Halo Infinite relvadel on erinevad lähivõitluskiirused

click fraud protection

Mõned põhjalikud testid kinnitavad seda Halo Infiniteerinevatel relvadel on erinev lähivõitluse rünnaku kiirus. Ikoonilise ulmeliste tulistamisseeria järgmises osas on esinenud korduvaid viivitusi ning mäng peaks lõpuks käivituma 8. detsembril. Kuid, Halo Infinitemitme mängijaga režiim on välja antud tasuta 15. novembril avatud beetaversioonina frantsiisi 20. aastapäeva tähistamiseks.

Alates selle esimesest osamaksest 2001. aastal, Halo sari on saanud tuntuks nii oma eepilise ulmeloo kui ka kaasahaarava võrgu mitme mängija poolest. Halo Infinite lubab seda pärandit edasi kanda, kuigi arvukad viivitused on tekitanud kahtlust isegi Master Chiefi ja tema seikluste kõige andunumate fännide seas. Tulevase mängu ühe mängijaga kampaaniarežiim on avatud maailmaga üsna ambitsioonikas elemendid, mis võimaldavad mängijatel vabal ajal avastada massiivset Zeta Halot ja astuda lahingusse ükskõik millisest kohast suunas. Kõrvalmissioonid, nagu miniülemustega silmitsi seismine ja vangistatud liitlaste päästmine, on sarjas esmakordsed ja lisavad kahtlemata kogemusele veelgi sügavust. Kahjuks

Halo InfiniteCo-op ja Forge režiimid viibisid jällegi, mis tähendab, et mängijad peavad ootama 2022. aastani, et kogeda neid armastatud sarja funktsioone.

Redditi kasutaja loodud testvideo S3xyTrap paljastab selle Halo InfiniteMitme mängijaga mängurežiimides on iga relva jaoks erinevad lähivõitluse rünnaku kiirused. Paljud äsja välja antud mitme mängijaga režiimi mängijad tundsid, et mängu lähivõitlusrünnakud olid ebajärjekindlad, kuid see lähivõitluse kiiruste tahtlik erinevus seletab seda nähtust. Mängu Sidekick, nagu ka paljud teised väikesed külgrelvad, vajavad vaenlase tapmiseks kahe löögiga vaid ühte sekundit. Samal ajal kulub suur Banished relv The Skewer kahe lähivõitlusrünnaku sooritamiseks 1,10 sekundit. Paljud keskmise suurusega relvad, nagu lahingupüss, annavad kaks lööki 1,15 sekundiga, samal ajal kui põrutusrelv on kõige aeglasem lähivõitlusrelv, mille tapmisaeg on 1,25 sekundit.

Koos Halo Infinite 8. detsembril täielikult välja antud, oli mängu mitme mängija režiimi varajane tasuta käivitamine Xboxi fännidele tohutu üllatus. Pealkirja uued ainulaadsed relvad ja tööriistad on juba viinud tähelepanuväärsete matšideni ning sellised uuringud nagu S3xyTrapi lähivõitlusaja test aitavad mängijatel tiitlit paremini mõista. Mõned fännid on aga olnud kriitilised Halo Infinite's lahingupassi edenemine, kus paljud mängijad pilkavad erakordselt pika söödu uskumatult aeglase edenemise üle. Praegu annab lahingupass kogemusi vaid väljakutsete täitmiseks, mitte ei premeerib mängijaid ainult matšide lõpetamise eest. Developer 343 Industries uurib aga seda funktsiooni, nii et tulevased kohandused võivad aidata mängijatel palju kiiremini preemiaid teenida.

The Halo frantsiis on üks armastatumaid esimese isiku tulistamisseeriaid mängumaailmas, kusjuures esimene pealkiri muutis žanris revolutsiooni 2001. aastal. Kuigi Halo Infinite on olnud kivine areng, äkiline tasuta mitmikmängu väljaandmine on ilmselt pälvinud paljude mängijate usalduse. Mängus näib olevat ka varjatud sügavust, kuna S3xyTrapi testvideo paljastab telgitagused erinevused lähivõitluskiiruses, nii et aeg näitab, kuidas fännid reageerivad Halo Infiniteühe mängija kampaania pärast vabastamist.

Halo Infinite ilmub 8. detsembril 2021 Xbox One, Xbox Series X/S ja PC jaoks.

Allikas: S3xyTrap/Reddit

Halo Infinite Master Chief nägu ei ilmu tõenäoliselt pärast 343 kommentaari

Autori kohta