Horizon Forbidden Westi DualSense'i juhtnupud võrreldes teiste PS5 mängudega

click fraud protection

Guerrilla Gamesi järgmine väljalase, Horisont Keelatud Lääs, läheneb pidevalt oma 2022. aasta veebruaris ilmumisele. Kauaoodatud järg Horisont Zero Dawn käivitatakse põlvkondadeüleselt nii PlayStation 4 kui ka PlayStation 5 jaoks. Arendajad on kinnitanud neile, kes pole veel uude konsoolipõlvkonda sisenenud sees Keelatud Lääs on PS4-s sama kaasahaarav, kuid PS5 versioon kasutab uut riistvara kahtlemata mitmel viisil, sealhulgas DualSense'i kontrolleri erifunktsioone.

Kuna PlayStation 5 on olnud saadaval vaid umbes aasta, on paljud DualSense'i kätte saanud ning kogenud selle haptilist tagasisidet ja kohanduvaid päästikuid. Eelkõige on esimese osapoole PlayStationi mängud uut tehnoloogiat ära kasutanud. Kõigil, kes on ostnud PS5, on olnud juurdepääs Astro mängutuba, mis on platvormeriks maskeeritud tehniline demo ja annab siiski kõige põhjalikuma ülevaate sellest, milleks DualSense on võimeline. Horisont Keelatud Lääs Tõenäoliselt kasutab see kontrollerit hästi, kuid see järgib teisi PS5 pealkirju, mis on seda sarnases mahus kasutanud.

Uudiseid Guerrilla Gamesi järgmise pealkirja kohta on viimastel kuudel pidevalt stuudiost ja Sonyst välja tulnud ning hiljuti PlayStationi ajaveeb postitus, kus arutatakse Aloy uued võimed Horisont Keelatud Lääs mainib möödaminnes, mida mängijad võivad mängu DualSense'i funktsionaalsuselt oodata. Nagu enamik teisi mänge, on reklaammaterjal keskendunud sellele, kuidas haptika ja käivitajad lisavad keelekümblust. Keelatud Lääs näib, et kasutab DualSense'i spetsiaalselt objektidega suhtlemiseks, alates kasti lükkamisest kuni vintsi kasutamise või Aloy vibu tulistamiseni.

PlayStation 5 DualSense'i unikaalsed rakendused saavad otsa

Võrreldes teiste PlayStation 5 mängudega, Horisont Keelatud LääsDualSense'i kasutamine ei tundu eriti ainulaadne. Võib-olla on selle kõige huvitavam kasutusala pinge puudumine adaptiivsetes päästikutes, kui mängijatel nooled otsa saavad. Tavaliselt kasutatakse vibu laskmisel adaptiivseid päästikuid noole joonistamisel koos "Kohanduva päästiku hüppab, kui [mängijad] saavutavad maksimumi."See kõlab kui teretulnud sensoorne tagasiside võitluseks, kuid täpselt sama tunnet on kasutanud ka Ghost of Tsushima: Director's Cut kui kinnitada Jini haardekonks laudade külge, mida saab maha lõhkuda.

Samamoodi Death Stranding Director's Cut DualSense'i kasutamine on erakordne, pakkudes laia valikut puutetundlikku tagasisidet, mis on seotud mängu maastiku ja erinevate esemetega. Keelatud Lääs haptika kasutaminekillustiku kriips [lükkamisel] kasti" ja "suurenenud adaptiivse päästiku pinge"Kui vintsi tõmbamine annab peaaegu kindlasti keelekümblusele uue mõõtme, kuid see ei kõla murranguliselt. See pole tingimata halb; DualSense'i tugi on parem kui DualSense'i tugi ja selle tavalisemaks muutumine on ainult hea. DualSense'i funktsioone on seni esimese osapoole PS5 mängude jaoks üsna tõhusalt kasutatud ja Horisont Keelatud Lääs näib, et see suundumus jätkub.

Allikas: PlayStationi ajaveeb

Metsiku hingeõhk ilma Cel-Shadingita näeb välja nagu plastist õudusunenägu

Autori kohta