PlayStation 5 arhitekt avab konsooli arendamise kohta

click fraud protection

PlayStation 5 arhitekt Mark Cerny rääkis hiljuti Sony uusima konsooli arendamise protsessist, samuti mõnest tema lemmikfunktsioonist ja tehnilistest edusammudest. Cerny on olnud osa PlayStationist alates PS2 päevadest ja on laenanud oma märkimisväärseid inseneriteadmisi sellistele mängudele nagu Marmori hullus, Crash Bandicootja 2018. a Marveli Ämblikmees üle 40-aastase karjääri mängutööstuses.

Mark Cerny uusim ja tähelepanuväärseim panus Sonysse tuli tema rollist PlayStation 5 peadisainerina. Eelmise aasta märtsis rääkis Cerny pikalt tollal avaldamata PS5 palju tehnilisi edusamme otseülekandes esitlus – ehkki see oli kurikuulsamalt tuntud oma üksluise esituse kui Cerny tegelike sõnade poolest. Cerny jätkas PS5 konsooli tipptasemel Solid-State Drive ja 3D Auto väljundi üle arutlemist kuude jooksul enne uue konsooli ilmumist. avaldas eelmise aasta novembris ja mainis isegi oma lemmik-SSD-laiendusdraivi pärast seda, kui värskendus võimaldas PS5-l nendega ühilduda. aastal.

Nagu teatas VGC, Mark Cerny istus hiljuti videointervjuule

ÜHENDATUD’s ametlik YouTube'i kanal, kus ta arutas PlayStation 5 arendamise erinevaid aspekte. Cerny avas PS5 tootmiseelse protsessi ja märkis, et Solid-state Drive'i taotleti juba PS4 ajastul. Eelkõige julgustas seda arengut Epic Gamesi asutaja Tim Sweeney, kuna tema arvates olid viimase põlvkonna kõvakettad.hoides tööstust tagasi.” Muud Mark Cerny ja tema arendusmeeskonna tähelepanuväärsed valdkonnad hõlmasid vajadust lühendada laadimisaegu ja kiiret reisimist sellistes pealkirjades nagu Marveli Ämblikmees.

Mark Cerny mõtiskles ka rakendamisega seotud väljakutsete üle tagasiühilduvus PS4 mängude jaoks PS5-l, kuna uuema konsooli täiustatud riistvara tõi kaasa vanemate mängude käivitamise ka kiire. Cerny paljastas, et selle parandamiseks pani tema meeskond "nupud", et aidata "sissehelistamisega, kui suure jõudlusega [antud] mäng hakkama saab” ja abi konto „sadu olulisi PlayStation 4 GPU funktsioone, millele arendajad toetuvad", et nende pealkirjad PS5-s korralikult töötaksid. Lõpuks rääkis Cerny mõnest oma lemmik PS5 funktsioonist, mille silmapaistev on simuleeritud tunne ratsutamine läbi mustuse, muda ja kivi, mille tõi kaasa PS5 DualSense'i haptiline tagasiside. mängides Tsushima kummitus.

Sony tähistas hiljuti PlayStation 5 esimene aastapäev selle kuu alguses ja konsoolist on õnnestunud saada USA kõige kiiremini müüdud videomängukonsooliks ajalugu hoolimata jätkuvast COVID-19 pandeemiast tingitud puudustele, mistõttu see jäi alla PS4 esimese aasta omale müük. Mark Cerny tehnilised teadmised ja pilk tipptasemel tehniliste funktsioonide osas on suur osa PS5 tohutust edust ja see on alati põnev on kuulda, kuidas mängutööstuse andekas mõistus jagab oma isiklikke kogemusi uusima põlvkonna loomise taga kohta Mängukeskus konsoolid.

Allikas: VGC, WIRED/YouTube

Animal Crossing Player avastab suurte fossiilide kõige naljakama detaili

Autori kohta