10 videomängu, mis lõid järje, kuid ei saanud seda kunagi

click fraud protection

Alates Resident Evil Gaiden juurde Half-life 2, on mõned videomängud fänne pidevalt häirinud kaljulõpude ja lahendamata süžeepunktidega. Nendel juhtudel oli järg alati plaanis, kuid vähene müük või äriga seotud probleemid tähendasid, et järged muutusid lihtsalt lõpetamata projektideks.

Selliste mängude puhul nagu Haven: Kuninga kutse ja Liiga inimlik, plaaniti terve triloogia, kuid kahjuks need plaanid ei õnnestunud. Päeva lõpus peetakse neid mänge endiselt fännide lemmikuteks ja mõned pühendunud mängijad ootavad endiselt, et järg päevavalgust näeb.

XIII (2003)

Laenates teemasid spioonipõneviku ja noir’i žanrist, XIII põimis keeruka loo oma nimitegelase ümber, kes on amneesia, kes on sattunud rahvusvahelisse vandenõu. Lõpu poole hakkavad tema mälestused tagasi tulema, kui ta mõistab, et üks tema liitlastest oli kõigi tema kannatuste taga. Ja just siis lõpeb mäng kaljul.

The Mängima peab Ubisofti videomäng kindlasti oli palju potentsiaali järge jaoks, kuid võib-olla takistas kehv müük ettevõttel teise investeerida. Selle asemel

XIII sai küljelt keriva telefonimängu ja 2020. aasta uusversiooni, mis sai üldiselt negatiivseid hinnanguid.

Karistaja (2004)

See on täiuslik videomängu austusavaldus oma valvsale peategelasele, Karistaja oli täis ülemäärast vägivalda, superkangelaste kaameod ja tegelasi klassikalised Punisheri koomiksilood. Kokkuvõttes oli see Marveli fännidele maiuspala. Mängu viimaste osade suunas läheb Frank Castle vastu ka Kingpinina tuntud kuritegelikule isandile. Mäng lõpeb lõpuks suurte tegelaste surmaga, kuna Kingpin kavandab endiselt oma kättemaksu, jättes võimaluse järge loomiseks.

Mängul pidi olema järg sama arendaja Volition Inc. käe all. kuid see ei saanud kunagi avaldamata põhjustel järelmeetmeid. Aastaid hiljem ideekunstnik Todd Marshall paljastas tegelaskujud selliste tegelaste jaoks nagu Daredevil ja Kingpin. Fännid saavad ainult soovida, et see mäng oleks reaalsus, kuigi 2009. aastal ilmus seosetu mäng nimega Karistaja: Ei halastust.

Half-Life 2 (2004)

Seade on kaks aastakümmet pärast originaali Pool elu, videomängu järg oli isegi parem kui originaal. See jätkas Gordon Freemani seiklusi, kui ta üritab vabastada Maad tulnukate rassi kontrolli alt. Mäng sisaldab mitmeid strateegiaelemente, tulistamismängu ja mõistatusi. Lõpp on aga fänne pikka aega häirinud, kuna see lõpeb peategelase surmaga. Kuigi peategelased lõpuks päästetakse, on Maa saatus endiselt teadmata.

Sellest ajast on möödunud aastaid, kuid kurikuulsalt oodatust pole aimugi Half-Life 2: 3. jagu. Peale kahe kaudse episoodilise järge on frantsiisi ainus suurprojekt sellest ajast saadik olnud eellugu Poolväärtusaeg: Alyx mis ilmus eelmisel aastal.

Liiga inimlik (2008)

Pärast üle kümne aasta arengupõrgus viibimist, Liiga inimlik avanes lõpuks positiivsetele reaktsioonidele 2008. aastal. See on sisuliselt a ulmeline videomäng norra müütide ümberjutustamiseks kuna küberneetiliselt täiustatud jumalad kaitsevad inimkonda Loki robotite armee eest.

Videomängude arendaja Silicon Knights oli tegelikult kavandanud triloogia kuid hiljem selgus, et kõik plaanid Liiga inimlik 2: Hiiglaste tõus ja Liiga inimlik 3 oli lakanud. See ei tundu üllatav, arvestades, kuidas ettevõte töötas 2010. aastate alguses murettekitavalt vähese personaliga ja esitas 2014. aastal isegi pankrotiavalduse.

Advent Rising (2005)

"Tule minuga, inimene. Teha on palju." Need on jooned, millega Advendi tõus lõpeb. Ulmemäng leiab, et peategelane Gideon teleporteerub salapärasele jäisele planeedile, kui sarviline tulnukas temaga räägib. Lõpp oli meelega lahtine, kuna mäng oli osa kavandatud triloogiast.

