mängijad tahavad mängida moraalselt kahemõttelisi kaabakaid, siis teisest küljest võib "Kättemaksuvanne" või "Vallutusvanne" Paladin paremini töötada. Üldiselt peaks loov Dungeon Master ja heauskselt tegutsev mängijate rühm suutma olukorda täpsustada kus Paladin teeb Paladini-laadseid asju, kelmikad tegelased teevad kelmi laadseid asju ja kumbki neist ei pea vastu. seda.

D&D Paladini rollimängu näpunäited: ammutage inspiratsiooni väljamõeldud kangelastelt, kes on ka lapsevanemateks

Kui a D&D mängija soovib luua oma kampaania jaoks Paladini PC-le taustaloo/RP isiksuse, kuid pole kindel, kust alustada, nad võiksid palju ära teha hullem kui vaadata uuesti üle oma lemmikteosed meedias, ammutades tugevat inspiratsiooni peategelastelt, kes mängivad "vanemkujude" rolli. The Transformerite frantsiisil on Optimus Prime, Cybertronian Autobotide juht, kes võitles Megatroni ja Decepticonide vastu, oli ka asendusisa paljudele multikaid vaatavatele lastele. 1980ndatel ja isegi neile, kes selle tegelasega hilisematel hooaegadel kokku puutusid, tänu tema tugevale, kurbale ja lahkele isiksusele – vaimult Paladin, kui mitte nimi. Üldiselt muudab iga väljamõeldud kangelane, kes annab endast parima, et oma liitlasi kaitsta, tuju, kui nad on pettunud, ja inspireerib neid õrnalt olema oma parim olemine on suurepärane sööt Paladini arvuti ehitamiseks, mida teised mängijad tõeliselt tunnevad lugupidamine.

D&D Paladini rollimängu näpunäited: Paladini arvutid võivad eesmärkide saavutamisel ja vande kinnipidamisel nutikad olla

Paladin omandab oma jumalikud jõud Dungeons & Dragons 5. väljaanne vande kaudu nad vannuvad kinni pidada, kusjuures kõige ikoonilisem Paladini alamklass vannub klassikalist "Pühendumuse vannet" kaitske süütuid, ärge rääkige valesid ja muutke maailm kaastundlike tegude kaudu paremaks paigaks. Viimistletud taustaga Paladini arvutil võib olla ka pikaajalisem ideaal; vallutatud kuningriigi vabastamine, nende lähedastele haiget teinud kurikaela jahtimine, varastatud artefakti taasnõudmine jne. Oma vande ja ideaalide järgimiseks peab Paladin olema valmis panema oma elu löögi alla, trotsima võimsate olendite tahet ja ohverdama oma materiaalse rikkuse.

Kuid pole põhjust, miks a Dungeons & Dragons Paladin ei saa olla nutikad JA praktilised oma õilsate tegude sooritamisel, olgu selleks siis löök-ja-jooks-rünnakute kasutamine võimsate vastaste vastu, valvuri petmine tehniliselt tõeste väidetega, külaelanikele enesekaitseoskuste õpetamine või rahaliste preemiate vastuvõtmine inimestelt, kes saavad endale lubada maksa neile. Paladini arvuti, kes arvestab oma tegude tagajärgedega, ei ohverda ennast hoolimatult ja teeb kõik endast oleneva, et nii süütute kui ka nende parteiliikmete kaitsmine muutub palju huvitavamaks kui hoolimatult jäiga tunnetusega Paladin õiglus.

D&D Paladini rollimängu näpunäited: Paladins peaksid olema alandlikud ja uskuma teistesse

Paladin võib jätta tugeva mulje nii NPC-dele kui ka mängijatele, kui nad on oma käitumiselt ja tegudelt tõeliselt alandlikud. Paladiinid, kes põrutavad ja hooplevad oma õiguse üle või oigavad oma patuse üle, on egoistlikud tähelepanuotsijad. Paladin tegelane a D&D kampaania kes tõesti ei näe vahet külapõletava lohega võitlemise ja vanaproua ristis aitamise vahel tänav on kujund, mida teised mängijate tegelased võivad imetleda, selle asemel et pahaks panna "püham kui sina".

Lisaks a Dungeons & Dragons Paladin PC, kes imetleb siiralt teiste arvutite võimeid, tunneb nende probleemidele kaasa ja usub, et neil on potentsiaal saada suurepärasteks kangelasteks on palju meeldivam kui Paladin, kes usub, et nad on filmi peategelased. D&D kampaania (Dale Carnegie eneseabiraamat Kuidas võita sõpru ja mõjutada inimesiKuigi see on kirjutatud ettevõtjatele ja poliitilistele juhtidele, sisaldab selle kohta palju häid näpunäiteid D&D mängijatele, kes soovivad luua meeldiva Paladini arvuti).

90 päevane kihlatu: Tiffany selgitab Ronaldi videot uue GF-iga

Autori kohta