click fraud protection

Hitt Netflixi saade Kalmaari mängon maailma vallutanud, kuid kui Galaktika valvurid olid sunnitud võistlema, kes võidab? Meeskond on kogu oma koomiksiajaloo jooksul uhkeldanud galaktika parimatega. Vaatajad aga teavad, et võistleja vajab 45 miljardi vonniga koju pääsemiseks enamat kui jõudu... ja nende elu.

Kalmaari mäng jälgib väljamõeldud võistlejaid kuuest klassikalisest lastemängust koosneva surmava pöördega. Ebaõnnestumine üheski kuuest voorust toob kaasa mängija surma, mis tähendab, et ellujäämiseks tuleb kõik voorud läbida järjest. Seega, isegi kui mängija sobib hästi mõne konkreetse ülesande täitmiseks, pole mingit garantiid, et ta jõuab mängu nii kaugele. Mängu ruumi sisenedes on kõik võistlejad riietatud identsetesse kombinesoonidesse. See tähendab, et ükski Guardian ei saa eeliseid relvadest, turvistest või maagilistest esemetest.

Nendest kuuest surmavast väljakutsest saab üldvõidu ainult üks. The Guardians of the Galaxy sobiks selle väljakutsega hästi toime, kuid nagu saade näitab, pole seal sõpru.

Kalmaari mäng. Oma kerge antikangelase olemuse ja kogu galaktikat hõlmava liikmete tõttu sisaldab Guardiansi nimekiri mitmesuguseid jumalataseme kangelasi. Isegi sellised jõujaamad nagu Groot, Adam Warlock, Doctor Doom, Captain Marvel, Cosmic Ghost Rider, Moondragon ja Drax peavad andma endast kõik, et selliste võimsate konkurentidega ellu jääda. Lastekindad on käes ja võib eeldada, et üheski voorus ei pääse keegi konkurentsist ning ebaõnnestumine lõppeb alati surmaga.

Suur avamine

Esimesed kaks vooru on peamiselt refleksi, kontrolli ja kannatlikkuse testid. Esimene on rahvusvaheline klassika "Red Light Green Light". Mängijad peavad jooksma finišijoone poole, peatudes järsult, kui kohtunik (hiiglaslik tapjarobotnukk) karjub, "Punane tuli!" ja pöördub rahvahulga poole. Iga järjekordne liigutus lõpetab mängu rikkunud mängija jaoks. Kuigi mõned meeskonnaliikmed, nagu hävitaja Drax, siin rabeleks, päris lootusetu pole keegi. Teine voor aga pitseerib nende saatuse, kellel puudub enesekontroll.

Teisel katsel antakse igale mängijale õmblusnõel ja väike ring rabedat kommi, mille keskele on trükitud kujund. Mängijatel on kümme minutit aega, et üleliigne komm lahti lüüa ja keskel olev kuju paljastada. Kui kuju on katki, tapetakse mängija kohe. Vaesel Grootil poleks selles mängus mingit võimalust. Drax kaotaks mõne sekundi pärast kindlasti endast välja. Herakles ja Beta Ray Billil oleks tõenäoliselt probleeme rahu hoidma. Mõnel, näiteks väljalülitatud Cosmic Ghost Rideril (teise nimega Frank Castle), poleks erilist eelist, kuid selle ülesande saavad täita lapsed, nii et ta saaks sellest tõenäoliselt hakkama.

Tugevaim eestkostja

Kolmas voor on lihtne köievedu. Kümneliikmelised võistkonnad moodustatakse juhuslikult ja nad tõmbavad mõlemast köie otsast, kuni vastasmeeskond tõmmatakse auku. The Guardiansi nimekirjas on mõned Marveli universumi tugevamad kangelased ja kaabakad, nii et kretsemad meeskonnakaaslased surevad või saavad õnne, et olla koos meeskonnaga. Adam Warlock või kapten Marvel. Mitmed võimsad tegelased lihtsalt ei suudaks nii tugevate isiksuste vastu oma seisukohta hoida.

Star-Lord, Moondragon, Rocket, Gamora ja Mantis oleks surnud kaalust. Paljudel neist tegelastest on varrukast tõsiseid psüühilisi nippe, mis võivad anda neile jõumängus eelise. Mitmed võimsad vastased on aga selliste rünnakute suhtes täiesti immuunsed, sealhulgas Adam Warlock ja Cosmic Ghost Rider. Kuigi need füüsiliselt nõrgemad tegelased suudavad hüpoteetiliselt selle vooru tugeva meeskonnaga ellu jääda, pole garantiid.