Advendi tõus sai spin-off koomiksiseeria, kuid mitte ühtegi muud osamakset ja jäi isegi müügi osas alla. Selle süžee ja orkestri partituur on muutnud selle endiselt kaasaegseks klassikaks. Disainer Charles Mustard oli 2006. aastal selgesõnaliselt teatanud, et kuigi ta soovib sarjaga jätkata, kuid tal ei olnud selleks õigusi.

Dino Crisis 2 (2000)

An ikooniline ellujäämisõudusvideomäng 2000. aastatest, Dino kriis 2 pälvis oma ajas rändamise eeldusega parema maine kui selle eelkäija. Mäng keerleb salaoperatsioonide reidide meeskonna liikmete Dylani ja Regina ümber, kuna nad teleporteeruvad ajateljele, kus domineerivad tapjadinosaurused. Lõpu poole taastab Dylan oma tütrega ühenduse, olles samal ajal rusude alla lõksus. Regina põgeneb teisele ajajoonele ja tõotab tagasi tulla.

Mis saab pärast seda? Vastuseid võiks pakkuda vaid järg. Siiski 2003.a Dino kriis 3 nihutas kogu narratiivi aastasse 2548 ega maininud Dylanit ja Reginat. Fännid ootavad endiselt järge, mis puudutab selle tagajärgi Dino kriis 2.

Haven: Call Of The King (2002)

Haven: Kuninga kutse oli Midway Gamesi jaoks kindlasti ambitsioonikas ettevõtmine, kuna seda turustati kui "mitme žanri" mängu. Mängijad saavad kaasahaarava mängukogemuse saamiseks mugavalt liikuda kosmosevõitluse, tulistamis-, võidusõidu ja muude žanrite vahel. Galaktikatevaheline ristisõda ja selle tagajärjed moodustavad narratiivi tuumiku, kuigi mäng lõpeb kaljul.

See lõpp oli tahtlik, kuna mäng oli kavandatud triloogia esimene osa. Mängu kehva kaubandusliku jõudluse tõttu ei saanud mängijad aga kunagi tervet seeriat kätte. Sellest ajast alates on see muutunud kultuslikuks lemmikuks.

Resident Evil Gaiden (2001)

The Resident Evil sarjal on olnud palju järge, eellugusid ja taaskäivitusi, kuid fännid ootavad endiselt järge Gaiden. Kuigi populaarne Resident Evil frantsiisitegelased Leon S. Kennedy ja Barry Burton naasevad, mäng ei ole kaanon ja lõpeb ebaselge noodiga.

Samal ajal kui kaks peategelast reisilaeval viirusepuhangut uurivad, näidatakse lõpuosas Leoni zombistunud klooni, mis paneb mängijad päris Leoni saatuse pärast hämmingusse. Mäng Game Boy Color jäi selliseks, ilma järgeta, mis selle lugu edasi viiks.

Alan Wake (2010)

Alan WakePeategelane on müsteeriumikirjanik, kes leiab, et tema raamatud ärkavad ellu pärast tema naise kadumist. Teda otsides alustab Wake kolmanda isiku tulistamisseiklust. Lõpu poole siseneb ta ka sürreaalsesse alternatiivsesse dimensiooni, mida nimetatakse pimedaks kohaks.

Wake on sellesse dimensiooni takerdunud ja süžee on jäänud lahendamata. Mängu arendaja Remedy Entertainmenti kommunikatsioonidirektor Thomas Puha on jultunud rääkis VG247 mille kallal me töötasime Alan Wake 2 aastat tagasi ja see lihtsalt ei läinud välja, nii et pole midagi.

Mother 3 (2006)

Kuigi see säilitab oma frantsiisi rollimängu elemendid, Ema 3 on tumedam ja dramaatilisem osa. Süžee keerleb Lucase, selgeltnägijate võimetega poisi ümber, kes püüab peatada armeed maailma hävitamast. Lõpp on tugevalt emotsionaalne, sest Lucas hävitab oma kodu ja tema kaksikvend võtab endalt elu. Ja siis ühtäkki selgub, et peategelased jäid kõigele vaatamata ellu.

Tähtajatu järelduse saatus on endiselt ebakindel, kuna 2006. rääkis kirjanik Shigesato Itoi IGN et tal puudub huvi sarja neljanda peatüki loomiseks. Kuigi Ema 3 ei ilmunud kunagi väljaspool Jaapanit, on see jätkuvalt kultusklassika.

Animal Crossingi mängijad loovad närvidele õnnetuid kodusid

Autori kohta