Selgeltnägijate sõda

The Guardians of the Galaxy võõrustab mitmeid universumi võimsaimad telepaadid. Sellised võimed loovad neljandas voorus tohutu eelise: marmorimängu. Siin määratakse igale eestkostjale partner ja kott kümnest marmorist. Ainus reegel on see, et vägivalda ei tohi kasutada ja eesmärk on võtta kõik nende kaaslase marmorid. Duod võivad marmorist võistlemiseks määrata mis tahes mängu ja reeglid. Siin tuleb appi telepaatia. Mõttelugemine muudaks võistleja pettuse suhtes immuunseks. Mõistuse kontrolli saab kasutada selleks, et sundida vastast lihtsalt järele andma ja oma marmorist üle andma.

Selgeltnägijatel, nagu Doctor Doom, Moondragon, Mantis ja Adam Warlock, oleks tõsine väljakutse ainult siis, kui nad seisaksid silmitsi teise selgeltnägijaga. Kõigist võistlejatest oli ainult Adam Warlock (kes on telepaatia suhtes immuunne ja on pidas vastu isegi Moondragoni rünnakutele) oleks selle vooru läbimine garanteeritud. Siiski, kuna selles meeskonnas on ebatavaliselt palju selgeltnägijaid, võib eeldada, et kellelgi selliseid võimeid pole, tõenäoliselt sellest voorust ei pääseks.

Klaassild

Viies voor esitab ainulaadse väljakutse. Kõik mängijad on sunnitud kõndima üle klaaspaneelidest koosneva silla. Igal etapil on valida kahe klaasi vahel, millest üks on rabe ja üks karastatud ning talub inimese raskust. Saates suutis üks tegelane eri klaaside vahel vahet teha tänu väikestele erinevustele klaasis. See tähendab, et täiustatud tajuga tegelased saaksid sillal ohutult liigelda. Kuid selgeltnägijate koosseisu tõttu muutub see väljakutse vaieldamatuks. Maailmaklass teaduslik ja müstiline geenius Doctor Doom tal on kindlasti oskusteave klaase eristada. Kuna nii paljud teised võistlejad on mõtete lugejad, oleksid nad selle teabega võrdselt kursis (arvestades, et ta on vahetanud oma telepaatia blokeeriva raudrüü kombinesooni vastu).

Kalmaari mäng

Viimane voor on sisuliselt surmamatš. See paneb kaks mängijat klassikas üksteise vastu Lõuna-Korea lastemäng, mida tuntakse kalmaarimänguna. On mõned väikesed piirangud, kuid sisuliselt paigutatakse areenile kaks mängijat. Üks eestkostja mängib ründavalt ja peab püüdma jõuda väljaku lõpus märgitud ringini. Nende vastane mängib kaitses ja peab nad ringist välja sundima, enne kui nad lõpuni jõuavad. Igasugune vägivald on lubatud ja julgustatud, muutes tegeliku mängu varuplaaniks lihtsalt vastase tapmiseks.

Kuigi Guardiani koomiksinimekirjas on palju jõude, ükski ei saanud Adam Warlockile tõelist ohtu kujutada. Immuunsus igasuguste telepaatiliste rünnakute suhtes, nõidumise meister, universumi seaduste üle jumalasarnaselt võimas, on Adam nendes tingimustes ületamatu. Võib-olla suudab keegi nagu Doom, kasutades tehnoloogiat, maagilisi esemeid või aega ettevalmistusi teha, Warlockiga sobida. Üks vs surmamatšis pole aga tegelikult mingit võimalust.

Kõrgeim eestkostja

Kuigi mõnda suurepärast juhtumit võiks teha ka teiste jaoks Kalmaari mäng Guardian võitjad, Marveli universumis on vähe olendeid, kes suudaksid Adam Warlockile vastu seista. Ühel korral, sisse Marveli kaks-ühes aasta nr 2 Jim Starlin, Joe Rubinstein, Petra Goldberg ja kangelane Annette Kawecki muutis Thanose tahkeks graniidiks. Tema püsiv side hingekiviga ja kosmilised võimed muudavad ta peaaegu ületamatuks ning tema pühendumus kosmose kaitsmine tähendab ka seda, et ta on üks halastamatumaid mängijaid, kes näeb end sageli inimesest kaugemal. moraal. Tema täiuslik tehnika ei paljasta ühtegi nõrkust Kalmaari mäng. Lõpuks, samas kui ükskõik milline Galaktika valvurid liige võib saavutada üllatavaid võite Kalmaari mäng, keegi ei saa Adamist mööda.

Batmani poeg muutis just DC Lore'is kogu Robini määratlust

Autori kohta